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¿Cuál es el rencor entre Ding Lei y Lei Jun?

Debido a la destacada intervención de Kingsoft en el mercado de la versión Q de "Water Margin Q Legend", la relación entre Lei Jun y Ding Lei, que anteriormente habían sido muy cercanos, se volvió "delicada" por un tiempo. .

Debido a la intervención de alto perfil de Kingsoft en el mercado de la versión Q de "Water Margin Q Legend", la relación entre Lei Jun y Ding Lei, que anteriormente habían sido muy cercanos, se volvió "delicada" por un tiempo. .

Alguna vez se rumoreó que, debido a que a Ding Lei le preocupaba que el "margen de agua" pudiera tener un impacto en el "viaje de fantasía hacia el oeste" de NetEase, había ordenado al sistema de buzón de correo de NetEase que bloqueara los correos electrónicos de Jinshan, lo que resultó en el buzón de correo de NetEase. los usuarios no pueden recibir correos electrónicos con el código de activación del juego Kingsoft "Water Margin Q". Después de unos días, Kingsoft anunció oficialmente al mundo exterior que el problema informado por los jugadores de que los buzones de correo de NetEase no podían recibir el código de verificación de "Water Margin Q Legend" se resolvió con éxito. Los usuarios de los buzones de correo de NetEase pueden solicitar la prueba beta interna de. "Water Margin Q Legend" normalmente como el código de activación de otros usuarios de buzones.

Según las fuentes, en el Foro de la Cumbre Chinajoy, Lei Jun y Ding Lei, que fueron oradores invitados en la cumbre, se sentaron uno al lado del otro y tuvieron una conversación agradable durante la reunión. No hubo "quejas". " como especularon previamente los medios. Lo que es aún más coincidente es que en la noche del final de la exhibición chinajoy, Kingsoft anunció a los jugadores en su sitio web oficial que el problema de no poder solicitar códigos de activación de juegos de Kingsoft a través de los buzones de correo de NetEase se había resuelto. En este punto, se desconoce el contenido específico de la conversación entre Ding Lei y Lei Jun, pero según expertos de la industria, Ding Lei y Lei Jun, ambos programadores, pueden haber llegado a algún tipo de entendimiento tácito como amigos que han estado juntos durante muchos años. años.

Desde que se involucraron en los juegos en línea, a Kingsoft y NetEase nunca les han faltado "historias". Cuando Kingsoft lanzó su primer juego "Swordsman Online", Ding Lei, que acababa de dejar su huella en la industria de los juegos en línea, apostó a Lei Jun con 1 millón de dólares en fichas a que su juego no podría superar los 50.000 juegos en línea. Sin embargo, medio año después, el juego se convirtió en uno de los juegos más exitosos del año, con una audiencia en línea máxima de 100.000 personas. Luego, para ingresar al mercado de juegos con temática de artes marciales, NetEase invirtió mucho en la caza furtiva de Jinshan Zhao Qing, lo que causó sensación. "Héroes de la dinastía Tang" que Zhao Quanquan planeó y fue responsable del lanzamiento oficial. Años más tarde, cuando Jinshan comenzó a diseñar la versión Q del juego, creó por sí solo a Xu Bo, quien ganó millones en línea en "Fantasy Westward Journey" de NetEase y se cambió a Jinshan.

Si "Water Margin" tendrá un impacto importante en "Fantasy Westward Journey". Luego, el periodista llamó al vicepresidente senior de Kingsoft, Wang Feng, quien enfatizó: "NetEase posee marcas famosas como" Fantasy Westward Journey "y" Westward Journey "en la versión Q del mercado por turnos, y ha creado un milagro en línea de China. Los juegos en línea originales "Water Margin Q Legend" como recién llegados crecerán junto con "Fantasy Westward Journey" y crearán más diversión de juego para los jugadores chinos". Los conocedores de la industria dijeron que NetEase Mailbox tiene una amplia base de usuarios en China y ha abierto el registro para "Water Margin Q". "The Legend" puede atraer a un gran número de jugadores a Kingsoft. "Los esfuerzos conjuntos de Kingsoft y NetEase para resolver el problema del buzón demuestran la filosofía coherente de ambas partes a la hora de servir a los jugadores y también sientan un ejemplo. el sano y saludable desarrollo de la competición de juegos online."