¿Quién fue el antiguo maestro de Onimaru?
El antiguo maestro de "Assassin" Onimaru era Tadayuki Kamo.
El panel de Onimaru es el panel de salida estándar, con S para ataque, velocidad y golpe crítico, y C para vida y defensa. La velocidad inicial de 118 también es de primer nivel entre los niveles S que quiere. Ser una superestrella también es relativamente fácil. El golpe crítico de 11 es ligeramente más ventajoso que el shikigami tradicional de 10 golpes críticos.
Configuración de habilidades de Onimaru
1. Transformación del sello de maldición
Orochimaru desarrolló una técnica prohibida que potencia al oponente mientras muerde el cuello del oponente, una maldición. Aparecerá una marca en el cuello del oponente. El Sello Maldito es una enzima hecha de fluidos corporales extraídos de Jugo (la fuente del Sello Maldito lo inyecta en el cuerpo humano, lo que hace que se vuelva más fuerte, sufra cambios antinaturales y entre en un estado similar a cuando Jugo se volvió loco). .
2. Habilidad secreta: Apertura del nido de arañas
Usa el chakra del cuerpo para escupir pequeñas telarañas y sellar a los oponentes en el árbol para evitar que se muevan. Este movimiento se usa a menudo contra Neji y debería ser su ataque básico. Onimaru usó este movimiento para detener a Orochimaru cuando no pudo atacar a Konoha y cuatro ninjas sonoros se llevaron a Orochimaru bajo la persecución de Anbu. Después de que Sasuke recuperó la misión, descubrió que Shikamaru pretendía ser Jiroha, e inmediatamente se dio cuenta y usó esta técnica en Shikamaru.