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En términos generales, ¿cuánto cuestan los derechos de autor de una novela?

“30 yuanes/1000 palabras” es una compra. Una compra es una compra directa de todos los derechos de autor a la vez. Si 1.000 palabras equivalen a 30 yuanes, entonces una novela con un millón de palabras equivale a 30.000 yuanes. Jaja, ¿vale la pena? Los derechos de autor autorizados para cine y televisión de las novelas de otras personas son de al menos 10 millones y el precio aumenta año tras año. En los primeros años, la venta de derechos de autor de novelas era como bienes raíces. Quien los vendiera temprano era un estúpido. Los precios de los derechos de autor se han disparado. Los derechos de autor de películas y juegos varían desde decenas de miles hasta millones y decenas de millones. La tasa de licencia de las mejores novelas y películas no es inferior a 10 millones de yuanes, y los derechos de autor de las novelas ordinarias son básicamente de varios millones de yuanes. La premisa es que todos los derechos de autor de la novela te pertenecen. Si tu novela está firmada con una plataforma de novelas, no lo pienses, porque al firmar el contrato, el contrato establece que todos los derechos de autor de la novela se transferirán permanentemente a la plataforma de novelas, por lo que el autor contratado no necesita Considere la venta de derechos de autor, porque esto no tiene nada que ver con usted. En cualquier relación, sus ingresos provienen principalmente de la lectura de novelas.

Los derechos de autor incluyen derechos de autor de series de televisión, derechos de autor de películas, derechos de autor de juegos, derechos de autor de libros en papel, derechos de autor de libros electrónicos en papel, derechos de autor de libros de audio, etc. Cada derecho de autor se puede comprar y vender individualmente. Hablemos primero de los tipos de transacciones de derechos de autor:

La compra y venta se dividen básicamente en

La compra es vender los derechos de autor directamente a otros al mismo tiempo, y el trabajo tiene. nada que ver contigo de ahora en adelante.

Transferencia. Las transferencias tienen un momento en el que se transfieren los derechos de autor. Por ejemplo, si los derechos de autor de una película y televisión se transfieren por seis años, significa que los derechos de autor se transfieren a otra persona durante seis años, y la otra persona filmará la serie de televisión durante esos seis años. Después de seis años, los derechos de autor regresan a usted y puede continuar vendiéndolos. Otro ejemplo es la transferencia permanente de los derechos de autor del juego, es decir, los derechos de autor del juego de la novela se transfieren permanentemente a la compañía del juego. Esta "transferencia permanente" es una compra. Las empresas de juegos ganan dinero convirtiendo novelas en juegos. Déjame explicarte aquí: pocas empresas de juegos solo compran los derechos de autor del juego. Si quieren comprarlo, comprarán todos los derechos de autor. Comprar todos los derechos de autor causará la mayor pérdida al propio autor. En el pasado, el autor no comprendió el valor de su novela y vendió directamente todos los derechos de autor. Hoy en día, todo el mundo es inteligente y no se deja engañar.

Autorización. Licencia significa que permites que otros utilicen elementos de tu novela en sus productos u otras cosas. Por ejemplo, autorizas a un estudio de cómics a adaptar tu novela a un cómic o autorizas a una empresa de alimentación a utilizar elementos de tu novela en los envases de bebidas y otros snacks.

Un autor de novelas que controla completamente los derechos de autor en sus propias manos puede vender todos los demás derechos de autor excepto la versión electrónica. ¿Por qué no vender derechos electrónicos? Porque los derechos de autor electrónicos son fáciles de engañar. ¿O debería conservarlo y ejecutarlo usted mismo? Si usted es capaz, tiene dinero y su familia tiene cientos de millones de activos, entonces la mayoría de sus derechos de autor son tan eficientes como abrir su propio estudio y operarlo usted mismo. Por ejemplo, algunos autores crean sus propias compañías de cine y televisión y filman dramas en línea; otros crean sus propios estudios para vender libros físicos y productos periféricos;