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Un juego divertido para pasar el rato con amigos

¿Qué juegos divertidos puedes jugar cuando te reúnes con amigos? Los siguientes son algunos juegos divertidos para reunirse con amigos que he recopilado para usted. Puede aprender de ellos y consultarlos. Espero que le sean útiles. Divertido juego para festejar con amigos 1

1. Pasa la manzana

Accesorios: una manzana

Reglas: Un hombre y una mujer se sientan en fila, separados, usando sus cuellos Sostén la manzana entre tu barbilla y hombros y pásala uno por uno. Quien deje caer la manzana será castigado.

El aventurero comienza la siguiente ronda del juego. Etcétera.

2. Carrera del patito feo

Accesorios: Globo

Reglas del juego: Sujeta el globo con las rodillas y comienza una carrera de relevos El más rápido gana. La pelota no puede tocar el suelo ni ser atrapada.

3. Concurso de fanfarronería

Accesorios: cuatro globos.

Reglas del juego: Infla el globo en un minuto y el ganador lo determina el tamaño del globo o el tamaño del globo. El límite de tiempo es de un minuto.

4. El ciego busca comida

Accesorios: cuatro racimos de uvas, una cuerda, cuatro vendas

Reglas del juego: Cúbrete los ojos con un paño y encuentra al ganador. es el que come sus racimos primero o cuanto más come. No toques las uvas con las manos.

5. Concurso de comer gelatina

Accesorios: gelatina

Reglas del juego: Cada grupo tiene 2 personas, un hombre y una mujer. La mujer come y el. El macho no come, más rápido que cualquier otro. Corregido 15, mira quién es más rápido

6. Pelotas de ping-pong

Accesorios: pelotas de tenis de mesa

Reglas del juego: 20 pelotas de ping-pong fuera del restringido línea Recoge la pelota y colócala en el rango designado. Si la pelota salta fuera de la carpeta pesada, el primero en atraparla gana

7. Bubble Gum

Preparación del juego. : El presentador llama a varias personas para que suban al escenario. El mejor número es el número impar.

Reglas del juego: Cuando todos están listos, el anfitrión grita "chicle" y todos tienen que responder con "pegarse a algo". El anfitrión piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y. Las personas en el escenario tienen que trabajar en parejas. Tocarse en las partes mencionadas por el presentador. Por ejemplo, si el presentador habla de la planta del pie izquierdo, entonces las personas en el escenario deben trabajar en parejas y tocar la planta del pie izquierdo. Los que no encontraron compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona entre ellos, de modo que el equipo mantenga siempre un número impar de personas. Las dos últimas personas restantes ganaron.

Nota: Cuando el ganador reciba el premio, también puedes ponerle las cosas un poco difíciles, como pedirle que se pare en una silla y use su cuerpo para expresar una palabra (puede ser su nombre, etc.) .) o pedirle que realice un espectáculo, etc.

8. Comparar duración

Número de participantes: Grupos, sin límite de número de personas, mínimo dos grupos. Hay más de cinco personas en cada grupo; un anfitrión.

Reglas del juego: el anfitrión anuncia la unidad que se va a comparar y luego cada grupo envía a una persona que cree que ganará esta unidad. Después de que salgan todas las personas que han sido enviadas, el anfitrión hablará sobre la competencia. Simplemente calcula las ganancias y pérdidas después de cada partido. Las preguntas deben pensarse antes de ver a la persona que está siendo enviada. Por ejemplo: Más largo: comparado con el brazo; comparado con el cabello... Más corto que: comparado con los dedos; .. Comparado con la altura: comparado con el tono de voz; comparado con la altura de la mano levantada... Más grande: que los ojos; la ropa; que los botones del cuerpo...

Nota: El título de este juego es para intentar que sea menos probable que todos lo adivinen.

9. Show de estrellas

Accesorios: películas o videos, presentaciones de canciones y bailes

Participantes: personalizados

Reglas de los juegos: el anfitrión reproducirá primero una película o presentación de videos, canciones y danzas para que los participantes imiten, y luego el público juzgará cuál es el mejor imitador.

10. Concurso de taburetes

Accesorios: taburetes (varios)

Participantes: 8 o más personas (una de ellas es el locutor y no participa en el competencia) /p>

Reglas del juego: Al comienzo del juego, primero haz los taburetes en un círculo (calculado en base al número de participantes menos uno, es decir, 86. También puedes hacer las cosas un poco más). difícil, como dejarlo pararse en el círculo de sillas mientras el anfitrión toca la batería o toca música. Los participantes corren en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj a lo largo del círculo (tenga cuidado de no saltar en la fila cuando los tambores o la música se detengan, los participantes deben encontrarlo rápidamente). un taburete para sentarse Debido a que hay un taburete menos, habrá una persona. Si no hay asiento en el taburete, la persona será eliminada. En este momento, el taburete se reducirá en uno y las personas restantes continuarán. jugar hasta que quede la última persona. La persona que gane será recompensada. Es divertido tener una fiesta con amigos

1. Adivina el número

Primero. una persona ingresa silenciosamente un número en el teléfono móvil y luego todos adivinan entre 1 y 100. El rango se reduce cada vez y la persona con el número en el teléfono acepta el castigo de todos en la siguiente ronda. la persona castigada volverá a escribir el número y el ciclo se repetirá.

Las reglas del juego son muy simples. Las personas estiran los dedos entre sí al mismo tiempo (los números que pueden). ser golpeado con ambas manos son 0, 5 y 10), y reportar un número en la boca (es decir, la suma de los números de golpe de las dos personas es 0, 5, 10, 15 y 20). con la misma puntuación gana y el perdedor recibe una multa por beber.

3. Verdad o Reto

Elige el que gane adivinando o robando cartas u otros métodos. elegir verdad o desafío. Verdad significa que cualquiera aquí puede hacer cualquier pregunta y debe responder con sinceridad. Atreverse significa recibir instrucciones de la gente de aquí para hacer algo, lo cual es un buen truco para jugar con la gente. > 4. Las tarjetas dañan a las personas

Selecciona un anfitrión y pon una tarjeta en la cabeza de todos. La tarjeta escribe lo que la persona publicada no puede hacer ni decir. Durante el juego Todos solo pueden ver a otras personas, pero no a las suyas. trozos de papel. Los participantes deben usar varios métodos para atraer e incriminar a otros. Una vez que pisan la trampa, deben aceptar el castigo.

5. ¿Quién es un tonto?

Dos personas golpean (tijeras, piedra, papel) al mismo tiempo. Si son iguales, gritan "es un tonto"; si el partido A gana y el partido B pierde, entonces A grita "eres un tonto". , B grita "soy un tonto", y el que grita mal pierde.

6. Cuando pasa 7, es más divertido jugar juntos en círculo, empezando por 1, cada persona. Di un número en orden, y si no puedes decirlo hasta 7 o un múltiplo de 7, tendrás que darte palmaditas en el muslo. Si desafortunadamente lo dices, serás castigado con beber y luego empezar a contar de nuevo. >

7. Adivina los dados

Prepara un color gu, diez dados Antes de agitar, la persona que agita los dados informará un número al azar (1-6). el número que digas será tomado. La siguiente persona continúa agitando y diciendo el número. La persona que no ha dicho el número beberá, y luego la persona que no ha sido llamada continuará agitando hasta que adivine todos los dados. fuera, comienza la siguiente ronda.

8. ¿Quién es el encubierto?

Hay al menos 4 personas, las demás reciben la misma palabra y la 1 restante recibe otra palabra relacionada con ellas (relativamente similar). Cada persona sólo puede decir una frase por ronda para describir la palabra que obtuvo (no puede decirla directamente). Mientras da pistas a sus compañeros, el encubierto no puede descubrirlo. Después de cada ronda de descripción, todos votan para seleccionar al agente encubierto y el que tiene más votos es eliminado. Si el agente encubierto sobrevive hasta que queden las últimas tres personas, el agente encubierto ganará.

9. Sillas musicales

Dispone los bancos en círculo y la gente se coloca en círculo. Cuando el anfitrión toma un palo de madera (o algo que se pueda golpear) y comienza a golpear, las personas girarán alrededor de la silla en la misma dirección y rotarán en un círculo rítmico de acuerdo con la velocidad del golpe. Cuando cesen los golpes, siéntate en el banco. Como falta una silla, habrá una persona sin banco y la persona que no agarre la silla será eliminada. Cuando la persona eliminada abandona el escenario, se retira una silla al mismo tiempo y continúa la segunda ronda.

Esto se repite hasta que dos personas compiten por una silla y nace el campeón.

10. Sandía grande y pequeña

No es difícil este juego requiere gritar sandía grande mientras dibujas el contorno de una sandía pequeña con las manos y viceversa;

11. Supongo, supongo, supongo, supongo

Los accesorios están disponibles, son palillos sobre la mesa. Tómalo, divídelo en cuatro secciones, elige cualquier número (sin manos vacías) y ponlo en tu mano, y deja que otros adivinen cuántas secciones hay. Si alguien adivina correctamente, bebe medio vaso (en este momento, la efectividad en el combate de todos ha disminuido mucho), y el accesorio se transfiere a la mano de la otra persona, si nadie adivina correctamente, la persona que sostiene el objeto bebe solo; continúa tomando medidas.

12. Conducir un tren

Método: Antes de empezar, cada uno nombra un lugar para representarse. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y otra persona sea de Shanghai, debe decir: "El tren de Beijing saldrá pronto". Todos preguntan juntos: "¿A dónde ir?". ". La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Entonces todos preguntarán: "¿Adónde ir?". Entonces esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Ir a tal o cual lugar". "Abierto". Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde.

13. Tang Monk, Goblin y Sun Wukong

Los dos se enfrentaron y cada persona hizo un movimiento de canto de sutra (verificado con ambas manos), dibujó círculos en sus pechos. Y gritó "Tang Monk, Tang Monk" para comenzar. Regulaciones: Tang Monk se come a Sun Wukong, Sun Wukong se come al duende y el duende se come a Tang Seng. Al llamar a estos tres personajes, debes hacer algo. , continúa cantando. Si llamas al duende, levanta las manos por encima de la cabeza y levanta los dientes (jaja, esto es como Ah), aquellos que llaman a Sun Wukong también deben hacer movimientos de mono, todos pueden hacer esto. El perdedor bebe.

14. Oficiales y soldados atrapan a los ladrones

Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficiales, soldados, capturas y ladrones" escritas respectivamente. Este juego es el mejor. interpretado por cuatro personas. Dobla las cuatro hojas de papel y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca una. La persona que extrae la palabra "captura" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Aquellos que adivinen mal serán castigados. La persona que adivine la palabra "oficial" decide. cómo ser castigado. Lo ejecuta la persona que dibuja la palabra "Bing". Divertido juego 3 para salir de fiesta con amigos

Oficiales y soldados cazando ladrones

Dobla los cuatro trozos de papel con las palabras "oficiales, soldados, capturas y ladrones" escritas respectivamente. Las cuatro personas que participan en el juego sacan una carta cada una, y la persona que extrae la palabra "Atrapar" debe adivinar quién tiene la palabra "Ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas que adivinan mal. Será castigado, y la persona que adivine la palabra "Guan" tendrá que adivinar cómo castigar, y la persona que dibuje la palabra "soldado" ejecutará el castigo.

Restricción mutua cíclica

La palabra de comando es "Cazador, oso, arma". Las dos personas dicen la palabra de comando al mismo tiempo y realizan una acción mientras dicen la última palabra. - La acción del cazador es con las manos en las caderas; la acción del oso es con las manos en el pecho; la acción del arma es levantar ambas manos en forma de arma. Ambos bandos utilizan esta acción para determinar la victoria o la derrota. El cazador gana el arma, el arma gana al oso y el oso gana al cazador. Si las acciones son las mismas, el juego comienza de nuevo.

Tienes que darle una palmadita en la nuca a una persona y la siguiente continúa contando. Si alguien informa el número equivocado o toma a la persona equivocada, será multado.

Enfermedad cardíaca

Reparte una baraja de cartas por igual a todos los que están en la mesa del vino, pero no podrás mirar las cartas que tienes en tus propias manos ni en las de otros. Luego dispóngalos según el número de personas en la mesa de vino. Por ejemplo, si en la mesa de vino hay 5 personas, se pueden numerar del 1 al 5. Si la carta jugada por esa persona tiene el mismo número de serie que la suya, entonces las manos de todos se dirigirán hacia esa carta y podrán ser abofeteadas mano a mano. La persona que acierte la última carta será la perdedora.

Disparar, disparar

El crupier señala con el dedo a una determinada persona o a él mismo, y con un sonido de "bang", la persona señalada no puede moverse, y las dos personas a su lado deben levantar las manos por encima de la cabeza. Si te señalas a ti mismo, las dos personas que están a tu lado deben levantar la mano. Si se dispara un arma al cielo, todos levantarán la mano.

Adivina el número

Primero, una persona escribe un número y luego todos adivinan entre 1-100. Cada vez que se reduce el rango de conjeturas, la persona que finalmente adivine correctamente es castigada. En la siguiente ronda, el castigado vuelve a escribir el número, y así sucesivamente.

Una rana

Los participantes se sientan en círculo, mirando hacia el centro. Una persona lee "一",

La siguiente persona en el sentido de las agujas del reloj lee "solo", luego "verde", luego "rana", luego "saltar"

Luego "entrar" y luego "agua" Luego "golpear" y luego "dong"; luego "dos ranas saltan al agua y golpean"... y así sucesivamente. Aquellos que no puedan seguir el ritmo o cometan errores serán castigados.

Escribir con las nalgas

Como su nombre indica, escribir con las nalgas. Coloque las manos en la cintura y luego gire las caderas para escribir las palabras como si estuviera haciendo gestos en el aire con las manos. Mientras gira, debe pronunciar los trazos escritos.