Sitio web de resúmenes de películas - Bellezas de anime - ¿Por qué Genshin Impact se volvió menos motivado para explorar después de jugar a Xumi?

¿Por qué Genshin Impact se volvió menos motivado para explorar después de jugar a Xumi?

Genshin Impact lanzó esta semana la segunda mitad del nuevo evento en la versión 3.6. El juego móvil "Recordando el pasado: Viaje a través del mundo" requiere que los jugadores completen tareas previas para completar la apertura del nuevo. mapa de Xumi.

Algunos jugadores expresaron su descontento con esto, pensando que MiHoYo obligaba a los jugadores a explorar. Muchas actividades anteriores eran experiencias rápidas, pero esta vez tienen que pasar por al menos 20 minutos de trama.

En los últimos meses, ha habido interminables discusiones sobre el atractivo cada vez menor de la región de Sumeru y la falta de motivación de los jugadores para explorar. Todo el mundo está ansioso por saltar directamente al mapa de Fontaine. Sara también comparte aquí sus opiniones personales.

La versión Sumi es el país con mayor contenido argumental y cobertura desde que se lanzó Genshin Impact. Como punto culminante del tercer año de funcionamiento, miHoYo ha dedicado mucho esfuerzo en la nueva región y ha optimizado muchos. Daocheng. Cuestiones de época, como el sello de cuatro hojas.

Sin embargo, el período Xumi también trajo nuevos problemas. Los jugadores antiguos carecían de motivación para abrir mapas y los nuevos jugadores estaban bajo una gran presión para abrir dioses del bosque, el desierto y las flores. Se puede ver en las principales comunidades y encuestas que hay muy pocos jugadores que hayan explorado completamente Xumi, y la proporción de recolectar completamente los Ojos Divinos también es mucho menor que en otros países.

Genshin Impact es una historia de fantasía bidimensional. Si el contenido proporcionado no es el que gusta a todos, las expectativas, naturalmente, bajarán. En la versión principal de Xumi de noviembre pasado, el clímax de toda la trama fue el rescate del Dios Hierba, pero la historia principal de las versiones 3.0 a 3.2 no exploró la región de Xumi en profundidad.

La selva tropical se basa en el "Libro del Bosque" para el desarrollo y la exploración de mapas, y el desierto se basa en el "Libro del Desierto" y el "Libro del Dios de las Flores". Versión Sudá. Pero este desierto tiene poco que ver con el Dios de la Hierba. Es principalmente la historia del Rey Rojo y el Dios de las Flores, y es una trama oscura para adultos.

Incluso en el Libro del Bosque, no existe ninguna relación entre el actual Dios de la Hierba y Lannale, y también se desvían de la línea principal del Monte Sumeru. Si bien creo que las tramas de los tres libros principales de Sumeru están bien escritas, la cantidad total de texto es simplemente demasiado para que muchas personas lo interpreten sin actuación de voz.

Los libros en el bosque tienen mucha exploración repetitiva y contenido de acertijos. Es muy fácil perderse bajo tierra los libros en el desierto, especialmente la Tumba del Rey Rojo, si sigues la guía turística. te perderás.

Flower God originalmente optimizó el proceso y la guía, pero bloqueó la segunda mitad de la campaña 3.6 y los jugadores deben verse obligados a abrir nuevos mapas.

Una versión grande abre tres mapas del desierto seguidos. Múltiples mapas del desierto traen fatiga estética. Están demasiado vacíos y carecen de contenido sustancial. Resolver acertijos requiere discusiones frecuentes y la coordinación de múltiples elementos. trabajo de naturaleza repetitiva.

Sin embargo, si todavía estás buscando DLC de otros reinos en los últimos seis meses, si todavía estás guardando un mapa del desierto para Fontainebleau, entonces encontrarás que la Isla del Abismo en la era Inuma y Layer Abyss es un gran DLC.

Tajima y Abyss Island de Inunuma estaban en lo más alto de mi lista de deseos, pero mis expectativas sobre ellos se han ido borrando poco a poco con el lanzamiento de Sumeru no Castle.

Como juego de mundo abierto, "Genshin Impact" es lo que más me atrae por su visión del mundo y su rico contenido. Sin embargo, el contenido del mapa no ha cambiado mucho ahora y la dirección de la trama es relativamente contundente. La creación de personajes depende completamente de los NPC.

Mirando la versión completa de Xumi, todos los personajes de cinco estrellas, excepto los hostigadores, están vinculados al sistema del dios de la hierba. El sistema del dios de la hierba tampoco tiene solución. Los jugadores veteranos pueden vencer a otros personajes de cinco estrellas dibujando un dios de la hierba. El número de personajes, adolescentes y mujeres adultas, también es muy reducido.

No tienen ninguna motivación para guardar piedras en bruto para robar cartas en el corto plazo, por lo que, naturalmente, no gastarán demasiada energía explorando nuevos mapas.

Incluso si exploras cuidadosamente los mapas de la selva tropical y el desierto, encontrarás que son consumibles desechables. A diferencia de los primeros tres reinos, hay espacio para la reutilización a menos que sea carne de cañón, de lo contrario, lo es. No está dispuesto a entrar en el Monte Sumeru a mitad de camino, sin mencionar que una vez que ingresa al desierto, solo puede escuchar música de batalla.

El gran mundo de "ProtoGods" carece de creatividad, y esta deficiencia se va revelando poco a poco, porque "ProtoGods" no es un Zelda que se centra en la creatividad, sino un juego orientado al contenido.

Privado del deseo de explorar, a "Genshin Impact" en realidad le queda poca jugabilidad. El abismo devora cada vez más la práctica y se niega a soltar las palomas de carne.

No hay misiones secundarias coloridas en Xumi, y la mayoría de las actividades de tiempo limitado de los últimos seis meses son mazmorras.

La poderosa Invocación de los Siete Santos tarda en actualizarse, carece de recompensas de piedras en bruto y no puede convertirse en un modo permanente atractivo.

Los jugadores antiguos se conectan durante 10 minutos todos los días. Los libros de medicina herbaria o de aislamiento irán a la cárcel por un tiempo. Tres llamadas consecutivas no darán resultados. Lo más importante es que todos los problemas y las nuevas funciones tan esperadas que deberían haberse optimizado en Genshin Impact se han entregado al vecino Star Iron. Esta estrategia de luchar para vender nuevos juegos es realmente muy ofensiva para los jugadores.

En cuanto a si la trama principal después de la versión 3.3 es buena o no, es una cuestión de opinión, pero las controversias en la trama afectarán el entusiasmo de los jugadores.

La tradición de los juegos bidimensionales es pagar por los sentimientos. Los únicos personajes populares en la versión grande de "Xumi" son Grass God One Piece y los rezagados. Todos tienen algunos puntos controvertidos. Los caracteres no son del tipo ML.

Cuando el amor por los personajes se disipa, la calidad de los mapas y el contenido disminuye, y los jugadores pierden el interés en explorar. Sin mencionar que después de dibujar a Hazen, el conjunto de cartas se puede omitir en versiones posteriores, y no hay cinco cartas nuevas limitadas en 3.7 y 3.8.

Con todo, el método operativo actual de "ProtoGod" es demasiado conservador. Cuando "ProtoGod" inesperadamente se vuelve popular y se convierte en el juego con mayores ganancias del mundo, cambiando la posición de MiH en la industria del juego. Será difícil para "ProtoGod" continuar operando.

El equipo creativo tendrá en cuenta los KPI y la popularidad a la hora de hacer cualquier cosa, y no se atreverá a probar estrategias radicales; han pasado cuatro meses desde 2023 y no he visto nada sorprendente.

Mantener la frescura es un factor muy importante para un juego que ha sido diseñado y ejecutado durante muchos años, pero "Genshin Impact" es esencialmente un juego que vende cartas, y la velocidad a la que se lanzan las cartas ahora Muy lento.

Pero cómo hacer que el juego sea más atractivo es una cuestión en la que los desarrolladores deben pensar. MiHoYo nunca ha sido una empresa a la que le guste escuchar comentarios; de lo contrario, no habríamos completado tantos cuestionarios sin ninguno. Optimización, la uña en "Yelan" tardó más de medio año en repararse.

MiHoYo se ha autodenominado una producción industrializada de juegos Después de dedicar su energía a "Star Armor" y "PlayerUnknown's Battlegrounds Zero", el nivel de producción de Genshin Impact no puede seguir el ritmo. Cuando la pasión y los filtros se desvanecen, muchas personas se vuelven irritables y ansiosas en "Genshin Impact" porque el costo del desarrollo del personaje es alto y varias funciones deben activarse manualmente.

"Genshin Impact" ha estado en funcionamiento durante casi tres años. En cuanto a este evento de la versión 3.6, los planificadores no consideraron reducir la carga, pero continuaron agregando.

De hecho, hay muchos minijuegos, pero no son muy jugables, requieren mucho tiempo y los ingresos de las piedras en bruto también son muy medios. Lo más importante es que para configurar un puesto secreto es necesario correr, y es necesario realizar nuevas actividades en la primera línea del nuevo mapa. El evento del año pasado en Dark Abyss Palace solo se lanzó después de que se lanzó una versión grande en el. Palacio del Abismo. Me temo que mucha gente no ha tenido tiempo de empezar la foto esta vez.

Aunque existen leyes naturales en la industria del juego, muchas cosas son el resultado de consecuencias provocadas por el hombre.

Teniendo en cuenta que no hay nuevos mapas en la versión 3.7 y que hay nuevas islas en la versión 3.8, MiHoYo obviamente quiere escalonar la beta pública de "Star Knight" y desviar a algunos jugadores al nuevo juego, y Sí, era adicto a "Star Rider" y comencé la prisión de "Legacy Warehouse" después de terminar la parte del juego en el centro del hígado.

Quizás MiHoYo cree que después de que los jugadores estén ausentes por un tiempo, volverán cuando vean contenido nuevo. Mientras todos estén dispuestos a sacar cartas para mantener el tráfico, la experiencia del jugador no es la primera prioridad. Entonces solo me queda esperar que el nuevo mapa y los nuevos personajes de Fontaine en agosto sean lo suficientemente interesantes como para permitirme recuperar la diversión original de jugar en lugar de tener que trabajar todos los días.