¿Qué tal un partido de fútbol sala? ¿Qué tipo de juego es?
Juegos
Los juegos de fútbol sala suelen ser informales, por lo que las reglas del juego son más flexibles y, en ocasiones, se deciden en el acto antes del partido, esto es completamente diferente al fútbol sala, donde el fútbol sala; reglas del fútbol sala Es desarrollado y emitido por funcionarios de la FIFA. 1. Cancha (1) Tamaño de la cancha El campo de juego debe ser rectangular y la longitud de las líneas laterales debe ser mayor que la longitud de la línea de meta. Según los principios de las disposiciones anteriores, el lugar se puede adaptar a las condiciones locales y también son aceptables dimensiones como 30 metros de largo, 23 metros de ancho, 35 metros de largo y 25 metros de ancho. (2) La superficie de la cancha debe ser plana, con la suavidad y dureza adecuadas, para no dañar a los jugadores ni afectar la elasticidad normal de la pelota y de los jugadores. Generalmente se nivela con una mezcla de arena y barro, y se cubre la superficie con arena fina, con un espesor de [3] grados. Rocíe agua en el campo antes del partido para mantener el suelo húmedo. 【1】(3) Línea límite Se trazará una línea límite en el campo de juego con un ancho de 8 cm. Los límites se dividen en líneas laterales, líneas de meta, líneas centrales, líneas del círculo central, líneas del área de penalti y líneas del área de sustitución. Las dos líneas cortas que conectan las líneas de meta se llaman líneas de meta, las dos líneas más largas que conectan las líneas de meta se llaman líneas laterales y la línea que pasa por el centro de la cancha y conecta las dos líneas laterales se llama línea central. Dibuja una marca obvia en el punto medio de la línea media y dibuja un círculo con 3 metros como centro. (4) El área de penalti toma un punto medio en la línea de meta entre los dos postes de portería, dibuja un arco con un radio de 6 metros hacia la cancha y se conecta con las líneas de meta a ambos lados de los postes de portería. La zona formada por este arco y las seis líneas del balón se denomina área de penalti (si el ancho de la cancha es superior a 25 metros se puede utilizar un radio de 7 metros y un ancho de 15-20 metros). como radio). (5) El punto de tiro penal es el punto medio de la línea de meta entre los dos postes de portería. El punto donde la línea vertical y el arco se cruzan en el área de penalti se marca como punto de tiro penal. (6) El área de sustitución está en la línea lateral del lado de la cancha donde el jugador está siendo reemplazado. Dibuje una línea de 80 cm de largo a 3 metros perpendicular a la línea lateral en ambos lados. Dibuje 40 cm dentro de la cancha y 40 cm fuera de la cancha. para exigir a los jugadores que sustituyan en el área del recinto. (7) Portería La portería se sitúa en el centro de las dos líneas de portería. Consta de dos postes de puerta verticales con una distancia interior de 3 metros y una viga horizontal con un borde inferior a 2 metros del suelo. El ancho de las jambas y vigas es de 8 cm. Hay una red colgada detrás de la portería, y debe haber un cierto espacio entre la red, los postes y el travesaño para evitar afectar las actividades del portero y facilitar la observación de la portería. El objetivo se puede fijar o mover. (8) Para juegos nocturnos, el campo instalará de 3 a 4 postes fuera de la línea límite de 1,5 m, con cada poste con una altura superior a 6 m. (9) Bloquear el balón alrededor de la cancha a lo largo de las seis líneas del balón, a 1,5 metros de la línea lateral y a una altura de más de 6 metros. (10) Asientos Si hay asientos (o asientos fijos) en los laterales del estadio, deben estar a 1,5 m de distancia de los laterales. 2. El balón es el balón número 4 de la región (este balón se utiliza para competiciones de base según el reglamento del organizador). Una vez determinada la pelota del juego, no se podrá cambiar sin el consentimiento del organizador. Durante el partido no se podrá cambiar el balón sin autorización del árbitro. El árbitro tiene derecho a inspeccionar y decidir sobre el balón en juego. Si el balón se rompe o daña durante el juego, el árbitro cambiará el balón y reiniciará el juego según las reglas. Los partidos condicionales deben tener 1-2 balones de repuesto. 3. Número de Jugadores (1) Deberán participar dos equipos en un juego, cada equipo no debe exceder de 5 jugadores, uno de los cuales debe ser el portero. Si algún equipo tiene menos de 5 jugadores antes del partido o si un jugador es expulsado durante el partido y hay menos de 3 jugadores en el campo, el equipo con pocos jugadores en el juego perderá y el otro equipo ganará 3. -0. (Si el oponente marca más goles, se contará como el número real de goles. (2) El número de sustitutos no excederá de 5. (3) No hay límite para el número de veces que un jugador puede ser reemplazado, y pueden ser reemplazados repetidamente (4) Los jugadores sustitutos pueden ser reemplazados durante el juego. Ser sustituidos durante el proceso (excepto el portero. Al sustituir, el jugador que sale debe ir al área de sustitución y entrar primero). Puede cambiar de posición con cualquier jugador, pero debe informar al árbitro para cambiar de posición cuando el balón esté muerto. (6) Si el jugador sustituto no ha abandonado completamente el campo, indicando que ha entrado al campo, el árbitro debe detener el juego. , dejar entrar al campo al jugador suplente que ingresó temprano al campo y darle tarjeta amarilla al jugador contrario donde estaba el balón cuando se suspendió el juego.
Si el balón está en el área penal en ese momento, cuando se suspenda el juego, el tiro libre indirecto se ejecutará en la línea del área penal más cercana al balón. Si un jugador sustituto no es sustituido en el área de sustitución, el árbitro puede emitir una tarjeta amarilla a los jugadores dentro y fuera del campo cuando el balón esté muerto. Cuando el árbitro implemente la sanción de sustitución por infracción de las reglas, sancionará a la parte infractora. Equipo del jugador (1) Los jugadores no pueden usar ni usar equipo ni nada (incluidas diversas joyas) que pueda ponerlos en peligro a sí mismos y a otros jugadores. (2) Camisetas deportivas (mismo color que los números) y pantalones cortos (mismo color). Los porteros visten chaquetas de un color diferente al de los jugadores y pueden usar pantalones deportivos largos. (3) Puntas de caucho de lona y zapatos planos de caucho de lona. (4) Cualquiera que viole las normas anteriores podrá recibir la orden del árbitro de realizar una sustitución. Si el jugador no es sustituido, no se le permitirá jugar. 5. Árbitros (1) Cada juego es controlado por un árbitro, quien tiene plena autoridad para hacer cumplir las reglas de la competencia relacionadas con el juego. Los derechos y responsabilidades del árbitro son los mismos que en las 11 Reglas del Fútbol. (2) El árbitro deberá hacer cumplir la ley en la banda opuesta al marcador y podrá ingresar al lugar de manera apropiada para hacer cumplir la ley cuando sea necesario. (3) Sólo el árbitro puede mostrar tarjetas amarillas y rojas a los jugadores que cometen faltas. (4) El equipo que los árbitros deben tener al hacer cumplir la ley es un silbato, un reloj, una tarjeta amarilla y roja, un bolígrafo y una tarjeta de registro. (5) La vestimenta del árbitro debe ser diferente a la vestimenta de los jugadores. 6. Árbitro asistente (1) Designar un árbitro asistente para cada partido. Él y el árbitro deben cruzar la línea limítrofe en el lado opuesto del campo para realizar sus funciones, y también pueden ingresar al campo para hacer cumplir la ley cuando sea necesario. Sus deberes (según lo determine el árbitro) serán: 1. Instruir qué equipo realizará el saque de salida, gol o saque de banda. 2. Entender si el proceso de sustitución de jugadores cumple con los requisitos. 3. Domina la tarjeta roja enviada en 2 minutos para complementar a los jugadores. 4. Utilice el silbato para ayudar al árbitro a castigar a los jugadores por faltas de acuerdo con las reglas y controlar el juego. 5. No interferir con la sanción del árbitro y obedecer la sanción del árbitro cuando la sanción sea inconsistente. (2) El árbitro tiene derecho a destituir a un árbitro asistente incompetente, designar a otra persona para reemplazarlo e informar al organizador. (3) Si el organizador lo considera necesario, se puede designar un anotador para ayudar a la gestión externa y captar el tiempo de penalización de 2 minutos después de la expulsión de un jugador. Reglas de la competencia: El lugar de la competencia tiene aproximadamente 45 metros de largo y 28 metros de ancho (es decir, la nueva cancha de baloncesto de Zhongping). La longitud de la zona defensiva en ambos extremos es de 11 m y la longitud de la zona del medio campo es de 23 m. Se establece un punto de saque en el centro del campo. La portería tiene 3 m de ancho y 2 m de alto. utilizado en el juego; cada lado tiene 5 jugadores y un portero. Cada equipo no tiene límite en el número y número de suplentes, y pueden turnarse para tomar descansos. El juego completo dura 40 minutos, con 20 minutos en la primera parte, 20 minutos en la segunda parte y un intermedio de 10 minutos; no hay límite de fuera de juego en el juego. Los tiros de esquina y los tiros libres se pueden marcar directamente. Un jugador es expulsado con tarjeta roja y puede ser sustituido después de 2 minutos. Otras reglas son las mismas que las del fútbol. 8. El tiempo de juego se divide en dos partes iguales de 20 minutos. Se descontará el tiempo perdido por diversas causas en cada mitad. Al final de cada tiempo, si se ejecuta un tiro penal, se debe conceder una extensión de tiempo hasta que se ejecute el penal. a) El descanso entre la primera parte y la segunda parte no excederá los 10 minutos. (2) El tiempo y el período de descanso de cada juego se pueden determinar de acuerdo con las regulaciones de la organización patrocinadora. (3) El tiempo perdido se deducirá para recuperar el tiempo de juego, que será decidido por el árbitro en función de la situación en el campo. 9. Inicio del juego (1) Lanza una moneda para seleccionar el lugar, adivina el lugar seleccionado y el oponente patea. Saque de salida del segundo tiempo e intercambio de campo. (2) Al realizar el saque inicial, todos los jugadores se ubican en su propia mitad de la cancha y alejan a los jugadores del equipo contrario al menos a 3 metros del balón. (3) Los saques de salida desde el círculo central no pueden marcar directamente. (4) Las sanciones por violar las normas relacionadas con el inicio del juego son las mismas que en 11. 10. Pelota muerta durante el juego (1) Cualquier pelota que esté completamente fuera de juego desde el suelo o en el aire hasta la línea de meta o lateral, o que el árbitro haya hecho sonar el silbato para ejecutar un penalti, se considera pelota muerta. (2) Si el balón rebota en el árbitro y el árbitro asistente dentro del poste y el travesaño, se considerará un juego. (3) Las faltas cometidas después de que la pelota esté muerta serán sancionadas de acuerdo con las reglas y el juego se reanudará de acuerdo con la situación original cuando la pelota estaba muerta. Las faltas cometidas durante el juego se aplicarán según las reglas y el juego se reiniciará. XI. Método de victoria (1) Según las reglas del juego, se marca un gol cuando todo el balón entra en la línea de meta entre los dos postes debajo del travesaño del oponente. (2) En un partido entre dos equipos, gana el que marque más goles. Si ninguno de los equipos marca gol, se produce un "empate". 12. Faltas y mala conducta (1) No hay falta de fuera de juego. (2) El método para definir una falta es el mismo que en 11. (3) Hay faltas acumulativas en los juegos de cinco equipos, que se refieren a faltas que pueden concederse como tiros libres directos o tiros penales. Si un equipo comete una sexta falta durante un tiempo, se concederá un tiro libre directo y el oponente ejecutará un tiro libre directo en el segundo tiro penal. El equipo defensivo no puede alinearse para defender y el equipo ofensivo debe disparar directamente. Si la falta se comete entre la línea paralela imaginaria del segundo punto penal y la línea de meta, el infractor podrá optar por ejecutar el tiro en el lugar donde se cometió la falta o en el segundo punto penal.
(4) Si se muestran dos tarjetas amarillas al mismo jugador en el mismo juego, también deberá mostrar una tarjeta roja para sancionarlo. Los jugadores expulsados no podrán sentarse en el banquillo. Al mismo tiempo, no se permite volver a ingresar al juego y se detiene el siguiente juego. El equipo al que pertenece debe volver a entrar al campo 2 minutos después de la expulsión del jugador (los jugadores en el campo sólo pueden ingresar al campo si se ubican en el área de sustitutos y obtienen la señal del árbitro asistente o el permiso del anotador). 13. Tiros libres, tiros penales, tiros de esquina, saques de meta, saques de banda (1) Tiros libres Hay dos tipos de tiros libres: tiros libres directos y tiros libres indirectos. Un tiro libre directo se marca directamente, mientras que un tiro libre indirecto no se marca directamente a menos que el balón toque al oponente o a nuestro jugador antes de que se marque el gol. Procedimiento de tiro libre: 1. Coloca la pelota en el punto de falta. 2. El equipo contrario se encuentra al menos a 5 metros de distancia del balón. 3. Patear el balón dentro de los 4 segundos posteriores a que el árbitro haga sonar el silbato o envíe una señal. El juego comienza cuando se toca el balón. Daños y perjuicios: 1. El oponente se acerca a 5 metros del balón antes de que éste sea expulsado. El árbitro deberá posponer la penalización hasta que se cumplan las reglas y avisar al jugador contrario que se acerque a menos de 5 metros. 2. Una vez ejecutado el tiro, si el jugador que lanzó el tiro libre vuelve a tocar el balón sin tocar a ningún jugador de su propio equipo o del equipo contrario, se concederá un tiro libre indirecto en el mismo lugar. 3. El tiro duró más de 4 segundos y se concedió al oponente un tiro libre indirecto. 4. Lanzar un tiro libre en su propia área penal. El juego no comienza hasta que el balón sale del área penal. Cuando se ejecuta un tiro libre en el área penal del oponente, el balón debe colocarse en la línea del área penal más cercana al lugar de la falta. (2) Procedimientos de sanción y sanción: 1. Pon el balón en el punto de penalti. 2. Excepto el jugador sancionado, los demás jugadores de ambos lados abandonan el área penal y permanecen al menos a 5 metros de distancia del punto penal. El portero debe situarse en la línea de meta entre los dos postes de la portería antes de que el oponente tome el balón. 4. El jugador sancionado levantó la mano en el área penal para hacer una señal al árbitro. Después de que el árbitro hace sonar el silbato, el balón rueda hacia adelante. 5. Los tiros penales se marcan directamente. 6. Un tiro penal que extiende el proceso de tiro penal es válido siempre que no haya otras faltas (incluido el balón que golpea el poste, el travesaño, el cuerpo del portero o las tres antes de entrar a la portería). Daños y perjuicios: 1. Si un defensor comete una falta y el balón no es liberado, se impondrá una pena grave. 2. El jugador ofensivo que ejecuta el tiro penal comete una falta y el penalti no es válido y debe ser castigado severamente. 3. Después de que el ejecutor saque el balón, si el balón no toca a su equipo o el oponente vuelve a tocar el balón, se considerará como un tiro continuo y se concederá un tiro libre indirecto al oponente. (3) Saque de balón Cuando todo el balón cruza la línea lateral desde el suelo o en el aire, el oponente que tocó el balón por última vez antes de que saliera del campo pateará el balón de falta hasta el punto donde salió el balón. límites y reiniciar el juego. Procedimiento de patada: 1. Coloque la pelota en la línea lateral donde sale de los límites. El equipo contrario debe estar a 5 metros de distancia del balón. 3. El jugador que patea el balón se para con un pie en la línea lateral, o a 25 cm de la línea lateral interior, y patea el balón dentro del campo con el otro pie (sin correr ni dar pasos). Debes patear la pelota dentro de los 4 segundos. Patear la pelota falta directamente a la portería no cuenta como puntuación. Daños y perjuicios: 1. Si el lanzador viola las reglas anteriores, el equipo contrario realizará un saque de banda desde el mismo lugar. 2. El oponente del pateador deberá patear nuevamente en violación de las reglas anteriores. 3. El balón pateado por el pateador no toca al equipo contrario. Si un jugador vuelve a tocar el balón, se considera un nuevo tiro y se concede un tiro libre indirecto al adversario en el lugar donde ocurrió y se concede un tiro penal en el área penal. 4. Lanzar un tiro libre en su propia área penal. El balón se puede sacar en cualquier punto del área penal. (4) El balón entero se patea desde el suelo o en el aire y cruza la línea de meta fuera del poste de portería. El equipo atacante patea o toca el balón en último lugar y se concede un tiro al portero defensivo. Procedimiento de tiro libre: 1. El portero defensivo se encuentra en su propia área penal y lanza el balón fuera de su propia área penal con las manos, pero no puede lanzar el balón fuera de la línea central. Esto es legal y comienza el juego. Si un jugador patea o toca el balón fuera del área penal (sin importar de qué lado) en el campo del lado que lanza, es legal que el balón caiga en cualquier campo. 2. Al lanzar un saque de meta, los jugadores contrarios deben permanecer fuera del área penal antes de que el balón sea lanzado fuera del área penal. Daños y perjuicios: 1. Si el balón no sale del área penal, cualquier tiro o toque de cualquier jugador será nulo y se repetirá el saque de meta. 2. El balón salió del área penal, pero cruzó la línea central y no fue pateado ni tocado por ningún jugador en el campo del equipo. Esto fue ilegal, el oponente ejecutó un tiro libre indirecto y el balón cruzó la línea media. 3. Después de que el portero haya lanzado el balón fuera del área penal, ningún otro jugador podrá patearlo ni tocarlo. Cuando el portero vuelve a tocar el balón, se concederá un tiro libre indirecto al adversario en el lugar donde el portero tocó el balón (si el balón es tocado con la mano o el brazo, se concederá al adversario un tiro libre directo). 4. El portero puede atrapar el balón del oponente con las manos en el área de penalti y luego devolver el balón desde su cabeza. Pero no puedes usar tus pies para atrapar el balón que tu equipo devuelve intencionalmente. El infractor recibirá un tiro libre indirecto desde la línea de tiro libre más cercana al balón. (5) Después de que todo el tiro de esquina cruza la línea de meta fuera del poste de portería desde el suelo o en el aire, el equipo defensivo es el último en patear o tocar el balón, y se determina que el equipo ofensivo ha ejecutado un tiro de esquina. Procedimiento para ejecutar un tiro de esquina: 1.
Coloque el balón dentro del arco de esquina designado por la línea de gol y la línea lateral por donde sale el balón. 3. Patear la pelota en 4 segundos. 4. El equipo contrario deberá estar a 5 metros de distancia del balón. 5. Los tiros de esquina se pueden marcar directamente. Daños y perjuicios: 1. Si el tiro de esquina no es pateado ni tocado por otro jugador y el ejecutor toca el balón nuevamente, se concederá al oponente un tiro libre indirecto desde el lugar de la falta. Si un tiro de esquina es tocado con la mano o el brazo, se concederá un tiro libre directo al adversario. 2. Si el tiro de esquina se ha ejecutado legalmente, pero el ejecutor no patea el balón en 4 segundos, se concederá un tiro libre indirecto al adversario. catorce. Las reglas de tiro en la tanda de penaltis (método de tanda de penaltis de eliminación) patean el balón y anotan: 1. El árbitro selecciona un objetivo. 2. El árbitro pide a los capitanes de ambos equipos que voten para decidir el saque inicial, y el que adivine correctamente lanza primero. 3. Al finalizar el partido, los tres jugadores seleccionados en el campo se turnarán para jugar al fútbol. Los que tengan menos de tres jugadores podrán ser complementados con jugadores suplentes antes de jugar. Cuando un equipo ha superado claramente al otro antes de 5 jugadas, el juego termina y gana el equipo con más goles. 4. Si no hay un ganador después de la primera ronda, se continúa y los jugadores en la cancha se turnan para patear. En caso de igual número de tiros, ganará quien marque más goles (pueden no ser necesarios tres tiros). Todos los jugadores en el campo tienen derecho a cambiar de posición con el portero. 6. Todos los jugadores, excepto la persona que ejecuta el tiro penal, se sitúan en el círculo central. 7. Además del portero que determine el árbitro, se podrán realizar sustitutos desde fuera del campo. 8. Si el árbitro determina que un jugador está lesionado, podrá ser reemplazado por un sustituto fuera del campo. quince. Dato relevante requiere el segundo punto de tiro penal: 10m de la línea de meta. Arco de tiro de esquina: Cada tiro de esquina está a 5 m-80 cm de la línea central (40 cm / 40 cm) y la línea de marca de la zona de sustitución con un radio de 25 cm. La distancia desde el arco de tiro de esquina es de 5 ma 1/4 de círculo; ancho: (distancia interior) 3m alto: (desde el borde inferior de la viga hasta el suelo) 2m. Red: extremo superior 80 cm/extremo inferior 100 cm. Bola No. 4: diámetro φ = 20 cm; peso w = 400 ~ 440 gramos; presión de aire P = 0,4 ~ 0,6 atm. La pelota cae a 2 m y la altura de rebote debe estar entre 50 y 65 cm. Consulte las reglas oficiales de la FIFA para conocer las reglas detalladas. El fútbol sala apareció en América del Sur en las décadas de 1950 y 1960, y era el único entretenimiento para los niños pobres de la clase más baja de la sociedad. Cuatro ladrillos y dos puertas, un nutrido grupo de niños pobres descalzos ingresan al clan de los dragones en las calles, callejones, cada espacio abierto y en la playa, disfrutando de la diversión que les brinda el fútbol, y también con hermosas aspiraciones, esperando algún día Conviértete en futbolista profesional, ve a comer un sándwich de leche y ponte los calzoncillos largos. Fue en este ambiente donde surgieron varias estrellas absolutamente hermosas: Pelé, Garrincha, Kempes y Maradona. El fútbol sala tiene un tiempo de desarrollo corto, pero su método de juego tiene un alto valor formativo. Al mismo tiempo, su diversión y flexibilidad del fútbol sala bajo techo también pueden enriquecer la vida cultural amateur y cultivar el sentimiento. El fútbol sala refleja principalmente el dominio de los jugadores, técnicas de aplicación complejas, tácticas coloridas e impredecibles, cambios rápidos en ataque y defensa, altibajos del juego y resultados impredecibles. Ya sea en Europa, América o Asia, casi todos los aficionados del mundo sienten pasión por este deporte. Durante las vacaciones de invierno de la Liga Europea, los gigantes europeos también participarán en el Campeonato de Europa de fútbol sala. Desde sus inicios, el fútbol sala se ha vuelto extremadamente popular en América del Sur, especialmente en Brasil, y han surgido asociaciones regionales profesionales. Debido a la popularidad de este pequeño juego de fútbol en todo el mundo, el fútbol se está desarrollando a un ritmo rápido y la FIFA también presta especial atención al desarrollo de este deporte. Desde 65438 hasta 0989, la FIFA comenzó a incluir oficialmente el fútbol sala dentro de su ámbito de gestión y se convirtió en su órgano rector. Para que el fútbol sala sea más propicio para el desarrollo de las capacidades de los atletas y mejorar el disfrute del juego, la FIFA ha formulado un nuevo conjunto de reglas para el fútbol sala. Gracias a los esfuerzos conjuntos de la FIFA y sus miembros, los conocimientos y recursos del futsal se difunden en un número cada vez mayor de países. Con sus incomparables ventajas, la reputación del fútbol sala también ha mejorado enormemente y más organizaciones comunitarias han comenzado a aceptar y amar este deporte. El fútbol sala ya no se considera una forma de fútbol informal y no oficial en la mayoría de los países. Se ha convertido en uno de los deportes de más rápido crecimiento en el mundo. Más de 30 millones de personas en más de 100 países de todo el mundo practican este deporte.