Al principio, una casa antigua explotó. ¿Es de Tomb Raider? ¡Buscando una guía completa del juego! Necesidad urgente ~
Guía detallada de "Tomb Raider 8 Underworld"
El primer nivel MAR MEDITERRÁNEO
Al principio, Lara Croft está en un pequeño yate privado y se lanza a Sumérgete en el agua y los tiburones que encuentres generalmente no te atacarán a menos que te acerques demasiado a ellos. Es más rápido usar un arpón para lidiar con ellos. Hay una cueva debajo de la montaña en el terreno submarino. Al mecanismo en el interior le faltan dos manijas. Una de ellas está justo en frente del mecanismo. Recógela e insértala en uno de los agujeros. Otra manija se encuentra en el agujero frente a la puerta de la montaña. Gire las tres manijas para girar el lado del patrón especial hacia el centro para abrir el mecanismo.
Sigue nadando. Si te encuentras con una medusa, perderás sangre. Ten cuidado de evitarla. Al final, los tentáculos del pulpo se retiran y abren un nuevo camino. Sube al agua y baja a tierra. Cruza la roca y entra a la cueva por el otro lado. Aquí puedes recoger el primero. Medicina de recuperación. Siga las indicaciones para derribar la estatua de piedra con una cuerda. Luego mueva las 2 piedras a la torre escalonada del otro lado, luego baje el mecanismo del medio y la puerta de piedra se abrirá para ingresar a otra área.
Ve directo a un pasillo y encuentra un pulpo bloqueando el camino. La sala está dividida en tres pisos. El tercer piso es temporalmente inaccesible. Los dos pisos inferiores están conectados por dos pequeñas habitaciones. Si te acercas al pulpo en el primer piso, te golpeará con sus tentáculos. Comience a caminar hacia la derecha, deslícese por la pendiente hasta el primer piso, ingrese a la habitación de la derecha, use la cuerda para quitar el botón y luego vaya al piso superior para activar el interruptor. Regresa al pasillo y usa la plataforma frente al pulpo a la izquierda para ir a la habitación de la izquierda. Usa la cuerda para sacar el engranaje y activar el mecanismo. Luego sal directamente y atraviesa el camino detrás de la estatua para llegar. el mecanismo sobre el pulpo Tire hacia abajo y use el modo de apuntar. Las cerraduras de hierro en ambos lados estaban rotas. Después de matar al pulpo, usa la cuerda para bajar y activa el mecanismo para ingresar a la siguiente área.
Finalmente encontré el objetivo de esta expedición, pero lamentablemente estaba bloqueado por barras de hierro. Usa el pilar de la derecha para entrar a una habitación. Pisa la puerta de piedra en el medio para abrirla. Usa esto para tirar las dos piedras fuera de la habitación con RB. Después de regresar, mueva las dos piedras al mecanismo de un lado, luego pise el mecanismo del otro lado y use la cuerda para bajar la cerca de hierro para entrar. Después del complot, la carretera original fue bombardeada y hay que encontrar otra salida. Encuentra una manera de salir de una habitación y sigue avanzando, y finalmente encuentra el tercer piso del pasillo donde está Octopus. Usa una cuerda para llegar al lado opuesto y luego regresa al segundo piso. Si no regresas primero al segundo piso, puedes ir completamente hacia la derecha para llegar a una pequeña habitación donde recoger la bola dorada que aumenta el HP máximo, y luego regresar al yate en el camino para tener una trama.
Después de abordar el barco, te encontrarás con enemigos humanos con armas de fuego. Mantén la distancia y dispara. Después de algunos golpes, encontrarán refugio. En este momento, correr y patearlos tendrá un buen efecto. No quedan muchos enemigos en este nivel. Ahora bien, no escatimes en bombas y pociones curativas. Sube por el pasaje de contenedores y avanza, luego baja hasta entrar al interior de la cabina y tener una trama dramática. Para escapar de inmediato, todos los pasos son simples subir y saltar. El nivel termina después de escapar.
Segundo Nivel COSTERA DE TAILANDIA
Sube por el acantilado y continúa avanzando. Aquí hay algunas pequeñas arañas. Pulsa Y para resolverlas si están atrapadas. Cuando llegues a un muro de piedra, no podrás pasarlo. Si vas al pilar de la izquierda, se te pedirá que saltes el muro. Después de ver la gran estatua, usa el pilar para bajar. Te encontrarás con un nuevo tigre enemigo. Cuando se abalanza sobre ti, usa B para evitarlo. Al tratar con uno, patear con las piernas es efectivo. Usa el travesaño para subir y saltar por la pared entre los dos pilares más altos. Mata a algunos tigres y luego entra al vestíbulo del templo. Estaba demasiado alto del suelo para bajar directamente y no hubo respuesta al tirar del mecanismo en el costado de la enorme cuerda. La cuerda debía estar atascada. Primero ve a la derecha, encuentra un punto para subir al final de la barandilla y baja a una pequeña plataforma. Inserta el poste que encontraste en el agujero, luego alcanza la polea de la enorme cuerda y saca el poste. Regrese a la plataforma pequeña, use la cuerda en el anillo de hierro para ir a la plataforma de la izquierda, suba a la enorme polea de la cuerda, presione Suficiente tiempo para que el jugador responda presionando X y finalmente extienda la cuerda para aterrizar de manera segura.
Cuando llegues al nivel inferior, aparecerá un nuevo lagarto enemigo. El verde tiene una fuerza física débil pero puede rociar veneno; el rojo tiene una fuerza física mayor y ataca ferozmente.
La solución más rápida es conseguir que te ataquen en grupo, luego lanzar una bomba y huir rápidamente para eliminarlos en grupo. Ignora las estatuas de piedra por ahora y camina hacia el sótano. Los caminos de la izquierda y la derecha están conectados. Usa la cuerda para bajar al túnel y subir al área objetivo, donde necesitarás obtener dos espejos reflectantes. Comience primero desde la izquierda, encuentre una manera de subir a un rincón más oscuro y suba para llegar al primer espejo. Regresa al suelo. Hay un punto para subir en las escaleras de la derecha para llegar al espejo de la derecha. Después de conseguirlo, usa la cuerda para bajar y abrir la salida de la valla de hierro.
Después de una larga subida, regresé a la enorme estatua. Tuve que intentar poner el espejo en la estatua y pisar la escala de la pequeña estatua de piedra. Se acercó a ponerse el espejo y se paró al otro lado de la balanza. Usa la cuerda para llegar al fondo, ve al otro lado y usa la cuerda para subir. Primero jale la jaula de hierro frente a la báscula, luego suba y baje la mano de la pequeña estatua de piedra, y luego empuje la jaula de hierro debajo de la báscula para bloquear la báscula para que la mano de la estatua no se levante. Luego de colocar el segundo espejo y abrir la jaula de hierro, ambos rayos de luz se refractaron. Vuelve al piso más bajo, lleva las dos estatuas de piedra del medio a sus manos y mira la superficie reflectante del ventilador hacia la luz refractada. El rompecabezas se resuelve y pasas a la siguiente escena.
Usa la cuerda para bajar la estatua de piedra y abrir el pasaje subterráneo. Baja y abre la puerta. Después de una escena, baja hasta el final, sigue las indicaciones para empujar el muro de piedra, usa el anillo de hierro de la derecha para girar hacia el lado opuesto y presiona Y para empujar el muro de piedra hasta el final. Usa la cuerda para regresar al otro lado y empuja el muro de piedra, lo suficiente para entrar por otra puerta. Hay una bola dorada que aumenta el límite de HP detrás de la cabeza de la estatua de piedra. Usa el anillo de hierro a la izquierda para girarla y "tirar" de la pared de piedra hacia el área empotrada en la pared del medio, lo suficiente para pasar. Ve al otro lado y "empuja" el muro de piedra hasta el final para conseguir la bola dorada. Después de tomar la bola dorada, ve a la derecha y "tira" del muro de piedra. Mira hacia el lado opuesto para ver si quedan algunos puntos de apoyo y luego sube por el muro de piedra para llegar a la salida. Llegue a un terreno accidentado, cruce el otro lado con una cuerda y luego baje el palo en la pared para abrir la puerta submarina. Después de nadar un rato, regrese al yate y el nivel termina.
Tercer nivel CROFT MANOR
Avanza al pasillo, usa el andamio para bajar y descubre que solo la puerta del segundo piso a la derecha está abierta. Andamio a la derecha para entrar. En el pasaje de la derecha, encontrarás una bola dorada que aumenta el límite de HP en la barandilla de hierro al pie de la pared. Mueve dos piedras pequeñas al mecanismo al final del pasaje para recogerla. Hay tres piedras pequeñas en el primer piso y una en el segundo piso a la izquierda. Coloque las dos piedras restantes en el mecanismo frente a la gran barandilla de hierro del pasillo. Ingrese al pasillo interior y gire el mecanismo de la columna para que la luz coincida con el patrón del ángel en la pared. Los dos mecanismos cerca del pasillo controlan la dirección de las alas del ángel. Después del ajuste, empuje la puerta sobre el mecanismo del medio para abrir. Como hay un límite de tiempo, así que suéltalo y trepa rápidamente por el pilar entre las dos grandes barras de hierro y usa la cuerda para superarlo.
Ven a la habitación secreta del padre de Laura y encuentra monstruos mutados. Da la vuelta a la mesa de la habitación y lucha contra ellos. Este nivel solo implica grandes batallas contra monstruos, armas pesadas y bombas. Ten en cuenta que si los matas con un arma, debes agregar una patada al final; de lo contrario, resucitarán. Después de terminarlo, tira del pilar que brillará cuando te acerques al otro lado y sube hasta la salida superior a través de la jaula de hierro rota. Seguí caminando y descubrí que el entrenamiento en la parte de atrás era exactamente el mismo que el entrenamiento al comienzo del juego. Después de la trama, sube el pilar al lado del retrato hasta el segundo piso y entra a la sala de computadoras dentro del vidrio. Este nivel termina.
El cuarto nivel SUR DE MÉXICO
Puedes conducir una motocicleta desde el inicio de este nivel, así que recuerda llevarla contigo a donde quiera que vayas. Ven a la pequeña casa de piedra, usa dos pilares para subir al anillo de hierro, cuélgalo con una cuerda y la puerta de piedra del costado se abrirá. Después de conseguir la cabeza de perro de piedra, pisa la pared y salta. Después de bajar, te encontrarás con un nuevo enemigo, la pantera negra, que es básicamente igual que el tigre en Tailandia. Evita estar en la misma línea que él y simplemente rueda y salta para esquivarlo. Cuando conduzca la motocicleta hasta el final, encontrará dos caminos primero a la derecha. Después de entrar al edificio, encontrarás que la rueda de la ruleta en el suelo tiene tres anillos desde el interior hacia el exterior. Coloca la cabeza de perro que acabas de conseguir en el mecanismo en el medio de la rueda de la ruleta y gírala para que quede la parte negra. el anillo central mira hacia el puntero inferior. Habrá un aviso de vibración cuando se acerque. Luego empuje el mecanismo exterior para levantar el anillo interior, empuje el mecanismo central de modo que la parte negra quede hacia el puntero inferior y luego empuje el anillo exterior en la misma dirección. Luego sal a otro camino. Hay trampas en el camino. Si la motocicleta sin trampolín no puede pasar, hay que rodear el camino de montaña.
Ve al otro lado, usa la parte superior del pilar que acabas de empujar como plataforma para saltar sobre el martillo en la mano de la estatua de piedra y podrás recoger la bola dorada. Después de conseguir la bola dorada, usa inmediatamente el aro en la cabeza de la serpiente de arriba y alcanza la parte superior de la cuerda para subir hasta la cima.
Puedes alejarte en este momento. Hay enormes rocas bloqueando el camino. Bájate del auto y empuja las rocas y continúa avanzando. Durante el período, aparecerán arañas. Ignóralos y continúa caminando. Al igual que antes, el tercer vuelo requiere que el jugador salga del auto y tire del mecanismo. Finalmente, coloca la cabeza del perro al lado del mecanismo y tira de él, la salida se abrirá y el nivel terminará después de que escape.
El quinto nivel ISLA JAN MAYEN
Después de abrir la puerta de piedra, ignora a los monstruos en el medio y conduce hasta el final. Presta atención a los baches en el medio del camino. Puedes evitarlos conduciendo hacia la pared. No necesitas conducir el auto demasiado rápido, de lo contrario será difícil de controlar. Una vez que golpee una pared y se detenga, te verás obligado a luchar contra los monstruos. Hay un grupo de monstruos al final, atráelos y lanza una bomba para acabar con ellos. Tome las tres piedras pequeñas esparcidas en el suelo y colóquelas en el pilar de piedra grande en el medio. Después de activar el pilar de piedra, hay un punto debajo que puede empujar ese lado a la misma posición en el patrón. suelo para iluminar el pilar de luz frente a la puerta. Continúa subiendo e ilumina los cuatro pilares de luz de la misma manera. Después de regresar al suelo, empuja la puerta de piedra para entrar. Hay una bifurcación en el camino poco después de entrar. Hay una puerta de piedra a la izquierda que contiene una bola dorada que aumenta el límite de HP. Sin embargo, no se puede abrir ahora, así que ve primero a la derecha. Este lugar parece complicado, pero en realidad solo hay un camino que conduce al Hammer Hall. Se recomienda eliminar a todos los enemigos aquí antes de irse, porque hay un ERROR relacionado con si puedes conseguir la bola dorada si mueres aquí. en Checking Point La motocicleta desaparecerá al principio y es más seguro crear un guardado manual aquí. No entres antes de llegar a Hammer Hall. Hay un palo frente a la puerta. Tira de la piedra del costado hasta el pequeño agujero de la izquierda. Después de insertar el palo, conduce la motocicleta para recogerlo inmediatamente (. cuando baje la palanca, presione A para aterrizar inmediatamente y ahorrar tiempo), si está familiarizado con las carreteras, debería poder entrar antes de que se cierre la puerta conduciendo una motocicleta.
Entra en Hammer Hall, pisa el mecanismo del medio y activa el martillo para romper el camino en pedazos. Debes subir inmediatamente después del tiempo de la bala, porque el punto de escalada colapsará. Después de escalar el puente, mire a la derecha para encontrar un punto de escalada. Después de una ronda de saltar y escalar, regrese al puente de la derecha para recoger el medicamento de recuperación y al mismo tiempo deshacerse de la araña en el. lado opuesto Siempre que entre en su rango de visión, correrá hacia ti, pero el resultado de un salto es que se suicidará. Después de terminarlo, regresa y entra a una habitación de piedra. Hay dos martillos de piedra a la izquierda y a la derecha que siguen moviéndose hacia arriba y hacia abajo. Usa los martillos de piedra para subir al poste de madera giratorio en el medio y agarrar la cadena de hierro de arriba. llegar fácilmente a la plataforma superior. Después de esquivar los rodillos, sube por el martillo, gira hacia la derecha del martillo, gira y súbete a otro martillo de piedra inamovible para entrar a la segunda sala de piedra. Usa la cerradura de hierro para bajar el martillo de piedra a la derecha, luego saca la piedra atascada en el engranaje, usa el salto de pared para subir al martillo de piedra y regresa a la plataforma sobre la sala de piedra. Usa el martillo grande para cruzar el lado opuesto y entrar en la cuarta cámara de piedra. Vuelve al puente del pasillo a través de la cuarta cámara de piedra, baja por la pequeña pendiente de enfrente, sube y salta un rato y luego regresa al puente nuevamente. Aparecerá un monstruo mutado, pero no te preocupes si salta para cometerse. suicidio. Usa el anillo de hierro de la derecha para girar y entrar en la quinta cámara de piedra. Te encontrarás con el último enemigo que está dentro: el gigante mutado. Se caracteriza por su piel gruesa y su carne gruesa, y al final, todavía necesitas. para agregar una patada para matarlo. Usa la pared para saltar a la plataforma superior nuevamente, pero esta vez la cadena está en la dirección opuesta, por lo que debes usar Y para acelerar y trepar. Esta vez, para el barril de hierro, debes agarrar el poste de hierro y presionar rápidamente A para saltar; de lo contrario, el barril de hierro te aplastará hasta la muerte. Después de subir al martillo de piedra, esta vez presiona A cuando el martillo de piedra llegue al medio, acelera y corre hacia la plataforma segura a la derecha para pasar el nivel.
Después de pasar el nivel, obtendrás el arma que desafía el cielo en este juego: Mjolnir. Excepto el gigante mutante, que debe ser golpeado tres veces, todos los demás enemigos pueden morir instantáneamente. Hace que una batalla que no fue difícil en primer lugar parezca más fácil.
El sexto nivel MAR DE ANDAMAN
Este nivel explica principalmente la trama. El proceso es casi el mismo que en el barco en la segunda mitad del primer nivel. La cantidad de enemigos es muy grande y siguen saliendo, incluso con Mjolnir, sería difícil lidiar con eso, por lo que entrar rápidamente a la cabina es la mejor estrategia.
El séptimo nivel MAR ÁRTICO
Este nivel comienza en el agua Para ingresar a las ruinas submarinas, primero debes asegurarte de que la cadena de hierro no esté atascada y el cristal de poder rojo esté colocado. . Lo que está atrapado en la cadena son las espadas de tres estatuas que sostienen espadas, y sus mecanismos están ocultos detrás de sus cabezas. Solo dos de ellas pueden activarse. Una de ellas tiene la base rota. Resulta que los engranajes se salieron y pueden. No funciona. Recójalo. Simplemente coloque los engranajes esparcidos y enciéndalo. Lo único que queda es colocar un total de cuatro cristales rojos en los lados izquierdo y derecho. Ya hay un cristal rojo al lado del pedestal de la izquierda. Puedes recoger dos de ellos al entrar al canal inferior izquierdo. Ve al pasaje de la derecha para conseguir el restante. Después de colocarlos todos, tira del mecanismo del medio para abrir el puente colgante y sumérgete. Aunque hay muchas ramas, la salida es tan larga como reconozcas el camino de subida de las escaleras. Después de entrar al agua, llegas a una sala. Aquí hay una bola dorada que aumenta el HP máximo. Para obtenerla, puedes iluminar los cuatro patrones grabados en la habitación. Hay dos patrones a los lados de las dos salidas. del salón, y los otros dos están en el piso inferior. No es difícil encontrar los pilares en la pared. Una vez que están todos iluminados, la cascada del medio desaparece y puedes girarte para recogerla en el pilar del medio. Cabe señalar que si mueres aquí, las tallas previamente iluminadas volverán a su estado original, lo que requerirá que el jugador las encienda nuevamente. Continuando hacia adelante, hay muchos enemigos en el corredor, pero todos son pan comido frente a Lara que sostiene a Mjolnir.
Al llegar al salón final, tenemos que evitar que Nana active la Serpiente Terrenal y rompa los tres pilares. Por supuesto, Nana no te permitirá tener éxito fácilmente, además de usar constantemente bolas de fuego para detenerte. También hay una gran cantidad de gigantes mutados que vienen a atacarte. Después de que puedas moverte libremente, ve al borde de la derecha y sube a una plataforma flotante móvil. Cuando la plataforma flotante se mueva hacia una plataforma, salta para enganchar el anillo de hierro y luego salta hasta el fondo. Salta una vez a la plataforma derecha para empujar el primer pilar A. Continúa empujando el segundo pilar hacia la derecha, luego ve a un lugar al lado donde puedes saltar desde la pared y saltar. Regresa al anillo de hierro ahora mismo. Sube al pilar de enfrente para romper el primer mecanismo y agrega algunos flotantes. plataformas. Continúa hacia la derecha, llega a una cascada, sube a una plataforma flotante para regresar al lugar por donde entraste por primera vez y sube por el pilar de la derecha hasta el nivel superior. Pasa por un anillo de hierro, ve hasta el final y empuja el tercer pilar, luego regresa al anillo de hierro, retrae la cuerda y sube a la cima. Salta a una plataforma flotante en el borde, sigue la plataforma flotante hasta un pilar al lado y rompe el segundo mecanismo. Después de la escena, usa el anillo de metal al lado para ir a la pequeña plataforma frente al pilar y sube a la plataforma flotante. Salta a la columna del medio a través de la plataforma flotante. Sube a la cima, deslízate por una pendiente y aplasta el tercer mecanismo. El juego ya ha terminado y puedes disfrutar lentamente de la animación de despeje.
Lo anterior es una guía de texto. Si aún no entiendes nada, puedes hacerme una pregunta de seguimiento.