¿Por qué “Hearthstone” no generó un revuelo tan explosivo como lo hizo “Onmyoji”?
Para esta pregunta, analizaré y responderé esta pregunta desde los aspectos de los antecedentes de la productora, audiencia, jugabilidad, intensidad publicitaria, etc. (Si hay demasiados dentro de la línea divisoria, puedes omitir él).
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1. Primero, veamos los antecedentes de la productora. "Hearthstone" (en adelante, "Hearthstone") es un juego de batalla de cartas desarrollado por Blizzard. Los derechos operativos exclusivos en China continental se han otorgado a NetEase. La productora de "Hearthstone" no es ajena a los jugadores nacidos en los años 80 y 90. Como todos sabemos, juegos de fama mundial como "World of Warcraft" y "Warcraft" de Blizzard se han incluido en la lista de competiciones mundiales de deportes electrónicos, y "Hearthstone" sigue la visión del mundo de "Warcraft" y combina varios personajes y habilidades. Al convertirse en cartas para competir, se puede decir que es un nuevo juego de batalla de cartas desarrollado originalmente por Blizzard. El concepto de jugar: obtener felicidad jugando y obtener felicidad compitiendo. Hablemos de NetEase (en adelante, "NetEase"), la productora de "Onmyoji". NetEase es una empresa integral de Internet que participa en muchos campos, y los juegos son solo uno de ellos. En los últimos años, también se puede decir que los recursos financieros y humanos de NetEase invertidos en juegos móviles han aumentado significativamente. producido (agente) por NetEase En los viajes, los más exitosos son también los que obtienen mayores beneficios.
La intención original de Blizzard al hacer "Hearthstone" era hacer un juego que le gustara y fuera más popular entre los jugadores. Al final, logró su objetivo, pero se comportó de manera muy discreta y no logró. mucha fanfarria. La razón por la que Blizzard creó "Hearthstone" es para hacer que un juego sea más popular entre los jugadores, pero es un juego discreto y no se promociona con mucha fanfarria, mientras que "yys" producido por NetEase fue invertido y promovido por NetEase, porque; es el más popular entre los muchos juegos móviles representados por NetEase.
En general, las dos empresas tienen filosofías diferentes a la hora de crear juegos: Blizzard pone la jugabilidad en primer lugar, los jugadores en segundo lugar y el dinero en tercer lugar; NetEase pone el dinero en primer lugar, los jugadores en segundo lugar y los juegos el sexo en tercer lugar. Entonces algunas personas sentirán curiosidad, mirándolo de esta manera, "Hearthstone" hecho por Blizzard debería tener una ventaja. Entonces echemos un vistazo a la audiencia, es decir, a los jugadores.
2. Hearthstone hereda la visión del mundo de Warcraft. Es fácil para los viejos jugadores que han jugado a Warcraft aceptarla. Además, hay muchos fanáticos de Warcraft y, naturalmente, hay mucha gente que lo juega. Este juego El juego también es amigable para los recién llegados y fácil de comenzar. La característica de este juego es una competencia de cartas por turnos para un jugador, que es algo similar a Yu-Gi-Oh (un clásico juego de cartas japonés). El juego en sí no es muy interactivo y solo lo pueden jugar dos personas. Si no juegas juegos clasificados, es un juego adecuado. De vez en cuando juego algunos juegos independientes en mi tiempo libre.
yys es un juego que combina colección, desarrollo por turnos, robo de cartas, etc. y se centra en la interacción de cartas de mano. Si nos fijamos solo en el modo de juego que mencioné anteriormente, no hay duda. que el tipo de cartas que tienes en la mano es Hay muchas en el juego. Sin embargo, debido al exquisito modelado de personajes y los antecedentes simples de los personajes en el juego (la mayoría de estos personajes provienen de antiguos mitos o leyendas en China y Japón), junto con el doblaje de populares actores de doblaje japoneses, el modo de un juego de tercera categoría. en sí mismo se ha actualizado instantáneamente a un nivel superior. Lo más destacado de este juego son los actores de voz (como Hanazawa Kana, Ono Daisuke, etc.) y el estilo bidimensional. Es posible que algunos amigos hayan notado que el tema de la animación y el cosplay se ha vuelto cada vez más popular en los últimos años, y este juego ha capturado la psicología de estos entusiastas de las dos dimensiones y ha creado un juego móvil que les resultará bienvenido. Agregar la visualización de ubicaciones geográficas de la vida real es un enfoque novedoso que mejora enormemente la interacción y comunicación entre los jugadores. Imagínate cómo te sentirías cuando abres el mapa mientras juegas y descubres que hay una persona a 5 metros de ti jugando el mismo juego si él (ella) es un chico guapo (una mujer hermosa) y tú de qué tipo. de humor ¿verdad?
En resumen, se puede concluir que la audiencia de "Hearthstone" son principalmente fanáticos de Warcraft y amantes de las cartas, mientras que la audiencia de "Onmyoji" son todos aquellos que aman la animación o quieren pasar el juego. Jóvenes haciendo amigos.
3. Veamos la jugabilidad. En pocas palabras, Hearthstone se trata de jugar a las cartas, ganas una ronda y luego vuelves a la siguiente. Ganas dinero para comprar cartas y luego seguir jugando. la versión actual del deck maestro.
yys es pulir mazmorras para explotar fragmentos de equipo (alma) y cartas (dios), y pulir mazmorras de nivel superior para explotar equipo de nivel superior (alma). Por supuesto, esto es solo una declaración simple para mí, que ha experimentado. Estos dos juegos, dijo, no quiero insistir en jugar. Para mí, estos dos juegos no son juegos, son medicinas para que las personas cultiven la inmortalidad y alimenten el hígado (palabras sucias personales, trátelas como bromas). . Objetivamente hablando, estos dos juegos tienen sus propias características, la experiencia de juego y la satisfacción son muy altas y son aptos para jugadores ocasionales.
4. El último aspecto es la intensidad de la publicidad. La publicidad de Hearthstone fue muy discreta. El juego no era muy popular cuando salió por primera vez, pero solo provocó acaloradas discusiones entre los fanáticos de Warcraft. Antes de la versión beta pública, yys era muy publicitado por actores de doblaje japoneses y populares (se siente muy similar a cierto jefe de Krypton Gold), y después de la versión beta pública, desencadenó una serie de software social como Moments, QQ Space y Weibo. Como broche final, la ola de creaciones secundarias de los fans atrajo una gran afluencia de jugadores.
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?Lo anterior es un desglose de cada enlace y el siguiente es el resumen final. "Hearthstone" es una innovación en el modelo de juego basada en la visión del mundo de World of Warcraft, mientras que Onmyoji es una innovación en el estilo y el aspecto social del modelo de juego móvil de comida rápida común. Además de esto, todos tienen opiniones diferentes sobre quién es mejor. y quién es peor. En comparación con la filosofía de producción de juegos de Blizzard, NetEase creó Onmyoji para obtener grandes ganancias y lo publicitó (Blizzard no hizo esto, pero mantuvo un perfil bajo. Además, el equipo de planificación de juegos de Onmyoji tiene un buen conocimiento del mercado y es perfecto). La segunda ola de creaciones de fanfics convirtió a Onmyoji en un tema candente en ese momento.