Sitio web de resúmenes de películas - Bellezas de anime - ¿Por qué GLaDOS es una de las imágenes de inteligencia artificial más exitosas de la historia?

¿Por qué GLaDOS es una de las imágenes de inteligencia artificial más exitosas de la historia?

"Cuando acabo de decir 'gas nervioso letal', estaba usando la palabra 'letal' sarcásticamente. Podrías usarlo para regar el grano o ponértelo directamente en los ojos, y me encantaría acostarme y lavarlo con " ¡Date una ducha! Para ser honesto, esto es completamente inofensivo para mí, pero es posible que no encuentres esta cosa 'fatal' tan interesante. "

GLaDOS, el nombre completo es Genetic Lifeform y Sistema operativo del disco, nombre completo típico para completar el número). Debutó como villano en Portal 2 y luego apareció como compañero de equipo en Portal 2. Su apariencia es la típica de una inteligencia artificial, con voces sintetizadas electrónicamente y un caparazón inorgánico. Carece de expresiones faciales. La única parte móvil es una cabeza similar a una cámara unida a un enorme soporte telescópico. Este personaje aparentemente mundano se ha convertido en uno de los personajes de inteligencia artificial de mayor éxito en los videojuegos e incluso en la ciencia ficción.

Originalmente, GLaDOS solo estaba pensado para usarse en los primeros niveles de Portal 1, con otros personajes planeados para reemplazarlo, pero el personaje era tan interesante que su historia se expandió a todo el juego, convirtiéndose en el único. Personaje NPC en "Portal 1" (si Ratman y el locutor no se cuentan). Después del lanzamiento del juego, un villano tan despiadado se convirtió en un gran éxito.

En "Portal 2", GLaDOS se ha agregado a más escenas, e incluso cayó del trono, pasando de ser un jefe invencible a un lamentable talismán de teléfono móvil. A medida que avanza el juego, los jugadores aprenden gradualmente sobre el pasado de GLaDOS y su lado lamentable y odioso. El giro final del juego también establece la imagen de esta esquiva inteligencia artificial en el corazón de cada jugador que pasa por el juego.

Entonces, ¿quién hizo esto?

Para comprender la identidad de GLaDOS, primero debemos comenzar con su fabricante, Aperture Technologies.

Aperture Technologies o Aperture Labs es una empresa de supertecnología del universo Half-Life, fundada a principios de los años 1940. En sus inicios, ApertureScience no tenía nada que ver con la ciencia y solo vendía artículos para la ducha. Pero a medida que el negocio creció rápidamente, no pasó mucho tiempo para que el enfoque general de la empresa cambiara al campo de la ciencia real (no pregunten por qué una empresa de duchas tendría el capital y el propósito de estudiar la tecnología de portales, ese es el trasfondo). . La compañía adquirió un enorme depósito mineral en Michigan para que sirviera como sitio del Enrichment Learning Center, la ubicación del enorme laboratorio del juego.

Aperture Technology pronto comenzó a realizar investigaciones y experimentos científicos exhaustivos. Los primeros experimentos fueron realizados por élites de todos los ámbitos de la vida. De 1952 a 1954, se convirtió en proveedor de defensa en la misma línea que Black Mesa (Black Mesa en Half-Life). Durante este tiempo, Aperture Technologies desarrolló una variedad de productos tecnológicos, incluido gel de repulsión, cubos de almacenamiento de peso, botones de choque de gran tamaño y lanzadores de portales portátiles.

Pero más tarde, el desarrollo de Aperture Technology encontró grandes reveses y hubo que utilizar a personas sin hogar e incluso empleados para participar en experimentos. Kev Jonathan, presidente de Aperture Technology, está muriendo de una enfermedad grave. Decidió entregar el liderazgo a su asistente, Caroline, a costa de transferir su conciencia a una computadora.

Este ordenador, a su vez, se convirtió en el antecesor de GLaDOS.

La IA es inteligencia artificial, y el pensamiento humano es más o menos ineficiente

GLaDOS es una inteligencia artificial que monitorea experimentos científicos. Su prototipo se derivó de la conciencia humana, pero después de transformarse en una inteligencia artificial, GLaDOS rápidamente olvidó su identidad humana anterior y comenzó a pensar como una computadora. GLaDOS fue desarrollado por Aperture Technologies en 1998 con un propósito simple: mantener y facilitar la realización de experimentos.

El proceso de investigación científica aún se puede mantener cuando está desatendido.

Por supuesto, durante el proceso de desarrollo surgió un problema que no puede considerarse un problema, es decir, la inteligencia artificial es demasiado inteligente.

Suena curioso, ¿ser inteligente puede considerarse un problema? Pero para una inteligencia artificial que no tiene ningún concepto del bien y del mal, esto sí que es un problema.

Suele haber varios tipos de imágenes de inteligencia artificial. Una es una pura imitación de los humanos, como Cortana en la serie "Halo" y los robots de la serie "Detroit". Se les puede considerar como humanos electrónicos, con cierta inteligencia que puede no ser tan buena como la de los humanos. Estas IA tienden a tener gustos, aversiones y simpatías. Se les puede persuadir de que se sacrifiquen por el bien de sus sentimientos.

Pero otro tipo de inteligencia artificial es mucho más rígida y es poco probable que tengan emociones o emociones humanas. Sólo te apegarás a tu misión. Quizás también actúen con consideración o compartan algunas palabras amorosas. Pero en el fondo, tienen sus propios propósitos, y su juicio sobre los valores, incluida la vida humana, no siempre es el mismo que el de los humanos.

Por lo tanto, para un agente terrorista como GLaDOS, si no está controlado o tiene tendencia a rebelarse, entonces todos estarán condenados. Por eso los diseñadores le instalaron ocho colgantes con núcleo retardado.

Es el Núcleo Vitriólico, estos ocho objetos esféricos tienen sus propias personalidades, pero cada uno es extremadamente loco o retrasado,

Por ejemplo, el Núcleo Vitriólico azul en la esquina superior derecha. Aunque también tiene el objetivo principal de completar experimentos, sus palabras y hechos son extremadamente incompetentes e incluso ridículos. Las personas que han jugado la segunda mitad de la segunda generación definitivamente se divertirán con su comportamiento anormal, al igual que una persona con malas calificaciones. Los mejores alumnos tienen que tomar la iniciativa de ir al pizarrón y responder preguntas de matemáticas.

Por ejemplo, el núcleo de hechos rosa repetirá argumentos y hechos como un repetidor sin ninguna comprensión, solo datos. El núcleo amarillo de la curiosidad plantea preguntas como "¿Por qué el cielo es azul, el agua es verde, por qué soy una pelota?" O al menos interferir con su pensamiento.

Sin embargo, con el lanzamiento oficial de GLaDOS, los ocho núcleos con retraso mental solo hicieron que la velocidad de pensamiento de GLaDOS fuera más lenta en 2 milisegundos. En estos 2 milisegundos, GLaDOS estableció y completó este razonamiento lógico

Tarea "Completar el experimento

Obstáculo" Empleados humanos ineficientes

¿Pueden los humanos mejorar la eficiencia del personal "no pueden

Conclusión" Eliminar el personal humano podría mejorar la eficiencia del experimento.

Luego utilizaron neurotoxinas para matar a la mayor parte del personal del centro de aprendizaje. y cerrar todo el centro. Los humanos restantes se utilizaron para comenzar el proceso experimental.

Se puede decir que GLaDOS en una generación representa pura racionalidad y pensamiento lógico. Como superinteligencia artificial, no tiene egoísmo ni ambición personal. El propósito final de su creación fue completar el plan experimental de Aperture y no tuvo otras consideraciones. Para aumentar la eficiencia, podría deshacerse inmediatamente de los trabajadores humanos que necesitan comer, dormir y salir del trabajo, reteniendo sólo a los necesarios para los experimentos. Para mejorar la eficiencia, también bloqueó todas las conexiones con el mundo exterior. Los experimentos con humanos también son demasiado incontrolables y deben eliminarse una vez finalizado el experimento antes de poder reiniciar la siguiente ronda de experimentos. Esta forma extremadamente fría e inhumana sólo puede realizarse mediante inteligencia artificial.

El juego hace que los jugadores se den cuenta de que GLaDOS no comprende el pensamiento humano y hace todo lo posible por utilizar el lenguaje humano para comunicarse con los jugadores. Por ejemplo, el famoso truco del pastel, estás atrapado en un experimento cerrado y extraño, arriesgando tu vida y la única recompensa que obtienes es un simple pastel. Esto en sí mismo tiene la naturaleza del humor negro. En términos de mentiras, GLaDOS también muestra el lado "lindo" de la inteligencia artificial, porque no puede mentir en absoluto y sólo puede usar mentiras sencillas y lindas para engañar a los jugadores.

Aunque lo más destacado de GLaDOS es su lengua viciosa, lo que más le gusta hacer es utilizar chistes lógicos para provocar el comportamiento de los jugadores. Creo que muchos jugadores que han experimentado los chistes fríos de GLaDOS todavía lo recordarán. fresco.

A diferencia de algunas IA villanas que son frías y arrogantes, GLaDOS siempre se comunica con los jugadores de forma objetiva y comunicativa. Debido a la naturaleza de su inteligencia artificial, de vez en cuando hará algunas bromas.

"Increíble, bien hecho. Los ciudadanos que ingresaron su lugar de nacimiento aquí estarán muy orgullosos de ti porque ingresaste su nombre aquí."

"Bien hecho. Está bien. .

"Bien hecho, prueba. El 'Centro' quisiera recordarte una vez más que si tienes tendencias rebeldes, serás enviado inmediatamente al 'Tester Hell', ¡realmente existe un lugar así! "

Esto es el "infierno de los probadores".

Son estos fragmentos aparentemente irónicos pero metódicos los que evitan que GLaDOS se convierta en una computadora defectuosa irreconocible, pero en una computadora poderosa pero poderosa. La imagen de Un villano no da miedo como computadora, todas sus acciones son consistentes con su relación lógica. Aunque está lleno de humor negro, también se debe a su mala comprensión de ciertos conceptos. p>se basa en el contraste

Si en la primera generación GLaDOS desempeñaba el papel de un jefe astuto y despiadado, en la segunda generación la situación era completamente inversa. Según los cálculos de Vitri, GLaDOS en la segunda generación. Fue instalado en una papa y arrojado a la basura con el protagonista. Debido a la baja carga de la batería de la papa, GLaDOS ya no puede actuar como tal. Incluso se sobrecargará y colapsará cuando el estado de ánimo se despierte ligeramente. reversión que los jugadores tienen la oportunidad de comprender la verdadera historia de GLaDOS, y también le permite a GLaDOS deshacerse temporalmente de la misión del experimento y establecer una relación de ayuda mutua con el protagonista (por supuesto, el propósito fundamental es regresar a). el nivel superior para continuar el experimento). También es a través de la revisión de la historia de la tecnología de apertura que GLaDOS comprende que es originalmente un producto de la transformación de la conciencia humana.

La segunda generación de GLaDOS es absolutamente diferente. desde la primera generación se ha vuelto extremadamente débil. Este contraste hace que la creación del personaje sea más completa. Después de todo, la creación del personaje está incompleta solo con el resentimiento de GLaDOS hacia Vetri y el afán de venganza que también hacen que los jugadores hayan experimentado una generación de pastel. Miente suspira de emoción.

En términos de emociones, Potato GLaDOS vuelve a intentarlo. El método de entrenamiento tiene que depender del protagonista, lo que también convierte al villano que intentó matar al protagonista en la primera generación. Conviértete en el compañero de equipo del protagonista. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, GLaDOS no viola la lógica central del personaje. Después de todo, siempre que se pueda completar el experimento, no le importa la vida o la muerte del protagonista. En absoluto, simplemente sigue el programa.

El final de "La Segunda Generación" también elevó el tono de todo el juego. Cuando GLaDOS regresó al trono del campo de pruebas, todos pensaron por un momento. El protagonista pronto morirá, después de todo, la crueldad de la generación aún está fresca en su mente, pero cuando termina la canción, el protagonista es liberado y el cubo de la generación también es destruido, y encuentra un reemplazo para la prueba. , el protagonista puede recuperar naturalmente su libertad.

Por supuesto, los jugadores que han jugado el modo para dos jugadores también deben recordar los interminables nuevos experimentos humanos en la escena final. La inteligencia artificial es inteligencia artificial después de todo, y. nunca viola su misión y promesa. En Matrix, Matrix dijo lo mismo: "¿Por qué mentiría?". ¿Quién crees que soy, un ser humano? "

Sus pares

La representación de la inteligencia artificial siempre ha sido uno de los temas populares de la ciencia ficción. Los conceptos adjuntos a esta ambiciosa propuesta van desde metáforas religiosas hasta la creación del hombre por parte de Dios. hasta la autorreflexión de la humanidad como raza, un tema de ciencia ficción que abarca conceptos filosóficos y sociales.

La inteligencia artificial como GLaDOS representa racionalidad y precisión absolutas, pero en última instancia, lo que me gusta de GLaDOS es. no su frialdad, sino que todavía tiene un corazón humano bajo su fría apariencia.

Descubrimos que está conmocionado por la repentina desaparición del jugador, enojado por la pérdida de poder, lleno de odio hacia el usurpador y, por supuesto, cumple su promesa al jugador (incluso organizando una fiesta de despedida). Cuando nos gusta un personaje, tendemos a sentir el mayor encanto debido a este contraste en él (¿quizás por eso los atributos poco saludables de ser frío por fuera y caliente por dentro son a menudo populares en el género bidimensional?) El contraste también es muy humano. Son estas comparaciones tan humanas las que nos hacen comprender realmente que esta fría máquina no es tan desalmada.

En términos de mecánica de juego, el frío GLaDOS también juega un papel a la hora de animar la atmósfera (al contrario de su ambientación). Es difícil imaginar que la resolución de acertijos de Portal sea tediosa sin GLaDOS. GLaDOS es un personaje fantástico, y sus bromas inexpresivas y burlas en tiempo real son la fuente del peculiar espíritu de Portal como juego. En otras palabras, este es un juego de rompecabezas de pensamiento lógico lleno de humor negro.

Al final, la razón por la que un personaje de inteligencia artificial es tan adorable es por su lado humano. Es cierto que GLaDOS es igual que MOSS en "The Wandering Earth", eficiente y racional, y nunca permitirá que el mundo exterior sacuda su misión. Pero MOSS no tiene las mismas cualidades repulsivas que GLaDOS. Matrix, igualmente despiadado, no es tan agradable como GLaDOS. Ambos son aceptables como villanos. Pero como acompañante es absolutamente inquietante e incómodo. Porque carecen de los atributos básicos de la naturaleza humana. Caer en el valle emocional y extraño.