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¿Cómo entrenar mejor a los héroes de Seven Dragons?

Armas principales:

Raza humana

Se desarrollan principalmente espadachines, caballeros y ángeles.

El clan Elf

desarrolla principalmente a Pegaso y Unicornio.

No-muertos

Se centra principalmente en esqueletos, magos o vampiros, de los cuales el Caballero Negro es el más importante.

El Unicornio Elfo (la unidad más fuerte en magia PK), la Caballería Negra No Muerta (la unidad más fuerte en PK) y el ángel humano (la mejor unidad en la jungla) se pueden obtener cambiando de ciudad. Además de la transición del desarrollo, no se recomienda crear otros tipos de armas excepto las tres anteriores.

Además, los métodos para sumar puntos después de mejorar a los héroes de cada raza son los siguientes:

1. Raza humana

Bueno con los lanceros

.

Fuerza preferida

En segundo lugar fuerza física o encanto

Arco y flecha

La fuerza es la primera opción

En segundo lugar fuerza física o encanto

Griffin

La inteligencia es la primera opción

La fuerza física o el encanto es la segunda opción

Espadachín

La fuerza es la primera opción

La fuerza física o el encanto es la segunda opción

Sacerdote

La inteligencia es la primera opción

Fuerza física es la segunda opción,

Caballero

Fuerza o fuerza física es la primera opción, y Carisma es la segunda opción

Ángeles

Prefiere la inteligencia, luego el encanto

2. No-muertos

Bueno con los esqueletos

Prefiere la fuerza

Segundo encanto, o fuerza física

Zombie

Se prefiere la fuerza

La visibilidad, el encanto o la agilidad son la segunda opción

Fantasma

Se prefiere la inteligencia

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En segundo lugar encanto o fuerza física

Vampiro

La primera opción es la fuerza

En segundo lugar fuerza física y encanto

Mago

Fuerza preferida

En segundo lugar fuerza física y carisma, agilidad

Caballero Negro

Fuerza preferida

En segundo lugar carisma y fuerza física

Dragón de Hueso

La inteligencia es la primera opción

El carisma es la segunda opción

Elfos

Bueno con los centauros

La primera opción es la fuerza

En segundo lugar la fuerza física o el encanto

Rock Monster

La inteligencia es la primera opción

En segundo lugar la fuerza física

Elf Archer

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Concéntrate en la fuerza

Pegaso

Primera elección de fuerza

En segundo lugar la fuerza física

Dríada

La primera opción es la fuerza

En segundo lugar la fuerza física, la agilidad

Unicornio

La primera opción es la inteligencia

En segundo lugar la agilidad o el encanto, luego la fuerza física

Dragón Verde

La primera opción es la inteligencia

El segundo es el encanto o la fuerza física

Los mejores atributos heroicos

Para los elfos, la máxima perfección es

Especialidad: Dragón Verde

Atributos Básicos

Resistencia: 3

Fuerza: 0

Agilidad: 2

Inteligencia: 3

Espíritu: 0

Encanto: 0

Pero ese tipo de cosas se pueden encontrar pero no buscar

Probablemente en Inteligencia 3

Resistencia 2

Otros puntos generales también están bien.

Hay otro tipo

Especialidad: Arquero

Atributos básicos:

Resistencia: 3

Fuerza: 3

Agilidad: 2

Inteligencia: 0

Espíritu: 0

Encanto: 0

Esto también es perfecto.

Elfos

Los dragones verdes y los arqueros son buenos, pero los arqueros elfos tienen grandes deficiencias.

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Declaración especial. Los elfos son la única raza con atributos de 0. Los atributos de otras razas son al menos 1.

.Otros 3 puntos de atributos son los atributos más altos.

Atributos perfectos de los no-muertos

Especialidad: Caballero Negro

Atributos básicos

Resistencia: 1

Fuerza: 3

Agilidad: 1

Inteligencia: 1

Espíritu: 1

Encanto: 1

Relativamente hablando, 2 resistencia y 2 de fuerza no son malos. Entre los no-muertos, el caballero negro es la mejor unidad. Las tácticas del mar de huesos de los no-muertos son bastante poderosas...

Humanos

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Especialidad: Ángel.

Atributos básicos

Resistencia: 1

Fuerza: 1

Agilidad: 1

Inteligencia: 3

Espíritu: 1

Encanto: 1

Héroe perfecto Las otras 2 resistencias a 2 inteligencias también son aceptables. tropas definitivas. La primera opción para la caza.

Criterios generales de selección para héroes:

Héroe de nivel 6 y 7 con 120 monedas de oro. Para los elfos, los héroes de tipo poder no tienen inteligencia. puntos, y los héroes de tipo inteligencia no tienen puntos de bonificación. Para los puntos de fuerza, los humanos y los no-muertos tienen una fuerza/inteligencia de 3.