"Hablemos": el sistema de batalla de "Final Fantasy 7 Remake" y las perspectivas para los capítulos siguientes
Si quieres remontarte al primer trabajo de la serie "Final Fantasy" que jugué, debe ser "Final Fantasy 7 CC" (Crisis Core) en la plataforma PSP. La gran cantidad de hermosos CG, magníficos efectos especiales de animación y conmovedoras actuaciones de la trama intercaladas en el juego son todas las razones que me atrajeron a jugar en primer lugar.
El final del juego vio a Zack finalmente caer con uno contra cien, y finalmente cuando le entregó la espada destructora a Cloud para completar la herencia. Frente a la pantalla ya había roto a llorar. A partir de entonces, la serie "Final Fantasy" quedó grabada en mi corazón con su experiencia de juego incomparable y su excelente calidad.
Con el anuncio de "Final Fantasy 13" más tarde en PC, esto me dio la primera oportunidad de jugar la secuela ortodoxa de "Final Fantasy" en alta definición. Aunque FF13 ha sido criticado por jugadores veteranos por tener un solo mapa y un camino hasta el final, los súper personajes del protagonista Lei Lei y otros han continuado el estilo de personaje anterior de hombres guapos y mujeres hermosas. Ya sean las dos hermanas Thunder y Sera, la chica kawaii Banilla que solo existe en la segunda dimensión y la heroica Ya, todas capturaron mi corazón. Como el trabajo de "Final Fantasy" con la mayor proporción de CG en la serie, se ha convertido en un éxito de taquilla de ciencia ficción, y la rica jugabilidad habitual de la serie también ha desaparecido bajo la cobertura de una gran cantidad de actuaciones CG.
Y cuando realmente tuve la oportunidad de jugar el último juego de la serie en una plataforma de consola, fue "Final Fantasy 15". Todo surge de un vídeo promocional de un personaje publicado en una determinada exposición de juegos. Luna, la heroína de FF15, se sentó tranquilamente en la silla y miró hacia atrás con una sonrisa en un instante, que nunca olvidaré. Naturalmente, compré mi primera consola de juegos, PS4, y también compré la versión digital de FF15 por primera vez. Después de 100 horas de juego platino, todavía no estoy satisfecho.
Lo único que es un poco lamentable es que no hay un personaje femenino controlado real en el juego, y muchas historias apenas se completan gracias a actualizaciones de parches y DLC posteriores. Para quienes compran por primera vez, esta experiencia no es muy buena. Al final, los tres DLC especiales votados por los jugadores solo conservaron el capítulo del Primer Ministro Aden. El productor Hajime Tabata finalmente renunció y el contenido DLC inédito posterior se completó en forma de novelas. El "Final Fantasy 15" semiacabado también recibió quejas colectivas de jugadores nuevos y antiguos.
Antes del lanzamiento del primer capítulo de "Final Fantasy 7 Remake", a los jugadores les preocupaba que la calidad general del contenido del juego no estuviera garantizada porque el proceso era demasiado corto. Porque en la versión original, el proceso de Midgar tardaba unas 10 horas. Afortunadamente, después de completar oficialmente el juego, siento que el contenido es bastante sustancial y el proceso de aproximadamente 30 horas está en línea con el tamaño de un JRPG normal.
Además de la espectacular evolución y transformación de los gráficos de este remake, lo que más me impresionó y satisfizo fue el nuevo sistema de combate en tiempo real. Debido a que no jugué completamente la versión original de "Final Fantasy 7" en 1997, no discutiré qué cambios se realizarán en el sistema de combate del remake posterior. Esta vez, centrémonos primero en el nuevo sistema de combate en el. primer capítulo.
En primer lugar, aunque el sistema de batalla del remake ha evolucionado hacia un sistema en tiempo real, sigue esencialmente el sistema ATB de la obra original. A medida que el personaje ataca y pasa el tiempo, el indicador ATB se acumula. El uso de habilidades y accesorios consumirá el indicador ATB. Debido a que la versión original era una batalla puramente por turnos, los personajes no podían moverse, por lo que era relativamente fácil para los jugadores operar varios personajes.
Este remake permite a los jugadores operar personajes libremente y alternar entre varios personajes. En cierta medida, esto se debe a que el modo de combate ha cambiado, lo que ha dificultado el funcionamiento real del juego. El equipo de producción pausa este nuevo mecanismo de juego seleccionando habilidades y abriendo el tiempo cuando usa accesorios, lo que permite a los jugadores tiempo suficiente para pensar en la siguiente estrategia de batalla.
La primera dificultad del juego, el modo CLÁSICO, permite a los jugadores dejar que sus personajes ataquen automáticamente. Solo necesitan elegir liberar habilidades y usar accesorios, simplificando y restaurando el método de lucha del juego original tanto como sea posible.
Aunque "Final Fantasy 7 Remake" ha pasado de un sistema por turnos a uno en tiempo real, sigue siendo esencialmente un juego de rol. Al mejorar el nivel del personaje, el equipo y los cristales mágicos, se pueden aumentar los valores de los atributos del personaje, reduciendo así la dificultad del juego. Es cierto que el uso de accesorios consumirá las rejillas ATB, pero siempre que sea lo suficientemente "obsceno", el aborto inducido por drogas aún se puede superar fácilmente en la dificultad NORMAL.
Una vez completado el juego, se abrirá el segundo nivel de dificultad DIFÍCIL y podrás elegir capítulos libremente. En este momento, los jugadores aún quieren usar los métodos y habilidades anteriores, lo que obviamente no es factible. . En primer lugar, en dificultad DIFÍCIL, la configuración del BOSS enemigo ha cambiado. Además de aumentos significativos en salud, defensa y ataque, algunos BOSS también tendrán nuevos métodos de ataque. En segundo lugar, los jugadores no pueden usar ningún accesorio. El método convencional de descansar en una silla para restaurar HP y MP se ha cambiado para restaurar solo HP. Aunque también puedes recuperar MP ligeramente rompiendo cajas y habilidades con armas. Sin embargo, los jugadores aún necesitan asignar recursos de manera razonable durante el proceso de cada capítulo. Después de completar el contenido de cada capítulo, el sistema restaurará el estado de todos los personajes. La segunda ronda de dificultad DIFÍCIL proporciona a los jugadores los efectos más beneficiosos, que son la duplicación de los puntos de experiencia y los puntos AP obtenidos, así como libros de habilidades de armas de personajes adicionales.
Estos cambios también reflejan la importancia de los otros dos sistemas del juego: los sistemas de habilidad de piedra mágica y disco de arma. Por debajo del límite de una semana, hay muchas piedras mágicas que requieren valores de AP altos que no se pueden dominar al nivel completo. Y las piedras mágicas como atributos, resurrección, oración y hexagramas de qi son extremadamente útiles. Todos estos son cristales mágicos importantes que los jugadores necesitan desesperadamente después de que no pueden usar accesorios. Antes de cada batalla BOSS, los jugadores deben equipar la magia del atributo de debilidad correspondiente, así como habilidades de afrontamiento y, por supuesto, los suministros necesarios. Debido a la limitación del valor de MP, los jugadores deben asignar recursos de manera más racional para reducir el consumo de MP antes de la batalla contra BOSS tanto como sea posible.
Y los cristales mágicos se pueden vincular a través de ranuras para cristales mágicos para ejercer diferentes efectos. AoE más magia de recuperación restaurará la salud del personaje como grupo; absorberá HP con magia de ataque y puede restaurar el volumen de sangre cuando se cause daño mágico. La piedra mágica con magia de ataque no solo puede agregar atributos de ataque a las armas, sino también agregar magia; Armadura resistente e incluso capaz de absorber daños. No existe una combinación fija que se pueda librar de principio a fin, por lo que cada batalla requiere que los jugadores la cambien de manera flexible, lo que también mejora en gran medida la jugabilidad del sistema de piedra mágica.
Cada personaje del juego tiene 6 armas exclusivas, y cada arma tiene un disco de habilidades independiente. Algunas armas se centran en ataques físicos, como la espada perforadora de armaduras de Cloud. Algunas armas se centran en ataques mágicos, como el bastón de mithril de Alice. También hay armas con ataques físicos y mágicos relativamente equilibrados. Cada arma tiene sus correspondientes habilidades adicionales, que incluyen matar enemigos para restaurar la sangre, la resurrección de entre los muertos y el efecto de enlace de la ranura de piedra mágica. También hay bonificaciones de atributos adicionales, ya sea ataque físico, ataque mágico o aumento en los valores de HP y MP.
Además de obtener el valor SP de la habilidad del disco de armas a través de la mejora, cada personaje tiene una cierta cantidad de libros de habilidades con armas, y cada libro de habilidades con armas proporciona 10 puntos de valor SP. Algunos de estos libros de habilidades se pueden obtener desafiando la arena y las batallas de realidad virtual. Algunos requieren completar tareas secundarias durante dos semanas para obtener recompensas. Por lo tanto, con puntos SP limitados durante una semana, los jugadores pueden optar por concentrarse en agregar puntos a los valores de los atributos para maximizar el efecto de bonificación.
No hay duda de que la calidad del primer capítulo de "Final Fantasy 7 Remake" está en línea con las grandes expectativas de los jugadores. Excelente sistema de combate, escenas fluidas y desarrollo exitoso de personajes. Una vez más, podemos sentir el máximo poder técnico de la marca "Final Fantasy".
Al final del primer capítulo de la historia, hay un suspenso lo suficientemente grande como para que todo lo que suceda en el futuro pueda cambiar.
Alice en el juego siempre da a la gente la ilusión de conocer el futuro. Quizás realmente haya viajado desde el futuro. Pero esta vez, ¿qué quiere cambiar? ¿Puede cambiar con éxito el resultado final?
SE (Square Enix) utilizó la ciudad de Midgar para narrar perfectamente el desarrollo de la historia de la primera mitad de la versión original, pero según el avance de la versión original, la aventura de todos los que abandonan Midgar acaba de terminar. comenzado. El autor considera que si el segundo capítulo puede mantener el alto nivel de calidad del primer capítulo, el mapa del juego se convertirá en un mundo semiabierto más vívido, la calidad de las tareas secundarias del juego se ampliará y la Los personajes estarán más desarrollados. Entonces, este debe ser el contenido de remake que los jugadores están más dispuestos a ver, en lugar del mundo abierto como FF15. Aunque es vasto, está extremadamente vacío y la trama está incompleta.
Creo que muchos jugadores están ansiosos por saber en cuántos capítulos se lanzará "Final Fantasy 7 Remake". Sin embargo, el productor Kitase Yoshinori ha mencionado más de una vez que el equipo actualmente no tiene un plan exacto sobre cuántas películas hacer. Sólo podemos planificar lentamente el trabajo de seguimiento mientras nos desarrollamos. Si se prolonga demasiado, creo que los jugadores perderán la paciencia. Por lo tanto, supongo que SE pondrá fin al desarrollo de "Final Fantasy 7 Remake" en forma de trilogía.
En cuanto al contenido del juego del próximo capítulo, el equipo de desarrollo también comenzó la investigación y el desarrollo sin parar después del lanzamiento del primer capítulo. Esperamos que los jugadores no tengan que esperar demasiado esta vez. Después de todo, el trabajo de los últimos diez años fue "Final Fantasy 15". Espero que SE no vuelva a cometer el mismo error. Quizás en un futuro próximo podamos jugar el último juego de la serie "Final Fantasy", ya sea el segundo capítulo del remake o el más esperado FF16.
El artículo es muy largo, ¡gracias por leer!