¿Cuáles son los ADC obsoletos en las últimas etapas de League of Legends? ¿Por qué?
Al final del juego, diez personas se habían puesto Liushen. Nuestra Vayne tenía un historial lujoso gracias al cuidado meticuloso de su padre salvaje y su madre asistente. El equipo ya ha sido equipado y más de una docena de frascos de medicina escarlata han sido derribados.
Los dos bandos se reunieron cerca de Dalong y se prepararon para ir a la guerra. Nuestra Vayne parecía particularmente impaciente. Después de más de 40 minutos de pelea, ha demostrado confianza y no mira para nada al oponente.
Nuestra Vayne atacó frenéticamente la señal, y ambos lados se probaron mutuamente, pero ninguno tomó acción. Vayne finalmente no pudo soportarlo más. Con un poderoso sonido rodante, cayó en la oscuridad con pasos vigorosos. "¡Salgamos mientras esté oscuro, cacemos a los que caen en la oscuridad!".
Después del movimiento definitivo, su habilidad pasiva se mueve tres veces más rápido hacia el enemigo. Cuando se volvió invisible, ya estaba dentro del alcance de ataque, pero la distancia con sus compañeros de equipo se hacía cada vez más lejos. "Te haré feliz". Después de que ella apareció, disparó una pesada flecha de ballesta al enemigo. La capa detrás de ella sonrió, un disparo, dos disparos, un paso, dos pasos...
Con un sonido "Ah~~" Vayne murió.
Jaja, sé inteligente. A veces nuestro equipo publicitario es muy lujoso, pero una muerte súbita en una batalla en equipo es realmente molesta. Como dice el refrán, "Una persona se come a tres y no hay resultado en una batalla en equipo". A veces, si no sabes cómo mover la línea, el asesino del oponente te matará.
Por el contrario, los héroes híbridos como EZ no son fáciles de morir en la etapa posterior. De todos modos, si sobrevive, será productivo.
Hoy, el profesor Ding Ding le hablará sobre qué ADC es más débil en la etapa posterior.
Primer lugar: el aventurero Isoliel
La débil habilidad de Ez en la última etapa ha sido criticada por la mayoría de los jugadores. A menudo vemos a muchos jugadores ez rindiendo al máximo con 8/1 o incluso 10/0. La razón de esto es que ez no es un héroe con una producción continua. Los puntos fuertes de ez residen en empujar y disparar. Si se puede expulsar a la alineación enemiga y la formación es muy clara, será difícil para EZ ejercer fuerza en el futuro, será peor que otros ADC de nivel A, pero el estallido del nuevo EZ es de hecho peor. que otros ADC de nivel A.
Segundo lugar: Holy Spear Ranger Lu An
Lucian, como ez, es un héroe inicial y mediano, pero Lucian tiene una mayor capacidad de combate y necesita enfrentarse al enemigo de frente. en Heroes, mientras que EZ es más completo y puede luchar o desarrollarse de manera estable.
La capacidad de combate de Lucian es muy fuerte a medio plazo, pero cuanto más luchas en la etapa posterior, más quedan expuestas las deficiencias de Lucian, es decir, sus habilidades cortas tienen un período de vacío corto y su La capacidad de salida en la primera fila no es muy buena. Debes prestar atención a controlar el ritmo a medio plazo. Informa a tu oponente lo antes posible.
Tercer lugar: Quinn, Wings of Demacia
Quinn es definitivamente el "maestro del ritmo" entre los héroes de los shooters, tanto es así que ha cambiado de ADC a varias posiciones, y puede ser As Como jungla, puede jugar solo o solo, porque tiene un gran poder explosivo y una buena capacidad de apoyo con su movimiento definitivo.
Sin embargo, la capacidad de producción continua de Quinn es relativamente promedio, por lo que cuando juegas con Quinn, es mejor cooperar con un asistente fuerte, como Jerra o Bloom, para aprovechar el próximo juego lo antes posible. y luego usa Usa tu movimiento definitivo para ayudar a tus compañeros de equipo y ganar la batalla rápidamente.
Último puesto: Adivino En Bo.
Ou Cheng usó esta toma para hacer un emoticón. Se puede ver que la capacidad de procesamiento de primera fila de Ember no es buena, especialmente el conductor veterano que puede irrumpir en la cara de Ember y tiene un fuerte daño básico y de segunda. capacidad de la persona.
El héroe Jhin es algo similar a Sister Bird, pero Sister Bird usa velocidad y ráfaga para apoyar a sus compañeros de equipo, mientras que Jhin usa salida de larga distancia para ayudar a sus compañeros a mantenerse a salvo.
La capacidad de formación de Enber es demasiado fuerte. El estilo de juego de Enber es utilizar su ventaja inicial y dejar que sus compañeros ayuden a demoler la torre lo antes posible. Luego, en la etapa intermedia, cuando tengamos uno o la mitad del equipo, cambiaremos al medio con ayuda y forzaremos al equipo a unirse con el oponente. En este momento, la pelea en equipo de Jhin es muy irresoluble, porque Jhin puede usar su último movimiento para evitar la primera ola de daño de la batalla en equipo, y también puede producir un buen rendimiento para poder ingresar al campo para cosechar después del último movimiento.
IG no le dio a Ou Cheng la oportunidad de jugar así. En cambio, retrasó el período fuerte de Jhin y lo debilitó.
Algunas personas definitivamente dirán: "No hay héroes inútiles, sólo invocadores inútiles". De hecho, hay héroes fuertes y débiles, pero algunos héroes son fuertes en la etapa inicial, algunos son fuertes en la etapa intermedia y algunos son fuertes en la etapa tardía. Aquellos que no son fuertes en las etapas temprana, media y tardía. Las etapas son todos héroes abandonados por la versión. Echemos un vistazo al ADC, que fue cada vez más abandonado en el período posterior.
Zapatillas de skate
Las zapatillas de skate se han convertido realmente en héroes de las alcantarillas y son casi invisibles en los juegos profesionales. Skate Shoes es un ADC extremadamente flexible que puede causar mucho daño dependiendo de su pasiva. El protagonista tiene algo de espacio para jugar en la etapa inicial, pero es muy impotente en la etapa posterior. En primer lugar, el daño fuerte es realmente bajo. En segundo lugar, es difícil doblar la pasiva en las batallas en equipo en la etapa posterior y es difícil ejercer el daño adecuado en la etapa posterior.
Explorer
EZ es un héroe muy fuerte a medio plazo. Hace algún tiempo, el cultivo dual de la física y la ley enfureció mucho a EZ. El daño de EZ en el período posterior es realmente limitado y solo puede ser generado por Q. El efecto de golpear la piel crujiente no es malo, y golpear la carne es realmente como rascarse, pero ¿qué tan alta es la tasa de acierto de Q en el equipo? batallas? ¿Cuál es la probabilidad de que la piel quede crujiente en Q?
Lucian
Sin él, las manos están cortas y lesionadas, la primera fila no puede moverse y la última fila no puede alcanzar. También puede mostrar las ventajas del equipo en la etapa inicial, pero es difícil lograr resultados en la etapa posterior.
Los anteriores son los ADC que creo que son débiles en la etapa posterior. ¿Hay otros ADC que creas que son débiles al final del juego? Todos son bienvenidos a dejar un mensaje~
Como ADC senior, siento que tengo voz y voto en este tema. He jugado con varios ADC desde S3 hasta S8. En mi opinión personal, estos son los ADC más obsoletos del meta actual. (PD: Esto es puramente una opinión personal, perdóname si me ofendo)
Top 5 Knight Rangers-Lucian
Lu An, un héroe, es muy fuerte al principio. etapa, confiando en habilidades y armas dobles pasivas. Puede causar fácilmente un daño decente. Pero en las etapas intermedia y posterior, cuando suceda lo contrario, las deficiencias de Obama serán cada vez más evidentes. Este héroe es conocido por sus manos cortas y tiene un alcance de sólo 500 yardas. Big Mouth y Sivir también tienen un alcance de 500 yardas, pero Big Mouth puede compensar la falta de alcance básico con habilidades, y Wheel Mother puede golpear fácilmente la última fila mediante expulsión. Luan es diferente. No hay otra forma de aumentar el alcance de este héroe que no sea su habilidad definitiva. En la última etapa de una batalla en equipo, debes tener mucho cuidado al encontrar la posición de salida. Si no tienes cuidado, puedes sorprender al oponente. Además, en la etapa posterior, Luan no puede competir con héroes como Policewoman y Kai'Sa, lo que también es una de las razones por las que Luan no es apto para la etapa posterior.
TOP4 Bounty Hunter-Miss Destruction
La protagonista de la pistola femenina, como Luan, es una heroína fuerte en la etapa inicial. Mientras no pierdas el tiempo, básicamente eres digno de cualquiera. Una vez que lo último esté completo, no creo que ningún héroe se atreva a darse una ducha en el bombardeo. Sin embargo, el precio de un daño elevado es la baja movilidad. La pistola femenina se mueve a muy alta velocidad, pero no puede moverse cuando realiza su movimiento final. Esto hace que las armas femeninas sean muy fáciles de apuntar en las últimas batallas en equipo. Una vez que eres el objetivo de un asesino o tu último movimiento se realiza incorrectamente, eres básicamente la mitad de bueno que tu oponente. Si los compañeros de equipo pueden cooperar bien, el arma femenina aún puede causar un buen daño en las batallas en equipo.
Los tres principales malos: Jinx
Jinx se encuentra actualmente en una situación bastante embarazosa. Hablando de Jinx, tengo que hablar de una pieza del equipo: Infinity Edge. Desde la interminable eliminación de críticos + aumento de precio, Jinx se ha vuelto cada vez más incómodo en la etapa inicial. La nueva versión de Endless eliminó el atributo de golpe crítico y lo reemplazó con daño real. Como resultado, la forma inicial del arma de Jinx no puede provocar un daño considerable en el panel. La velocidad de ataque inicial de Jinx no puede competir con otros ADC de velocidad de ataque, por lo que el equipo es muy. lento para formarse. En la etapa posterior, el poder explosivo de Kai'Sa es mayor que el de ella, Shvir es más flexible que ella y Jinx, que tropieza en la etapa inicial, es más difícil de vencer en la etapa posterior. Para ser honesto, todavía me gusta mucho Jinx, especialmente la emoción de disparar en el pasado, pero ahora el estado de Jinx es realmente vergonzoso.
TOP2 Destiny Master-Ember
Cuando este héroe apareció por primera vez, se hizo popular debido a su mecanismo de recarga único y acciones súper ambiciosas, pero luego "Red-collared Ember", Bromas También siguen frases como "mirar las brasas" y "no tener nada". Las cuatro balas de este héroe son muy letales, especialmente cuando la última bala golpea la piel crujiente en la etapa posterior, pero el problema es que la velocidad de ataque es lenta y debes recargar después de disparar cuatro balas. El período de ventana para cambiar las balas suele ser muy fatal en las últimas batallas en equipo de esta versión. Cuando te encuentras con ese tipo de armadura con una salud extremadamente alta, una ronda de balas chamuscadas no te impactará a menos que puedas encontrar una buena posición A para enfrentar la piel crujiente del otro lado. Además, también vale la pena quejarse del último movimiento de Ember. Este movimiento definitivo tiene una gran distancia y un daño extremadamente alto, pero requiere posicionamiento y ciertas predicciones. Si no tienes cuidado, todo quedará vacío. Por lo tanto, este héroe necesita cooperar con su alto estallido en la etapa inicial para obtener una ventaja y lograr una victoria rápida en la etapa inicial. Es realmente difícil luchar en las últimas etapas.
TOP1 Browser-Isoriel
No hace falta decir que la posición actual del protagonista masculino es vergonzosa.
El ex hijo biológico de Fist se convirtió en hijastro. Antes me gustaba mucho este héroe, pero para ser honesto, EZ realmente no es adecuado para la versión actual. Si los héroes anteriores son fuertes en la etapa inicial y débiles en la etapa posterior, entonces en la versión actual, se puede decir que EZ es lento en la etapa inicial y débil en la etapa posterior. Solía tocar blue EZ y me criticaron por apoyar el ritmo. Más tarde, jugué EZ crítico, lo que resultó en revisiones interminables. Más tarde pensé en jugar APEZ. Como resultado, el mecanismo de habilidad W cambió después del rediseño. El estado de EZ es realmente vergonzoso ahora. Mi ex hijo ya no puede detenerme y siento emociones realmente encontradas.
En términos generales, si un héroe es fuerte o no, no solo está relacionado con la versión y el mecanismo del héroe, sino también con la operación personal y la cooperación en equipo. Por lo tanto, siempre que la cooperación sea buena, la habrá. No hay problema de desguace.
Para decir que este último periodo es el más inútil, hay que entender las características de cada ADC.
Vayne,
Cuanto mayor sea el daño, mayor será la muerte del tanque. No hay carne frente a ella y puede salir sin ninguna solución. Pero fue realmente un desastre en las primeras etapas. Lesión corta en la mano. Este héroe se juega desde la mitad hasta el final del juego.
Isolil,
El palo más popular de la liga, básicamente es mixto desde la etapa inicial hasta la última etapa, pero aún es muy difícil morir en la etapa posterior. Una habilidad E se enfría rápidamente en la etapa posterior, que es de ese tipo. No puedes morir, no te pueden atrapar, me persigues, es realmente repugnante cuando juegas bien. Este es un elixir global.
Knight Ranger,
No hay solución en la etapa inicial ni poder en las etapas media y tardía. De eso estoy hablando. Es un anuncio de la liga que se basa en habilidades pasivas para combatir las lesiones.
Mujer policía de Piltover,
AD de la vieja escuela, la existencia más completa y uniforme, el alcance más largo garantiza la ventaja y es particularmente capaz de causar daños en la parte delantera, media y trasera. Hay desplazamiento y sujeción, y hay demasiadas ventajas.
Guisante de nieve,
El flujo de la cometa, a menos que sople en su propia línea, es casi imposible de seguir. Parecía Gua Sha y se acostó después de temblar.
El pequeño Pao,
Un tirador en crecimiento, el único héroe al que puede acercarse la mujer policía, AD. Los daños mixtos de AP también son una buena publicidad.
Demasiados, solo hablamos de tantos AD comunes, nada más.
De hecho, no hay ningún AD inútil, solo hay invocadores que no pueden operar. Cada héroe tiene sus propias especialidades. También hay accesorios, una vez que te das cuenta de eso.
Años, ez
¡El oponente fuerte es transferido a medio plazo y el equipo de primera fila del oponente no está disponible!
Lo vergonzoso en la etapa posterior fue que la primera fila no se podía mover y la última fila estaba cortada. Lo que es aún más vergonzoso es que las tropas Qing se mueven muy lentamente.
Lo que más temo cuando juego es que mis compañeros se lleven ez! Mientras la salida esté bloqueada por un tanque en la etapa posterior, la mitad se desperdiciará.
Sigue el viejo monitor y sé feliz cada día. Gracias por su apoyo.
El posicionamiento de ADC en League of Legends es el resultado central de la etapa posterior. Una vez que el juego llega a las últimas etapas, la capacidad de salida del ADC a menudo determina el resultado del juego. Sin embargo, hay excepciones para todo. Algunos ADC son muy fuertes en la etapa inicial, pero se vuelven cada vez más obsoletos en la etapa posterior. Esto está relacionado principalmente con el mecanismo de habilidades.
Explorador
Ezrael es uno de los héroes más populares de League of Legends. EZ tiene características muy distintivas, habilidades de desplazamiento flexibles y una de las mejores capacidades de consumo. EZ es un ADC muy fuerte a medio plazo, pero se vuelve cada vez más inútil si se desconecta el equipo.
Obama
Entre los muchos ADC en League of Legends, casi ningún daño inicial de ADC se puede comparar con Obama, pero la capacidad de producción tardía de Obama no es nada comparada con su explosión inicial. Además, quién tiene las manos más largas en la etapa posterior amplificará aún más la desventaja de Obama de tener las manos cortas.
Pistola femenina
Para ser honesto, el daño de una pistola femenina flexible en la etapa posterior no es bajo, especialmente la armadura completa y la habilidad W son muy buenas en la primera fila. pero en términos relativos, el arma femenina en la etapa posterior no tiene un daño bajo. La potencia del arma sigue siendo ligeramente menor que la de otros ADC.
Cinder
Yan Yong es el más dañino en la etapa media a tardía de todos los ADC, pero solo puede jugar en la última fila. Debido a que Yan solo podía jugar Siping A por primera vez como máximo. Cuando se encontraba con héroes de primera fila con armadura y salud particularmente altas, la capacidad de Yan para desempeñarse en la primera fila era realmente promedio.
Llevo jugando LOL durante tanto tiempo que creo que en el futuro. ¡EZ es el más caro, sin excepción!
Esto no me gusta. vn es muy fuerte en las etapas media y tardía de todos los AD, especialmente en las de una sola generación. Por supuesto, si no lo logras, definitivamente no habrá salida. Después de todo, no es necesario jugar un juego grupal inmediatamente en las últimas etapas de vn. Es muy fácil elegir cuantas veces jugar con la línea 1. Si no lo entiende, puede venir a mi sala de transmisión en vivo para verlo y aprender.
No hay adcs que no puedan reproducir adcs en la etapa posterior, solo hay personas que no pueden reproducir adcs.