NBA2K13 Símbolo de habilidad del pie
Slam Dunk
Jugadores de ejemplo: Blake Griffin, Josh Smith y Hakeem Warrick.
Los jugadores con esta habilidad a menudo hacen mates directamente de otros cuando se enfrentan a defensas fuertes. Por supuesto, debe haber un defensor del oponente cerca para activar esta habilidad. Para utilizar esta volcada de colisión corporal extrema, el valor de aptitud física del jugador debe ser superior a 80. Una vez que la volcada sea exitosa, sus compañeros recibirán una recuperación física temporal.
Highlights, la esencia de las películas
Jugadores de ejemplo: JaVale McGee, Gerald Green y Paul George.
Un jugador con esta habilidad optará por utilizar su forma más especial de realizar el mate al realizar un mate. Del mismo modo, para activar esta habilidad, el valor de aptitud física del jugador debe ser superior a 80. Una vez que la volcada sea exitosa, sus compañeros recibirán una recuperación física temporal.
Grapadora Finisher
Ejemplos de jugadores: Rudy Gay, Carmelo Anthony y Russell Westbrook.
Los jugadores con esta habilidad son buenos en bandejas o mates físicos. En el caso de las bandejas o mates físicos, su tasa de éxito es mayor que la de otros. Todos los jugadores ofensivos con el balón serán interferidos en sus tiros, bandejas o mates cuando hagan contacto físico con los defensores contrarios en el aire. Los jugadores con habilidades perfectas tendrán 30 distracciones menos. Esta habilidad combinada con una tendencia a cometer faltas brinda a los jugadores una gran oportunidad para crear un 2-1.
Acróbata (o Mago Aéreo)
Jugadores de ejemplo: Monta Ellis, Derrick Rose, Tony Parker y Manu Ginóbili.
Los jugadores con esta habilidad pueden completar cambios en bandejas aéreas sin afectar seriamente su porcentaje de tiro. Cuando todos los jugadores ofensivos con manejo del balón hagan cambios en el aire, sus porcentajes de tiro se debilitarán en diversos grados. Para aquellos con la habilidad Acrobat, los jugadores ofensivos se verán debilitados por 40 menos y, al mismo tiempo, estos jugadores ofensivos con el balón pueden obtener una bonificación de tasa de acierto de 15 al intentar ganchos, giros o bandejas en Europa.
Sniper spot-up shooter (o tirador puntual)
Jugadores de ejemplo: Anthony Morrow, Kyle Koval y Steve Novak.
Los jugadores con esta habilidad son conocidos por su coordinación de tiro y su capacidad para acertar triples. Si un jugador falla en un tiro (es decir, dispara demasiado temprano o demasiado tarde), el porcentaje de tiros de campo disminuirá en un 30%. Esta habilidad solo funciona después de que el jugador esté de pie. Esta habilidad funciona dentro de un rango de 12 a 28 pies. la canasta no se puede utilizar para golpear y driblar.
Creador de tiros (o lanzador de regates)
Jugadores de ejemplo: Kobe Bryant, Kemba Walker y Wade.
Los jugadores con esta habilidad tendrán un mayor porcentaje de tiro si pueden crear espacio para disparar. Activar esta habilidad es un poco complicado y debe cumplir los siguientes requisitos:
1. El jugador ofensivo con el balón debe separarse del defensor contrario para crear espacio, ya sea mediante un movimiento de pase o un movimiento de triple amenaza. , o un estilo de tiro especial (como retirada, tiro con arco a caballo, tiro con gancho, tiro con giro, etc.). ). En resumen, el jugador atacante con el balón debería tener más espacio que antes cuando comience a disparar después de realizar estos movimientos.
2. El jugador defensivo contrario que es expulsado por el jugador ofensivo con el balón debe estar cerca de su altura (dentro de los 7 pies).
3. la acción inicial del defensor se completa en 2 segundos;
4. El tiro solo puede funcionar cuando se ataca en la posición de media cancha (es decir, no en contraataque defensivo o contraataque), y no puede estar a 33 pies de distancia de la canasta. ;
5. El lanzador no puede ser presionado por los jugadores defensivos al lanzar y disparar.
Si se cumplen las condiciones anteriores, el impacto de la presión del defensor en el porcentaje de tiro se puede reducir hasta en 100 puntos.
Death Eye (o Sharpshooter)
Jugadores de ejemplo: Kobe Bryant, Kevin Durant y Klay Thompson.
Los jugadores con esta habilidad se verán menos afectados por la defensa tardía.
Cuando determinamos el resultado final de un tiro, depende en parte de la fuerza defensiva del defensor al principio y al final del tiro. Cuando el jugador tiene la habilidad Dead Eye y al defensor le resulta más difícil defender cuando dispara que al comienzo del tiro, todavía confiamos en la presión del defensor al principio para reducir la probabilidad de afectar el tiro (cuanto más apretada sea la defensa, cuanto más perdemos más), que se puede reducir hasta en 100.
Hay dos puntos a tener en cuenta sobre esta habilidad:
1 Para que la defensa contra Deadeye sea efectiva, se debe aplicar mayor presión al inicio de su disparo.
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2. Los defensores nunca deben presionar a los tiradores DeadEye al disparar; de lo contrario, esta habilidad no se activará.
Especialistas en esquinas
Ejemplos de jugadores: Shane Battier, Courtney Lee y Danny Green.
Esta habilidad está diseñada específicamente para jugadores que son particularmente buenos lanzando triples en las esquinas, donde la línea lateral se encuentra con la línea de fondo.
Deben cumplirse las siguientes condiciones:
1. El lanzador debe mantenerse firme;
2. El lanzador debe asegurarse de que haya suficiente espacio para disparar;
3. Debes golpear la pelota dentro de los 2 segundos posteriores a atraparla.
Cuando se cumplan estas condiciones, el porcentaje de disparo se incrementará en un 5 como recompensa.
Competencia de posición (o competencia baja) para centros consecutivos
Jugadores de ejemplo: LaMarcus Aldridge, Al Jefferson y Carl Landry.
Los jugadores con esta habilidad se sentirán más cómodos en las habilidades ofensivas del poste bajo. La posibilidad del defensor de ser derribado por sus movimientos falsos aumentará en un 50% en comparación con otros. más efectivo. La tasa de acierto del tiro hacia arriba aumentará en 5 y su acción de golpe será más eficiente.
Hay dos puntos a tener en cuenta sobre esta habilidad:
1. El punto de tiro no debe estar a 17 pies de distancia de la canasta;
2. En el estado reclinado, puedes usar esta habilidad para disparar un tiro o realizar una finta de bomba durante hasta 0,5 segundos.
Rematadores de tobillo
Jugadores de ejemplo: Jamal Crawford, Austin Rivers y Tyreke Evans.
Los jugadores con esta habilidad tienen más probabilidades de perturbar a los defensores cuando realizan fintas de regate, y es más probable que esta habilidad aumente la probabilidad de que los defensores se caigan, tropiecen y no puedan juzgar en 30 .
Creador de juego central (o táctico de pintura)
Jugadores de ejemplo: Joakim Noah, Kevin Garnett y Greg Monroe.
Los jugadores con esta habilidad son conocidos por pasar el balón a jugadores en mejores posiciones que pueden anotar detrás. Al pasar el balón a un compañero abierto en la zona de defensa, esta habilidad se activará y el balón se pasará más correctamente. Al mismo tiempo, le proporcionará al receptor un bono de tiro de campo de dos puntos de 10 y un bono de tiro de campo de tres puntos de 4, por lo que el receptor tiene la posibilidad de disparar, lo que aumentará directamente el número de asistencia del Post Playmaker.
Dimer (o moneda de diez centavos) del pasador clave
Ejemplos de jugadores: Chris Paul, Steve Nash y Rajon Rondo.
Esta habilidad es para los mejores pasadores que son mejores para hacer llegar el balón a la persona adecuada. Esta habilidad se activa al pasar a un compañero de equipo abierto (no en el estado de defensa), y el pase será más preciso. Al mismo tiempo, proporcionará al receptor un bono de tiro de campo de dos puntos de 10 y un bono de tiro de campo de tres puntos de 4, por lo que el receptor tiene la posibilidad de disparar, lo que aumentará directamente las asistencias del dímero.
Iniciador de contraataque
Jugadores de ejemplo: Tim Duncan, Kevin Love, Lamar Odom.
Los jugadores con esta habilidad son conocidos por sus pases largos precisos; para iniciar un contraataque, un jugador debe pasar el balón dentro de los 3 segundos posteriores a agarrar un rebote en la zona de defensa para activar esta habilidad. Cuanto más largo sea el pase largo, mayor será el riesgo de ser interceptado o fallecer. Si el jugador que rebota en la zona de defensa cumple las dos condiciones anteriores, el impacto adverso se reducirá en 50.
Alley-ooper, especialista en pases de callejón (o iniciador de pase de callejón)
Jugadores de ejemplo: Andre Miller, Jason Kidd y Raymond Fehr Dayton.
Los jugadores con esta habilidad son buenos realizando pases de alley-oop precisos. La calidad del pase juega un papel importante en la realización de pases de alley-oop. El jugador que realiza el alley-oop mejorará significativamente la calidad del pase, y el jugador que recibe el balón también aumentará la tasa de éxito en la recepción del balón.
Muro de ladrillos de escudos de carne (o maestros del pick-and-roll)
Jugadores de ejemplo: Marc Gasol, Kendrick Perkins y Glen Davis.
Los jugadores con esta habilidad bloquean a los jugadores defensivos con su tonelaje, lo que dificulta que los defensores sigan el ritmo de los jugadores ofensivos. Los defensores suelen tropezar o caer en el campo debido a colisiones.
Defensor bloqueado (o defensor bloqueado)
Ejemplos de jugadores: Andre Iguodala, Thabo Sefolosha y Tony Allen.
Los jugadores con esta habilidad son expertos defensivos de rango medio de primera clase. Compensarán automáticamente las habilidades ofensivas características activadas por la mayoría de los jugadores ofensivos del oponente. Esta habilidad es tan asombrosa que sólo los expertos en defensa la tienen. Las habilidades universales de paredes y pisos de ladrillos no pueden reemplazar a los defensores bloqueados.
Blast Card (o creador de faltas ofensivas)
Ejemplos de jugadores: Udonis Shalem, Raja Bell y Kyle Lowry.
Los jugadores con esta habilidad tienen una gran capacidad para cometer faltas ofensivas. Al cometer faltas ofensivas, los jugadores con esta habilidad tendrán una tasa de éxito un 50% mayor que otros. Si logran cometer una falta ofensiva, sus compañeros también se recuperarán un poco físicamente.
Bloqueador (o interceptor), especialista en robo de balón
Jugadores de ejemplo: Ariza, Brandon Jennings, Rodrigo Boy.
Los jugadores con esta habilidad son buenos interceptando pases, intentando robar el balón en el aire o pasando por la línea a menos de 9 pies. Inmediatamente mejorarán su capacidad para interceptar pases y los harán más propensos a interceptar pases.
Carterista (o ladrón de pelotas)
Jugadores de ejemplo: Jeremy Lin, Ricky Rubio y Mike Conley.
Los jugadores con esta habilidad son buenos robando el balón a los jugadores ofensivos. Esta habilidad tiene varias ventajas:
1. Cuando el jugador ofensivo utiliza un regate falso, la tasa de éxito del robo aumentará significativamente
2. 2 segundos, la tasa de éxito del robo aumentará ligeramente;
3. La probabilidad de cometer una falta al robar es menor.
Manos rápidas automáticas
Jugadores de ejemplo: Mario Chalmers, Ronnie Brewer, Kawhi Leonard.
Los jugadores con esta habilidad tendrán más probabilidades de interrumpir la trayectoria del balón de los atacantes que intentan tiros, bandejas y mates. Cuando un atacante realiza un tiro, es más probable que un jugador con las manos activas interrumpa la trayectoria del balón que un jugador sin esta habilidad.
Pot Master Eraser (o Eraser)
Jugadores de ejemplo: Dwight Howard, Josh Smith y Serge Ibaka.
Los jugadores con este conjunto de habilidades son conocidos por su pasión por proteger los tableros e inspirar el bloqueo de tiros. Cuando el borrador realiza un tiro, puede ayudar a los compañeros de equipo a recuperar una cierta cantidad de fuerza física. Al mismo tiempo, reducirá el porcentaje de tiros del jugador ofensivo cubierto hasta en 6 puntos en 90 segundos.
Experto cazador de gorras que persigue al artista del bote (o maestro cazador de botes)
Jugadores de ejemplo: LeBron James, Brandon Rush, Thaddeus Young.
Los jugadores con esta habilidad pueden seguir el ritmo de los jugadores que atacan rápido y luego recompensarlos con bloques de persecución cuando hacen una bandeja o un mate. Cuando un oponente realiza un contraataque, los jugadores con esta habilidad aumentarán sus atributos de bloqueo, rebote y sensibilidad, lo que facilitará completar el bloqueo.
Cabe señalar dos puntos:
1. Esta habilidad se puede utilizar en cualquier momento durante la transición rápida entre ataque y defensa.
2. debe ocurrir con un atacante en movimiento detrás.
Entrenador de Fuerza Brutal Man (o Luchador)
Jugadores de ejemplo: Anderson Varejao, DeMarcus Cousins y David West.
El tamaño, la fuerza y la crueldad del jugador con esta habilidad agotará sin piedad lo último de la fuerza de su oponente a través del contacto físico.
Cuando un jugador con la habilidad Luchador choca con un oponente, incluyendo empujar al oponente al agarrar rebotes, apoyarse en el oponente, no chocar con la pelota e interferir con el tiro, consumirá la fuerza física del oponente más que un jugador sin esto. habilidad. Para hacer una comparación vívida, cuando ocurre la situación de confrontación anterior, el luchador puede igualar el consumo físico del oponente.
Un flujo constante de goles
Jugadores de ejemplo: Nikola Pekovic, Lee Shangyi y Andrew Bynum.
Los jugadores con esta habilidad son conocidos por su capacidad para anotar segundos rebotes. Los jugadores con esta habilidad mejorarán los atributos de los tiros interiores, los tiros cercanos y las bandejas dentro de los 3 segundos posteriores a capturar un rebote ofensivo.
Card Scraper (o Card Master)
Jugadores de ejemplo: Chuck Hayes, Reggie Evans y Tyler Hansbrough.
Los jugadores con esta habilidad harán todo lo posible para ganar el balón, empujar a sus oponentes fuera de la mejor posición para agarrar rebotes y evitar que sus oponentes agarren rebotes. Cuando se ganen las bolas, mostrarán su efecto de hacer dinero al aumentar sus atributos de velocidad y sensibilidad. En rebotes forzados, la posibilidad del scrapper de ganar un rebote forzado se incrementará hasta en 50, mientras que en rebotes, el scrapper tendrá una bonificación de hasta 50 para deshacerse de rebotes que el oponente ya ha recibido.
Anticongelante
Jugadores de ejemplo: Luol Deng, Luis Scola y Zach Randolph.
Un jugador con esta habilidad difícilmente sentirá frío aunque no golpee la pelota después de algunas rondas. En circunstancias normales, si un jugador falla algunos balones o pierde la posesión del balón antes de disparar, los valores de los atributos de estos jugadores disminuirán con el tiempo. Pero para reducir el valor del atributo anticongelante, es necesario golpear el hierro varias veces más.
Microondas
Jugadores de ejemplo: Lou Williams, Eric Gordon, Nick Young y Kevin Durant.
Los jugadores con esta habilidad pueden sentir el calor al instante. Solo necesitan tácticas exitosas y algunos golpes para quemarse las manos en comparación con alguien sin esta habilidad. Mientras se calienten, los valores de los atributos de muchas ofensivas y defensas aumentarán con el tiempo.
Aislamiento de Incubadora
Jugadores de ejemplo: Kobe Bryant, Deron Williams y Stephen Curry.
Los jugadores con esta habilidad aún pueden mantener el calor en las manos después de múltiples pausas, y mantienen el calor en las manos de manera más estable que la mayoría de los jugadores. En términos generales, después de un tiempo de espera o medio tiempo, el calor de la mano del jugador se enfriará hasta cierto punto y algunos valores de atributos volverán a sus niveles normales. Los jugadores que se mantienen calientes seguirán sintiéndose calientes en esta situación, y solo la ejecución táctica fallida (como planchar o cometer errores) les permitirá enfriarse a niveles normales. Aun así, le hizo golpear más el hierro o fallar la pelota el doble de veces que un jugador normal.
Mr. Ky Close (o Blackie)
Jugadores de ejemplo: Derrick Rose, Jason Terry y Kobe Bryant.
Los jugadores con esta habilidad mejorarán sus habilidades en los momentos críticos. En los últimos 40 del juego y en la prórroga, Closer tiene las siguientes ventajas:
1. Los atributos se pueden mejorar hasta en 12 puntos
2 La definición de un tiro perfecto. se ha ampliado, por lo que los tiros libres clave serán más fáciles;
3 Pedir un tiempo muerto acelerará la recuperación de la forma física, permitiéndole mantener una mayor forma física en los momentos críticos;
4. Habrá 5 puntos en la puntuación actual. Bonificaciones de tasa de acierto, como tiro con arco montado y retroceso.
Controla al general de la cancha (o rey de la pelota)
Jugadores de ejemplo: Jason Kidd, Rajon Rondo y Chris Paul.
Los jugadores con esta habilidad son el núcleo del liderazgo ofensivo de su equipo y pueden promover el nivel ofensivo de todo el equipo cuando están en la cancha. Cuando un jugador con habilidad general de piso controla el balón, los atributos ofensivos de todos los compañeros se incrementarán en 6 puntos.
Pilares defensivos
Jugadores de ejemplo: Dwight Howard, Tyson Chandler y Kevin Garnett.
Los jugadores con este conjunto de habilidades son el núcleo del liderazgo defensivo de su equipo y pueden promover el nivel defensivo de todo el equipo cuando están en la cancha.
Cuando un jugador con la habilidad de ancla defensiva sostiene el balón, el equipo está en un estado defensivo y los atributos defensivos de todos los compañeros en el campo aumentarán en 6 puntos.
En cuanto a los valores de habilidad requeridos, generalmente la primera etapa está por encima de 80, la segunda etapa es 85 o 90 y la tercera etapa está casi llena.