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Entrevista creativa de Lb

P: ¿Cómo lidiar con P: BGM y OP?

Puedo usar cosas del original (hipódromo)

Según el hipódromo, la animación LB, al igual que la animación CL, también usará la música de fondo original. Los CD relacionados con la música, además de los 2 CD de OST, también tienen a la venta la versión del remix de rock de Rockstar Busters. Aunque no sé si se utilizará en animación, recomiendo mucho este álbum.

Luego está el OPED animado que más preocupa a todos. ¡Porque en CLAS, el OP usó una nueva canción escrita por el propio Ma Zhijun...! ?

P: ¿El CV está intacto?

Respuesta: Cambios en los CV de Lishu y Sasami (Dunaihe)

Según Dunaihe, entre las principales matrices de CV, solo se espera que cambien los CV de Lishu y Sasami. De hecho, esto es natural, porque en la obra original, Li Shu, Bell y Shasami son tres personas. "Las grabaciones del juego se pueden grabar una por una, así que no hay problema, pero si la escena de grabación de animación donde se juntan los CV es así, será difícil lidiar con la superposición entre los diálogos. Los cambios de CV". También se hicieron para hacer el doblaje de la época más natural, estad atentos.

P: P: ¿Qué cambios ocurrirán con las tres nuevas mujeres en LBEX?

R: Lo siento, esto todavía es un secreto (Kawasaki)

¿Aparecerán en la animación las tres nuevas heroínas agregadas a LBEX, especialmente Ye Sha, Sr. Kawasaki? ? Lo siento, no puedo decirlo ahora. .....Así es. Dicho todo esto, respeta el trabajo original y definitivamente aparecerá de alguna forma. .....¡Tal vez! ?

P: ¿Cómo lidiar con minijuegos como la práctica de béisbol y la clasificación de batalla?

R: ¿Aparecerá de alguna forma...? (Kawazawa)

Ya que hablamos de LB, no podemos olvidarnos de unos cuantos minijuegos que añaden color al juego. Sería divertido si pudiera visualizarse, pero... "No está claro en qué forma (minijuegos) se mostrará. Sin embargo, cosas como 'escenas interesantes de la época de estudiante' pueden considerarse una de las características de este trabajo". ¡Oh, aparece la respuesta que vale la pena esperar! ¡Entiendo! En otras palabras, ¡la animación también clasificará las batallas en todas partes! ?

1. ¿El profesor Machang reconoce el entusiasmo del equipo de producción? Oportunidad de decidir el equipo de producción de animación

-¡Felicitaciones a LB Animation! En primer lugar, cuéntenos sobre el período en el que se decidió la animación.

Desde el año pasado estamos negociando en secreto con varios clubes del hipódromo. Entre ellos, el más prometedor es Warner Entertainment Company de Japón, que los encargó oficialmente en junio de 2018 y octubre de este año. Porque nos aseguraron con entusiasmo que, como pioneros de Warner Entertainment en ingresar a la animación televisiva japonesa, ¡definitivamente produciríamos un trabajo que esté a la altura de las expectativas! (Risas)

La animación de la compañía VA Kawase (productor de Warner Bros., obras representativas de "Raqiu Series" y "Shana 3") fue producida primero por Japan Animation y luego adquirida por Kyoto Animation. Por lo tanto, es natural que la gente piense que (LB) seguirá siendo asumido por Kioto, y que nosotros (Warner y JC) no deberíamos ser tan fáciles de asumir este trabajo. Eso es lo que pensé en ese momento. Pero el VA también nos preguntó (si queríamos hacer animación LB), así que sacudí los brazos y grité: ¡Por supuesto que quiero hacerlo! . Por supuesto, entendemos la gran responsabilidad.

Entonces, cuéntanos sobre los principales miembros de la producción y la productora de animación.

Kawazawa está supervisada por Yamagawa, la serie está compuesta por Shimada Mitsuru, los personajes están ambientados por Iizuka Haruko y la animación está producida por J.C.STAFF

Cuando Du Naihe era un niño , vio ""El cielo azul de Romeo", ¡lloré! ! Es realmente un honor para mí que escriba una serie de ensayos.

-Aunque es un poco grosero, Air, Snow Maiden y Clannad son todos producidos por Kyoto Animation, por lo que el siguiente paso debería ser... Debe haber algunos fanáticos clave del club que tengan esta idea. ...

Hipódromo. Lo sabemos en nuestro corazón. Esta vez, en forma de entrevista para una revista, les explicaré en una frase que la industria de la animación en Kioto está demasiado ocupada. Pero teníamos que animar a LB pasara lo que pasara, y lo primero que nos vino a la mente en ese momento fue Kyoto Animation. Sin embargo, no hay tiempo que esperar hasta que (Kyoto Animation) se haga cargo de forma gratuita.

-En la actualidad, ha pasado bastante tiempo desde que se publicó la versión impresa de LB (julio de 2007).

Baba Además, cuando entregamos "Air" a Kyoto Animation, no sabíamos mucho sobre la producción de animación y solo podíamos confiar completamente en la productora de animación. En ese caso, sólo ellos (Kyoto Animation) hicieron que AIR fuera tan brillante. Pero desde entonces, la locura por la animación de chicas hermosas ha comenzado a aumentar y la tecnología de producción relacionada también ha mejorado. Y ahora estamos empezando a entender cómo trabajar con animadores. En base a esto, creemos firmemente que hacer animaciones interesantes hoy en día no es sólo para Kyoto Animation.

-¿Cómo se seleccionan los principales integrantes de la producción?

Kawasaki estaba hablando de Shanhe Supervision, y lo que leí fue su "El límite del primer amor". Más tarde, sentí que podía hacer una conexión perfecta entre la trama de comedia y la trama seria en LB. Y también es un director que bien puede mostrar las escenas divertidas de "Kill Me Baby". Ahora que podemos hacer las partes divertidas, podemos hacer películas de terror y teatro a la hora del almuerzo... esa es mi conclusión. También tuve la suerte de colaborar con Mitsuru Shimada en "Seven Colors Stardew", y reconocí su capacidad de composición después de observarlo de cerca. Sumado al hecho de que es un veterano con experiencia y habilidades de actuación, creo que puede escribir bien las interacciones entre los personajes. Además, LB tiene muchos elementos ocultos. (Shimada) Después de jugar todos los elementos ocultos y adicionales del juego, sintió que debía haberse perdido algo, así que se fue a casa y leyó el texto del juego con atención. (Risas)

¡El hipódromo es realmente confiable!

Se dice que Kawase (Shimada) y su hija se estaban divirtiendo mucho en casa.

Para ser honesto, me sentí feliz e increíble cuando escuché esta interesante historia. Después de todo, el texto de LB pesa 4,7 MB, pero en la biblioteca hay 25 volúmenes.

Kawase, por lo que estaba a una altura asombrosa cuando se imprimió. Sin embargo, cuando Shimada vio una pila de texto tan gruesa, su primera frase fue ¡Oh~! ¡Eso es todo! Vamos, luego lo hojeé con entusiasmo y me sorprendió por segunda vez (risas). (Shimada) primero recorrió el juego de acuerdo con el proceso, consideró aproximadamente todo el proceso de animación y luego lo leyó nuevamente del texto del juego. Si falta algún contenido, se recargará, se reproducirá y luego se reflejará nuevamente en la composición... Creo que es bastante raro tocar el juego tantas veces para consolidar la composición de la animación. Otros miembros del equipo de producción también se inspiraron en (el espíritu de Shimada) y creyeron que no podían simplemente perder contra él y debían trabajar duro.

El éxito de la animación del hipódromo depende de si el equipo de producción ha jugado y ama los juegos. Entonces (lo que acaba de decir Kawazawa) es muy gratificante para mí.

Miss Haruko Iizuka, creada por Kawase, está transformando el personaje del juego en un personaje que es fácil de animar, juzgando que puede agregar su propio "sabor" único al personaje animado. Aunque es una persona muy popular y ocupada, realmente tiene sus propios motivos. Escuché del equipo de producción que ella ha estado diciendo: "Realmente quiero dibujar a Kurt, realmente quiero dibujar a Kurt~" (risas

2. La Asociación de Veteranos se ayuda mutuamente... entre los equipo de producción y fabricante del juego El sistema de producción de dos personas y tres patas

——El director de la granja de caballos dijo antes que comenzaría a entender cómo cooperar con los productores. Entonces, ¿cómo cooperará VA? ¿Con los productores esta vez?

Al principio, Baba discutirá animaciones similares al guión original en nuestra agencia y las enviará al productor para evitar spoilers. En resumen, no quiero ser más específico. LB será muy reacio a plagiar el guión original y animarlo directamente (por lo que volvimos a discutir el plan original)

Como mencionó Du Naihe antes, la duración de la animación es un problema de capacidad.

Cuando Kawase lo toma de esta manera. Cuando llegamos a la propuesta original presentada por VA, tuvimos que asentir y elogiarla. Entonces, basándonos en esto (la propuesta original de VA), el Sr. Shanmizu y el Sr. Shimada y yo discutimos más y finalmente decidimos cómo formularlo en forma de animación.

-¿Cómo está el progreso de la producción ahora?

Básicamente, todo el discurso de Kawazawa. Ahora estamos empezando a centrarnos en el guión. Es más, (LB) es realmente el rico trabajo de Xiaobashi Duan. Si estos pequeños puentes son todos gordos, nos gustaría deshacernos de ellos limpiamente, pero no es así. Así de simple. Quiero poner este pequeño puente. Cuando el Sr. Shimada terminó, pensó que el Comité de Supervisión de Shanhe diría que no, que la duración de la animación no sería suficiente para detenerlo. Turno para proponer agregar esta neta, y al final todos se confundieron.

(Risas)

-¿Quién... a quién envió VA a la discusión del guión (nota 1)?

Du Naihe, confirmé los detalles de cada personaje en el acto. El guión en sí fue confiado íntegramente al equipo de producción de animación.

De hecho, Racecourse (Dune River) también tendrá la oportunidad de producir guiones de animación en el futuro, por lo que esta vez quedará íntegramente entregado al equipo de producción.

Esto es un río. No, no, no. ? ¡No tengo absolutamente ninguna intención de probar las aguas de la animación! ? .....En resumen, en lo que respecta al guión, el equipo de producción ha hecho un buen trabajo integrando elementos del juego. Básicamente no hay nada que pueda comentar, así que ese es el status quo.

Hipódromo. Ajá. No rechaces guiones que reflejen la expresión única de la animación.

Por ejemplo, dos eventos en el juego se fusionan en uno debido a la longitud del guión de animación, pero el evento fusionado también es natural.

En la discusión del guión de Baba Animation, la forma de desglosar el guión es realmente sorprendente. Se necesitan 6 horas para desglosar el guión de animación de menos de 30 minutos, para que todos puedan apreciar la información del guión y determinar mejor qué tipo de escena es y en qué debe consistir. A esto se le llama enhebrar la aguja. Desde la perspectiva de nuestra empresa, (discusión del guión de animación) también tiene algunos aspectos envidiables. Pero después de todo, si el juego se comenta según el guión de animación, no sé si durará mucho. (Risas)

El equipo de producción de animación de Kawase (incluidos los productores externos) supera las 100 personas, por lo que el intercambio de información inicial fue solo entre un pequeño número de personas. Y a diferencia de los juegos, los guiones gráficos son difíciles de modificar una vez que se arreglan durante el proceso de animación.

Si se trata de un juego de Jiang He, hasta cierto punto, el guión se puede ajustar más tarde.

-Simplificar el enorme texto original mediante la discusión del guión es realmente una tarea que requiere extrema precaución.

Kawasaki. Sí. Tome una línea, por ejemplo, no leyéndola sino escuchando a la gente leerla (esta línea), encontrará que es mejor simplificarla... etc. El Sr. Du Naihe vino aquí para ver cuánto sabor de la obra original aún se conserva en estas líneas condensadas. Pero esta vez creemos que debemos intentar frenar los cambios drásticos en las líneas (para adaptarnos a la animación), y todos en el equipo de producción de animación también lo entienden. Porque si cortas mucho el hilo ya no es LB. Así que esta vez nos desviamos ligeramente de la rutina habitual de producir animaciones originales y tratamos de encontrar la mejor solución que realmente se adapte a LB.

Por otro lado, para AVG, definitivamente se mostrará bien en la animación a través de métodos de expresión que son incomparables con las pinturas de naturalezas muertas y el texto, que es lo que nuestra empresa más espera. En la animación "Snow Maiden" producida por Kyoto Animation, hay una escena en la que temprano en la mañana se congela el pomo de una puerta y se vierte sobre él un recipiente con agua caliente. Nos conmovimos mucho cuando lo vimos. No depende de si hace frío hoy, por lo que hay muchas tonterías, pero expresa directamente e intuitivamente el frío del país nevado. Eso es asombroso, ¿por qué nuestros propios juegos no pueden hacer esto? Suspiramos en ese momento. Por lo tanto, incluso si no hay nada en la obra original, siempre que esté expresado así de manera inteligente, cuanto más, mejor. De nada sirve copiar al 100% la obra original.

Kawasaki, ese es el punto fuerte de los gráficos. Es precisamente porque no estoy limitado por un cuadro de texto que puedo hacerlo. Creo que la llamada animación consiste en omitir el arte redundante (sin arte), pero Kyoto Animation hace lo contrario en cierto sentido. De esta manera, se convierte en uno de los principales motivos por los que la mayoría de la gente los apoya. Por ejemplo, en la trama, se consideró que no había necesidad de describir la escena en el camino a la escuela, así que comencé como si hubiera una entrada en casa, y al momento siguiente cambió a la escena de la escuela. Esto también es posible. Pero, de hecho, al considerar las obras de Key Club, esta parte no puede omitirse. La acumulación de detalles aparentemente inútiles que pueden eliminarse fácilmente durante el proceso de producción de la animación es en realidad indispensable en el proceso de creación del personaje. Esto es lo que he aprendido. Estamos ahora en un período en el que tenemos que considerar las implicaciones de producir trabajos en vídeo. También nos vimos obligados a hacer animación con la mentalidad de finalmente ponernos al día con el cronograma.

La pista de carreras... ¿está bien? Después de escuchar tus palabras hace un momento, me siento cada vez más incómodo.

Kawasaki, ¿de qué estás hablando? ¡No hay problema seguro! ... Bueno, probablemente esté bien. (Risas)

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Nota (1) Este documento.

Discusión del guión.

Productores, guionistas, productores y otros se reunieron para revisar cuidadosamente el guión basándose en la composición de la historia y la visión del mundo, que fue la fuente fundamental del espejo roto.

Este tipo de clases se suelen impartir en estudios o cafeterías de la ciudad.

3. ¿Qué es la llamada habilidad de desgarro para revelar amistad? Siguiendo fielmente el tema del trabajo original, la amistad.

-¿El Sr. Kawasaki también está expuesto ahora a las obras de Key Club?

Kawazawa, aunque no he cocinado lo suficiente como para que me llamen "Key", personalmente jugué al juego Key Club antes de que se decidiera este asunto (animación LB). EL AIRE me movió, CLANNAD me hizo llorar. "LB" también es una pregunta: "¿He llegado al punto en el que no puedo soportarlo más?" mientras juego la primera versión impresa.

-Entonces, ¿cuál cree el Sr. Kawasaki que es el encanto de las obras de Key?

Las obras de Kawasaki Key Club siempre se llaman “Juego de Lágrimas”. Sin embargo, suena un poco feo decirlo. En mi opinión, es sólo una etiqueta unilateral (nota ②: las obras de レッテル son más que lágrimas). Las escenas divertidas son interesantes y los personajes vívidos. No es sólo el factor del contacto. Aunque LB no lo hizo para refutar este punto, aún puede mostrar la columna vertebral de "este es un trabajo conmovedor, pero es diferente de lo que todos imaginaban". No por el lugar al que vas, no por amor, sino por mi cosa favorita, la amistad. En estos tiempos, donde el tema de la amistad es completamente positivo y se vende solo como un juego de PC, siento el espíritu de desafío.

——Lo mismo ocurre con "Clannad". Comparado con el amor, el afecto familiar es más fascinante. Entonces, ¿qué personaje de LB te gusta?

Kawazawa sigue siendo Kyosuke. Misterioso, sin pretensiones y siempre robando el protagonismo a los demás (risas). Si pudiera participar personalmente en la producción de animación, me gustaría que Kyousuke se mudara. Por otro lado, después de todo, esto es algo que todos los jugadores que han jugado LB han compensado, por lo que todavía da un poco de miedo visualizarlo realmente.

También acabas de decir que el tema de la amistad de LB resuena en tu corazón. Entonces, ¿cuál es la primera obra que te viene a la mente cuando escuchas la palabra amistad?

El “Capitán” de Kawasaki (Nota 3). Hablando de la infancia de mi generación, al igual que Touch, cuando mis gustos cambiaron de los cómics deportivos a los cómics juveniles, aunque todavía era joven, también me inculcaron la idea de que "la amistad es así". Sin embargo, últimamente el número de obras de este tipo en la pastoral juvenil y de amistad ha disminuido considerablemente. Aunque puede que sea porque cada vez son más abundantes otro tipo de obras, al menos son muy pocas las obras que utilizan directamente la juventud como firma.

Hipódromo: Lo primero que pensé fue en "Bat & Terry" (Nota 4). Los dos protagonistas tienen buenas habilidades motoras, también son muy inteligentes y tienen una relación cercana. Lectores, no hay espacio para intervenir entre ellos y se sienten un poco alienados. Los juegos de nuestro club también tienen este tipo de lugar. Por ejemplo, entre personas reales y caballeros humildes que están unidos por la amistad, no debe haber árboles o irracionales. Sin embargo, también es un placer verlos interactuar.

Kawasaki también es un gran personaje en ese momento. "? "No puedo jugar y vomitar al mismo tiempo. (Risas) Volviendo al tema de la disminución en el número de obras de juventud y amistad, también sé que como creador, es inevitable sentir vergüenza de escribir (dibujar) cosas tan clichés. Pero recientemente tengo la fuerte sensación de que si evitamos esta parte cliché, algunas de las cosas que queremos transmitir a los lectores (jugadores) no se mostrarán bien. También puede ser que algunos lectores (jugadores) esperen este tipo de apariencia. Existe un cliché y una trama lenta. Por supuesto, es imposible crear sin flexibilidad, y las tendencias existentes también deben modificarse y moldearse. LB (juego) también es un trabajo muy exitoso en este sentido. .....Esto parece demasiado arrogante (risas).

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Nota ②

レッテル

Etiqueta

La palabra "carta" viene Del holandés, que significa una pequeña etiqueta con nombre, contenido, capacidad, etc. La tienda suele colocar este tipo de etiqueta pequeña unilateralmente para que los clientes tengan una buena impresión del producto. Por extensión, una evaluación específica o una impresión fija de alguien, algo o algo se llama レッテル. Por ejemplo, los médicos son todos gente rica y esta fábrica ha producido productos defectuosos antes, por lo que debe ser malo.

Esta declaración se llama "レッテル". Además, es natural distinguir personas o cosas por clase y dar a la gente una cierta impresión, lo que también se llama "etiquetado". Las personas de mediana edad y mayores siempre lamentan que los jóvenes recientemente tengan una impresión estereotipada de tipos de sangre que se puede decir que son "pegajosos".

Notas ③

キャプテン(Capitán)ちばぁきぉ es un manga de béisbol serializado en "Shounen Jump" en 1972. A diferencia de los cómics apasionados del béisbol convencionales, "Captain" muestra a los lectores el proceso de un grupo de adolescentes con sus propios defectos que crecen juntos en el camino hacia el béisbol. En 1977, esta obra ganó por primera vez el Premio de Cómic de Escuela Primaria por representar a un niño saltando de un edificio de cómic.

Nota ④

"Bat and Ant; Manga juvenil de Oshima serializado en "Weekly Youth Jump" de 1982 a 1987. Este artículo cuenta principalmente la vida en el campus de Bats y Terry, estudiantes de secundaria que son buenos en el béisbol y las peleas.

4. ¿Cuál es el secreto del éxito de las animaciones con obras originales? La sangrienta historia del productor de Kawasaki

-Sr. Kawasaki, ¿qué opina de la llamada "excelente animación adaptada original"?

Kawasaki, ésta es una pregunta terrible. En definitiva, es una animación que puede unificar la "atmósfera" con la obra original.

——"Ambiente", ¿verdad?

Por mucho que Kawase lo intente, la animación nunca podrá ser exactamente igual a la original. Independientemente de si la obra original es un juego o una novela, desde el momento en que el medio es diferente, es imposible hacer lo mismo. Y cuanto más popular sea el trabajo original, más fanáticos crearán sus propias imágenes en sus mentes. Así que incluso si hacemos una animación que siga la idea original tanto como sea posible, seguirá siendo diferente de la imagen en la mente de los fans. Entonces, ¿cómo podemos acercarnos a la imagen que todos imaginan? Es decir, basta con unificar la impresión que la imagen produce en las personas y la impresión en la mente de todos... es decir, "atmósfera". Entonces, ¿cómo es la atmósfera en cada obra original? …Este tema es algo que los productores como yo, los supervisores y los principales miembros de producción de la serie nos reunimos para discutir de vez en cuando. Sólo que no se debe perder este punto (la sensación de atmósfera), y también fue la primera decisión que tomó nuestro equipo de producción. También estamos creando animaciones originales (atmósfera) que apoyes. Aunque la afirmación anterior es un poco abstracta, en pocas palabras, esta es mi opinión.

-¿Has captado la atmósfera de LB ahora?

Kawasaki, creo que lo he visto claro. La siguiente tarea es cómo transmitir esta sensación de atmósfera a los miembros del equipo de producción encabezados por el productor Yamakawa. Además, ¿qué opinas sobre VA? Ahora estoy haciendo este trabajo de comunicación y confirmación de manera ordenada. Mientras el VA discute con todos, manténgase en buen contacto con los supervisores y guionistas sobre obras y productos originales, así como con los supervisores y los grupos de trabajo de base. Naturalmente, estoy trabajando duro y espero que el supervisor Shanhe pueda trabajar más duro.

También tuve una pequeña charla con Du Naihe, y me dio la sensación de que su postura al tratar con la animación de LB se inclina más hacia la perspectiva de los jugadores, en lugar de la de aquellos de nosotros que tenemos más probabilidades de ser encarcelados en la posición de productores.

Los productores de hipódromos siempre tienen algunas cosas que no son fáciles de ver desde su propio punto de vista. Por ejemplo, si juegas con la sensación de que "los jugadores deben entender estas dos explicaciones", cuando realmente juegues, encontrarás que dos explicaciones más son las más apropiadas. Por lo tanto, es muy feliz para todos en el equipo de producción de animación estar en la perspectiva de los jugadores. Cómo expandir 1 CG a una animación rica, incluso si hay trabajos originales, en realidad es una actividad creativa desde el principio. Se invita al equipo de producción de animación a crear los lugares que no se pueden mostrar en el juego. Por lo tanto, también le pedimos al equipo de producción de animación que cree en base a nuestro trabajo original.

En la fase inicial del juego original de Kawasaki, hay una escena en la que el protagonista Hiki ve su ropa interior cuando saca la pelota de la torre de agua. Parece una escena sencilla, pero ¿qué tamaño tiene la torre de agua? Cuando colgaron su falda, ¿dónde estaba colgada junto a la torre de agua y cómo? ¿Cómo funciona la cámara para mostrar a Richard viendo accidentalmente la ropa interior? Y así sucesivamente, difunda esta escena para discutirla. Este debate es indispensable.

Para ser honesto, no esperaba esto cuando escribí el guión.

"La falda fue atrapada y la ropa interior fue vista" en el hipódromo Literalmente no hay lugar para malentendidos ni problemas. Sin embargo, si visualizas esto, surgen otros problemas. A menudo les inculcaba a Ma Zhi y Dunaihe "tu trabajo puede ser animado en el futuro, así que sé más consciente de esto al escribir el guión". Por ejemplo, si eres gracioso, no puedes utilizar temas de actualidad como neta.

Kawase es cierto. Si neta es demasiado urgente, fácilmente hará que las personas se sientan desactualizadas al hacer animaciones.

El hipódromo del que hablaba resultó ser un viejo chiste sobre "Lanzador, Jiang Chuan" (risas).

¿Kawasaki hizo lo contrario? ¡Destruye deliberadamente el viejo puente! ? (Risas)

Es un hecho universalmente reconocido que los lanzadores Tounai y Jiang Chuan son "monstruos", por lo que están obsoletos... (Risas).

Así que, finalmente, por favor deja un mensaje.

De hecho, siempre me ha gustado ver las animaciones producidas por mis propios juegos. Esta vez, también tengo muchas ganas de ver la animación de LB.

Continuaré participando en las discusiones sobre guiones de Dunay River. Si hay algún elemento que no se puede dejar de lado bajo ningún concepto, daré mi opinión con prontitud. ¡Para no decepcionar a los fans, trabajaré más duro!

Las novedades de animación de Kawasaki esta vez deben tener ideas diferentes para los fans. Todos los miembros de nuestro equipo de producción también sienten la presión de grandes expectativas. Dicho todo esto, no somos tímidos, sino que nos divertimos con todos en VA, al igual que LittleBusters, y hacemos todo lo posible para que las animaciones sean buenas. Todo lo que hacemos es simplemente para que todos sean conscientes de la alegría de este trabajo. Además, esta es la primera vez que VA trabaja con un productor de animación. En este sentido, este trabajo también pasa a un nuevo nivel como trabajo de animación de Key Club. ¡Continuaremos trabajando duro para que después de ver la animación, tengas la idea de "querer hacerte amigo de littlebusters y hacer el tonto con ellos"!

(Marzo de 2012, Osaka, dentro de la empresa VA)

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Nota ⑤

De Fukushima Ex El lanzador de béisbol profesional Taku Egawa (1955~) pertenece a una familia adinerada. El lanzador de recta creó leyendas como "Si realmente se lanza la pelota, el receptor no puede atraparla ..." y "El bateador puede sacar la pelota de Jiang Chuan fuera de los límites y el público aplaude ...".