¿Qué significa FATE STAY NIGHT?
Fate/stay night
Al mencionar "Fate/stay night", no debemos mencionar a la productora del juego Type-Moon y al autor del guión Nasu Nasu En el invierno de diciembre de 2000. En Japón, en COMIKET, "Tsukihime ~Complete Edition~" producida por Type-Moon, que todavía era un grupo doujin en ese momento, comenzó a venderse. Las dos almas de TM Agency, el guionista Nasu Nasu y el artista original Takashi Takeuchi, establecieron el estilo futuro de Type-Moon. El juego "Tsukihime" en forma de novela electrónica, su inteligente disposición del texto y la ambientación de la historia hicieron que la gente admirara a este grupo de fans. No fue hasta 2003 que Type-Moon se hizo conocido en la animación "Zhenzuki Tan Tsukihime". adaptado por JC.STAFF Aunque la animación en sí modificó en gran medida el trabajo original y se puede decir que es un trabajo de mala calidad, la animación jugó un papel vital en la promoción de "Tsukihime".
En 2004, Type-Moon se transformó con éxito en una empresa comercial, y su primer trabajo comercial salió en ese momento. Este impactante juego es "Fate/stay night" (título traducido al chino: "Destiny/). Esperando la noche"). "Vine aquí en cumplimiento de tu llamado. De ahora en adelante, mi espada dependerá de tu vida o muerte, y mi destino estará estrechamente relacionado con el tuyo. En este punto, el contrato se completa". En enero de 2004, salió "Fate/stay night" e inmediatamente encabezó la clasificación de ventas de Galgame en la primera mitad de ese año. Hasta 2005, el volumen de ventas todavía ocupaba el tercer lugar en Amazon. La secuela "Fate/stay night" en octubre de 2005. Fate/hollow ataraxia" también ocupó el primer lugar en las ventas anuales de AMAZON en Japón en poco más de un mes.
El hombre misterioso Nasu:
No hay mucha información sobre el propio Nasu, y es una figura misteriosa. Se desconoce su fecha de nacimiento, pero se rumorea que es su cumpleaños. 28 de noviembre de 1973. En Japón, los hombres alguna vez solo se llamaban a sí mismos "masculinos", lo que provocó mucha especulación sobre el género. Siempre ha escrito novelas y guiones con un estilo de escritura único y oscuro. Detrás de cada obra hay una gran visión del mundo (si tienes la oportunidad, los estudiantes deben leer la obra maestra de Nasu "Sky Realm"), por lo que más tarde también Hay muchos grupos que. estudiar la MT funciona. Es responsable de la escritura de guiones en Type-Moon, y él y su amigo de la escuela secundaria y animador original Takashi Takeuchi son las figuras centrales de Type-Moon.
Se debe distinguir “Magia” y “Magia”:
En el mundo de magos y familiares creado por Nasu, “Magia” y “Magia” son dos términos que se deben distinguir . "Magia" en el mundo de Nasu se refiere a la magia en nuestro sentido habitual, y "magia" es sinónimo de milagros. Sólo las cosas que no se pueden lograr con el poder de la magia pueden llamarse "magia". Por lo tanto, Tohsaka Rin y otros deberían serlo. llamado "mago" en lugar de "mago".
Obra original: Type-moon/Nasu きのこ
Composición original: Nasu きのこ
Composición de serie: Sato Takuya
Guión: Takuya Sato, Fumihiko Shimo, Mari Okada, Touki Hanada
Diseño original de personajes/supervisor: Takashi Takeuchi
Diseño de personajes de animación: Megumi Ishihara
Supervisor de arte Toshihisa Koyama;
Supervisor de fotografía: Shinyuki Kondo
Supervisor de sonido: Koji Tsujitani
Producción de sonido: DACS Production
Música: Kenji Kawai
Producción de animación: STUDIO DEEN
Productor: Fate Project
CV:
Emiya Shirou: Noriaki Sugiyama
Saber: Ayako Kawasumi
Rin Tosaka: Kana Ueda
Sakura Matou: Noriko Shimoya
Arquero: Suwabe Junichi
Fujimura Taiga: Miki Ito
Kotomine Kirei: Nakata Joeji
Illya: Kadowaki Mai
Jinete: Yu Asakawa
Lancer: Nobu Kana
Caster: Atsuko Tanaka
Shinji Matou: Hiroshi Kamiya
Emiya Kiri Heredero: Rikiya Oyama
Issei Yanado: Mitsuaki Shinden
Soichiro Kuzuzuki: Kazuhiro Nakata
Ayako Mizusui: Pinturas históricas de Mizusawa
Berserker: Nishimae Tadhisa
Introducción a la historia
El Santo Grial es un Tesoro legendario que puede cumplir todos los deseos de su poseedor.
La Guerra del Santo Grial es un ritual de matanza para hacer aparecer el Santo Grial y capturarlo.
Los siete magos seleccionados por el Santo Grial se llaman Maestros. Los siete espíritus heroicos seleccionados por el Santo Grial se dividen en siete clases, se convocan como familiares y se denominan Sirvientes. Cada Maestro formó un contrato con uno de los Sirvientes y compitió con otros Maestros y Sirvientes por el Santo Grial. En otras palabras, tenían que deshacerse de otros magos y sobrevivir hasta el final para demostrar que eran los más fuertes. Esta es la Guerra del Santo Grial que tuvo lugar en la ciudad de Fuyuki.
El protagonista Emiya Shirou perdió a su familia en un gran incendio ocurrido en la ciudad de Fuyuki hace diez años. Después de despertar, casi todos sus recuerdos del pasado se perdieron, y la figura del hombre que rescató del. El fuego, Emiya Kiritsugu, quedó grabado para siempre en su mente. Prometió que cuando creciera, se convertiría en un "socio de la justicia" y salvaría a todos los que sufrieran. Por lo tanto, después de que Emiya Kiritsugu lo adoptara y le dijera que era un mago, lo obligó a aprender magia para poder realizar su ideal. Pero como no tenía talento, solo aprendió un tipo de magia después de varios años. Ahora, varios años después de la muerte de Emiya Kiritsugu, todavía es un mago poco entusiasta.
Un día, Shirou se vio involucrado accidentalmente en una batalla de Servants. Más tarde, mientras escapaba de la persecución, de alguna manera convocó al último que no había sido convocado en la Guerra del Santo Grial: la clase Servant: Saber. , y formó un contrato con ella. Y luego descubrió que la chica más hermosa de la academia, Tohsaka Rin, a quien una vez había admirado, era en realidad una maga con una de las mejores habilidades. Ella le dijo fríamente: A menos que se esconda y viva solo, siempre y cuando participe. En la Guerra del Santo Grial, sólo puedes elegir entre matar o ser asesinado.
¿Cómo puede Shirou, un mago que no quiere matar sino sólo salvar a otros, sobrevivir a este ritual de matanza? ¿Podrá detener esta matanza como quiere? ¿Cómo debería realizarse su ideal de luchar por la justicia?
Introducción del personaje
Emiya Shirou:
El protagonista es un mago poco entusiasta. Es una persona de buen corazón y, como es bueno reparando cosas, a menudo otros estudiantes le piden ayuda. Su sirviente es Saber, conocido como el "Mejor sirviente". (Para otros, consulte la introducción de la historia)
Saber:
La sirvienta de Shirou, aunque parece una niña pequeña de solo 154 centímetros de altura, se dice que sus propias habilidades se encuentran entre las Sirvientes. Los mejores entre ellos. Su carácter es rígido, íntegro y difícil de acomodar.
Tosaka Rin:
El heredero de la familia Tosaka, una famosa familia mágica con una larga historia. Cuenta la leyenda que el gran maestro de los antepasados de la familia Tosaka era un mago, y. La familia Tosaka ha sido administradora de la ciudad de Fuyuki durante generaciones. La chica más hermosa de la Academia Suiqunhara y también es muy buena en los estudios. Es muy popular entre los compañeros varones y también entre las compañeras. Pero sólo unos pocos de sus amigos más cercanos sabían que ella era en realidad una diablilla bromista y sarcástica. A diferencia de Shirou, ella estaba preparada para participar en la Guerra del Santo Grial desde el principio. Su habilidad como mago es muy fuerte y su sirviente es Archer.
Arquero:
Sirviente de Tohsaka Rin. Bi Lin también puede ser sarcástico, pero también es realista y su primer objetivo es dejar que su Maestro gane. Tiene una gran confianza en sus habilidades y las de Rin. Aunque es un caballero arco, a menudo va a pelear con el oponente en combate cuerpo a cuerpo...
Ilia:
Completo. Su nombre es Ili Illyasveil Von Einzbern, con cabello plateado y ojos rojos, recuerda a la gente a una niña de hielo y nieve. Él es el Berserker, el Maestro de Berserker. Aunque parece helado por fuera, su personalidad es en realidad bastante inocente. A medida que avanza la historia, me encuentro con Shirou...
Berserker:
El sirviente de Illya. La capacidad se fortalece enormemente a costa de perder la racionalidad. Si Saber es el mejor Servant, entonces es el Servant más poderoso.
Lancer:
Nadie sabe quién es su Maestro. Es un hombre con una personalidad muy audaz y recta. Para él, lo más importante de convertirse en Servant no es conseguir el Santo Grial, sino luchar felizmente. Aunque es rudo y no muestra piedad con sus enemigos, también es muy leal a sus creencias.
Fujimura Taiga:
Aunque es una niña, tiene un nombre muy masculino como Fujimura Taiga. Ella es la directora de la clase de Shirou, enseña inglés, es consultora del Kyudo Club, tiene un dan en kendo y es conocida como el "Tigre de Fuyuki" (pero odia mucho este título). Después de la muerte de Kiritsugu, ella se hizo cargo de Shirou, quien la llamó "Fuji-nee". Debido a que su padre es un jefe de la mafia, la familia es muy rica, pero como Shirou y Sakura son buenos cocinando, a menudo vienen a la casa de Shirou a cenar. Es ingenuo y sencillo.
Matou Sakura:
Una colegiala de un grado inferior a Shirou y miembro del Kyudo Club. Debido a una oportunidad en el pasado, ahora es como estar con la hermana Fuji y la familia de Shirou. A menudo viene a la casa de Shirou a cocinar. Aunque suele ser un poco tímido y tímido, a veces se vuelve muy proactivo.
Kotomine Kirei:
Aunque es sacerdote, también es mago. Fue enviado a la ciudad de Fuyuki para servir como supervisor de la Guerra del Santo Grial. Tiene un sentido de opresión que un sacerdote no tiene. En lugar de ser un sacerdote que guía a los perdidos, es mejor decir que es el Rey del Infierno que juzga los pecados.
Emiya Kiritsugu:
El padre adoptivo de Emiya Shirou salvó a Shirou de un incendio hace diez años y lo adoptó. Más tarde, no pudo soportar el arduo trabajo de Shirou y le enseñó magia. Es un mago anónimo que no está asociado con la Asociación de Magia. Incluso Tohsaka Rin, el administrador de la ciudad de Fuyuki, desconoce su existencia. A menudo deja a Shirou solo y viaja por todo el mundo. En la impresión de Shirou, siempre fue como un niño grande, de buen corazón y sonriente. Murió hace cinco años a la edad de treinta y cuatro años.
Soichiro Kuzuki:
El profesor titular de la clase de Tohsaka Rin y el profesor de historia y ética mundial. Tiene una personalidad meticulosa como un robot. Una vez tuvo que suspender todo el examen parcial y volver a realizarlo otro día sólo por un error tipográfico en el examen. Aunque su personalidad dificulta que los estudiantes se acerquen a él, también es muy respetado. Se puede decir que ella es exactamente lo opuesto a la hermana Teng.
Ryudou Kazunari:
Presidente del Consejo Estudiantil, buen amigo de Shirou. Parece que el hijo del abad del templo Liudong heredará el legado de su padre en el futuro. Tiene una muy mala relación con Tohsaka y a menudo la llama "zorra".
Matou Shinji:
Hermano de Matou Sakura, playboy de la Academia Suiqunhara y diputado general del Kyudo Club. Tohsaka Rin lo odia por su personalidad, pero también le gusta ser sentimental...
Ayako Mizuchi:
Una mujer que es buena en todo tipo de artes marciales. Un héroe. entre los héroes, ahora el comandante del Kyudo Club y el amigo dañado de Rin. Aunque su personaje no está dispuesto a admitir la derrota, no se sentirá infeliz incluso si el oponente es más fuerte que ella. En cambio, lo tratará como a un oponente y competirá de manera justa. Como un niño atrevido y generoso. El famoso dicho es: "¡Cómo es posible que una belleza no aprenda artes marciales!"
Shisi Kaede:
Una de las tres mujeres del club de atletismo de la clase de Tohsaka Rin. Su especialidad son las carreras de velocidad y es conocido como la "Pantera Negra de Sui Gunhara". Él y Tohsaka Rin son amigos que ocasionalmente van de compras juntos. Su personalidad es demasiado descuidada para ser como la de una niña y, a menudo, habla con elocuencia. Es un típico personaje divertido. Su pasatiempo es coleccionar campanas de viento, y Rin Tosaka la describió como "una belleza japonesa que es muy adecuada para usar un kimono".
Himuro Bell:
Una de las tres mujeres. La prueba en la que soy bueno es el salto de altura. La típica chica racional con gafas que tiene una personalidad firme y siempre analiza todo lo que encuentra.
Saegashi Yukika:
Una de las tres mujeres. Responsable de Atletismo. Aunque su apariencia no es muy hermosa, su linda sonrisa puede hacer que las personas que la rodean se sientan cálidas y cómodas. Como resultado, aunque Tohsaka Rin no la odia, tiene que mantener la distancia para evitar exponer su verdadera naturaleza con demasiada facilidad. de ella.
Explicación del término e introducción a la historia.
Mago: El mago aquí es en realidad el mago del que solemos hablar. Pero hoy en día sólo existen cinco magias en el mundo. Todos ellos son grandes métodos que conectan con la fuente del misterio y son sinónimo de milagros. Y una magia sólo puede transmitirse a un usuario de magia. El resto sólo puede llamarse magia.
Hechizo de comando: Los tres "derechos de comando absolutos" otorgados al Maestro por el Santo Grial sobre los Sirvientes están grabados en el cuerpo en forma de "estigma" de color rojo sangre. Hay tres trazos en el *. **, cada golpe equivale a un Sello de Comando, cuando usas un Sello de Comando, este desaparece de un solo golpe. Y cuando todos los Sellos de Comando desaparecen, el mago pierde su fuerza vinculante sobre el Servant, y también pierde su contrato con el Servant, y ya no es el Maestro. Tomando como ejemplo los hechizos de comando del mismo Maestro, un comando claro y directo con una duración corta es más poderoso que un comando ambiguo y complejo con una duración larga. Un hechizo de comando con una fuerza vinculante débil puede resultar ineficaz o debilitarse por un hechizo poderoso. Sirviente. El efecto, por supuesto, es que las órdenes que sean demasiado imposibles serán ineficaces. Los hechizos de comando no solo se pueden usar para restringir a los Servants, sino que también se pueden usar para mejorar sus habilidades. Aunque el hechizo de comando es un cristal mágico dado por el Santo Grial, incluso si el Maestro es débil, el hechizo de comando tiene un poder considerable. Sin embargo, cuanto más fuerte sea la habilidad del Maestro, más fuerte será el efecto del hechizo de comando.
Asociación Mágica: Un grupo de autodefensa (por supuesto sólo de nombre) formado por quienes estudian magia. Responsable del manejo y ocultamiento de la magia. Fue por esta razón que se envió a los Supervisores para supervisar la Guerra del Santo Grial.
En los primeros días de su creación, estaba dividida en tres departamentos: la "Torre del Reloj" de Londres, la "Cripta del Gigante" de Egipto (es decir, la Academia Atlas, que se especializa en alquimia, y Sion, el alquimista en el juego de lucha Melty Blood en Tsukihime. serie). (desde aquí), y el "Mar Errante", una asociación compuesta con influencia en todo el norte de Europa. Posteriormente, la "Torre del Reloj" se convirtió en la sede y las tres partes no tienen contacto entre sí. Debido a que la base de la magia en Medio Oriente es la magia ideológica china, que es incompatible con la Asociación de Magia, ambas partes impiden que la otra invada.
Supervisor: Un monitor enviado por la Asociación Mágica para supervisar el progreso de la Guerra del Santo Grial, impedir que el Maestro haga algo demasiado dañino, lidiar con las consecuencias para el Maestro y también brindar protección al Maestro. que ha perdido sus calificaciones.
Administrador: El mago que administra un terreno suele ser hereditario de la familia mágica local. En pocas palabras, es un terrateniente disfrazado. Cuando los magos extranjeros quieren permanecer en una tierra, deben "significar algo" para el administrador. Sin embargo, Emiya Kiritsugu no cumplió con esta regla y en cambio ocultó su habilidad de mago, por lo que la familia Tohsaka no sabía de su existencia.
Taller: Un laboratorio propiedad de magos.
Espíritu heroico: una persona que ha logrado grandes logros cuando aún era humano y alcanzó el reino de los elfos como humano (los elfos aquí no se refieren a un elfo, sino a una existencia sobrenatural). espíritu heroico después de su muerte y se convirtió en una existencia separada de la línea de tiempo. También existe una especie de espíritu heroico, aunque en realidad no ha existido, su leyenda está muy extendida y conocida, por lo que se ha convertido en un "espíritu heroico imaginario".
Noble Phantasm: Las armas y accesorios que posee el espíritu heroico. Contiene magia poderosa. El Noble Phantasm se activa con el "nombre verdadero" pronunciado por su poseedor como clave. Sin embargo, dado que los sirvientes alguna vez fueron héroes, sus hazañas pueden ser ampliamente conocidas. Cuando el enemigo conoce el verdadero nombre del Noble Phantasm, puede que incluso sepa qué héroe es, cuáles son sus habilidades y cuáles son sus debilidades. Por lo tanto, nunca lo utilices a menos que sea necesario. Por esta razón, un Maestro que conoce el verdadero nombre de su sirviente nunca se dirigirá a él por su nombre real, sino sólo por su rango. Por lo tanto, el nombre del rango tiene un doble significado: no sólo representa el rango, sino que también es el "seudónimo" del Servant en este mundo.
Clase: El Santo Grial está configurado para facilitar la aparición de espíritus heroicos en el mundo. Sólo puede haber un héroe por clase en una Guerra del Santo Grial.
Las siete clases son:
Caballero de la espada: Sable
Caballero de la lanza: Lancer
Caballero del arco: Arquero
Caballería: Rider
Mago: Caster
Assassin: Assassin
Berserker: Berserker
Introducción y comentarios a la obra original
Fate/stay night, el trabajo original es un juego de texto AVG producido por la compañía japonesa Type Moon. Debes haber oído hablar de Type Moon. En el año 2000, cuando solo eran un club de fans, lanzaron un juego para fans: "Tsukihime". (El fan aquí no se refiere a derivados de la obra original, sino a "comercial informal") Este texto de AVG, con su historia de suspenso, su visión del mundo delicada y única, su final triste pero redentor, hace que la gente ignore la dureza de la producción. (De hecho, en términos del estándar de las obras de los fans, no es bajo...) En 2003, JC.STAFF lo adaptó a la animación "Zhenzuki Tanzuki Hime", aunque debido a problemas de costos de producción, el procesamiento de escenas de acción. se simplificó y, debido a la eliminación de la trama por parte del supervisor, casi no mostró la visión del mundo única de Tsukihime, por lo que sufrió muchas críticas. Pero aun así, Tsukihime se ha vuelto más conocido y hay muchas personas que juegan el juego original después de ver el anime.
Después de que Type Moon se convirtiera en una empresa comercial, lanzaron su primer juego comercial "Fate/stay night" (en adelante, Fate) el 30 de enero de 2004. El guión todavía estaba escrito por el dramaturgo de Yue Hime. - Nasu Nasu está a cargo. (El sonido KO al final del nombre de Nasu puede hacer que la gente malinterprete que es la palabra "子" que sólo tienen las mujeres japonesas, lo que hace que la gente piense que Nasu es una mujer. Sin embargo, de hecho, el significado de "Nasu" es el Carácter japonés para "terciopelo", que significa "es un hongo". Esto se puede ver en el hecho de que Nasu siempre ha usado una cabeza de hongo como su autorretrato.) El estilo también es diferente al de Tsukihime. una historia que gira en torno a la "fe". Diferentes personas tienen interpretaciones diferentes pero idénticas de la creencia en la "justicia", y la colisión de varias creencias forma el Destino. En Fate, el protagonista masculino no es un perdedor ni un perdedor. Aunque hay tres rutas, se puede decir que durante el juego no tienes la sensación real de "¿A quién voy a perseguir?", sino gradualmente. ... Él sabía todo sobre ella y sus pensamientos, y luego juró ser su apoyo, lo que pareció surgir de forma natural y natural. Como héroes legendarios, varios Servants tienen personalidades únicas que también son muy fascinantes. Y antes de que se revele su identidad, adivinar qué figura de leyenda o mito es es aún más interesante para los amigos a los que les gustan los mitos y las leyendas.
Además, las descripciones de las batallas de Fate también son extremadamente hermosas y apasionantes. El motor del juego utiliza animación para procesar los guiones gráficos, junto con la cooperación de efectos de sonido y música de fondo, lo que hace que cada batalla sea más emocionante. Podríamos llamarlo un festín audiovisual, y algunos de ellos son aún más adictivos y sorprendentes. Hasta ahora, cada vez que escucho las canciones BGM en el OST, mi sangre hierve inconscientemente.
Por eso, esta adaptación de animación supone mucha presión para los productores. Debido a la proporción de escenas de lucha, si se simplifica, definitivamente causará insatisfacción entre la audiencia. También hay dos animaciones de apertura extremadamente exquisitas producidas por Dragon Son para Fate, aunque la mayoría de los espectadores también entienden que la dificultad de producción y el costo de dos animaciones de apertura de un minuto y medio son los mismos que los de una docena o veinte capítulos. Las animaciones televisivas de varios capítulos no son comparables, pero las comparaciones son inevitables.
Sin embargo, con el fracaso de Zhen Yue Tan, Type Moon está directamente involucrado en la producción de animación esta vez. La calidad del avance de la animación televisiva estrenada el 23 de noviembre sigue siendo muy alta. Creo que en enero de 2006 veremos una obra que no nos decepcionará.