Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - Habilidades de FQ (enseñadas por expertos)

Habilidades de FQ (enseñadas por expertos)

¡Los siguientes puntos! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

Ghost Jump se originó en Li Ziguo

Ghost Jump fue inventado por jugadores y es un ERROR en CrossFire que no se considera un ERROR. Por eso, el salto fantasma también se llama "salto Guoli". El llamado salto fantasma es una forma de saltar eligiendo un fantasma en el modo fantasma del juego Cross Fire, de modo que los defensores no puedan ver tus movimientos ni escuchar tus pasos.

El método es:

Generación 1: Espera. Salta primero y luego usa la inercia. Sigue despegando. Presione S antes de aterrizar, luego despegue y presione S después de despegar. Sólo repite.

Segunda generación: Mucha gente sabe que para seguir en cuclillas hay que pulsar primero S o W, luego la barra espaciadora, la barra espaciadora S.

La velocidad del salto es más lenta y aún puedes respirar.

Esto es básicamente común.

Una forma es ponerse en cuclillas, presionar S o W y luego presionar S nuevamente cuando el espacio esté en el aire.

Este es el punto.

Cuando presiones s en el aire, no hagas clic, bájalo.

Presiona hasta el fondo,

Espera hasta que toque el suelo y luego tómate un descanso.

Pulsa la tecla s cada vez que despegues

Las noticias son consistentes

Puedes saltar 2 metros de un solo salto. p>Sin respiración,

Esto es completamente fatal para un policía que puede escuchar la respiración.

Después de aprender este método,

sáltate todo el pasillo en tres segundos.

Si tienes alguna pregunta, puedes probarlo tú mismo.

Esta es la verdadera segunda generación de Ghost Jump,

La tercera generación:

1. Mantenga presionada la tecla Ctrl Mayús (siga manteniéndola presionada).

2. Mientras mantienes presionada la tecla Ctrl Mayús, mantén presionada la barra espaciadora (tecla de salto) y la tecla de dirección (presiona ambas teclas al mismo tiempo y luego suéltalas).

3. Repetir operaciones significa saltar sobre el hielo.

Nota: 1. La tecla Ctrl Mayús ha sido presionada pero no soltada. También se deben presionar y soltar las teclas espacio y flecha al mismo tiempo. Una vez que no se presiona y se suelta al mismo tiempo, es posible que no sea invisible.

2. Los practicantes deben seguir practicando, fortalecer la coordinación y flexibilidad de los movimientos, y presionar y relajarse al mismo tiempo, para que el salto no sea evidente.

Estrategia táctica de Cross Fire (de la guía para jugadores novatos de CS);

1. Prejuicio

El prejuicio se divide en predicción de situación y predicción táctica. La predicción de la situación consiste en juzgar la distribución de tropas del enemigo y determinar si la estrategia del enemigo es atacar o defender. Deje en claro estos juicios y luego desarrolle estrategias para tratar de tomarlos desprevenidos. La predicción táctica consiste en estimar de antemano dónde puede aparecer el enemigo antes de iniciar un tiroteo, para que puedas concentrarte en observar estos puntos, lo que puede maximizar tu velocidad de reacción. A menudo veo a alguien salir de una esquina y matar al enemigo en dos segundos. No era que tuviera buena velocidad de Internet y reacción rápida, sino que ya había estimado que el enemigo estaría allí y ya le estaba disparando. Naturalmente, es más rápido que esperar a que el oponente lo vea antes de ajustar la boca del arma y luego disparar. Si quieres predecir, tienes que mirar el radar. No necesito decirte lo que piensas.

2. Cooperación

Todos deberían ser conscientes de esto, pero en el combate real, a menudo ellos son los héroes. ¿Por qué todo el mundo habla de cooperación pero nunca coopera? La razón es que todos piensan que los demás deberían cooperar con ellos y pocos piensan que deberían tomar la iniciativa de cooperar con los demás. Todo el mundo quiere ser el protagonista y el protagonista principal, no el papel secundario y la portada. Primero ayudas a tus compañeros de equipo a leer el PP. Si tus compañeros de equipo se vuelven sensatos, te ayudarán a leerlo. La gente cambiará de opinión. Si te encuentras con alguien que llega tarde, no importa. No entraré en detalles sobre cómo cooperar.

3. Puntería

Las habilidades de disparo de varias armas son diferentes, por lo que no entraré en detalles. Todos pueden experimentarlo por sí mismos. Déjame decirte un método que entiendo. Cada vez que comienza el juego, encuentro una pared, encuentro algunos puntos fijos en la pared, uso esos puntos como cabezas del enemigo, o hago clic o deslizo, y luego miro las marcas de bala en la pared y ajusto constantemente el método de disparo. hasta que las marcas de viñetas se concentren alrededor de estos puntos. Cambia rápidamente entre puntos, imagínate encontrándote con varios enemigos al mismo tiempo y comprueba si puedes eliminar rápidamente a varios oponentes.

Además, la distancia de disparo es diferente y el método de disparo también es diferente. Debes encontrar paredes a diferentes distancias para practicar.

4. Hardware

Para cumplir con los requisitos del juego, el hardware de la computadora debe descargar un software para detectar el FPS del juego. Al menos asegúrese de que el FPS sea superior a 30. , cuanto más alto, mejor. Si la velocidad de la red es mejor y el valor de ping es 50, la respuesta será un nivel inferior. Necesita un mouse y una alfombrilla mejores; de lo contrario, no podrá apuntar con precisión. No use parlantes para jugar, use audífonos. Incluso los audífonos más baratos pueden escuchar con claridad mejor que los parlantes.

5. Estado

Manténgase en las mejores condiciones, no pelee cuando tenga sueño o hambre y asegúrese de reaccionar lentamente. Para superar estados mentales negativos como tensión, irritabilidad y vacilación, mantén la calma, la calma y la decisión. Haga algunos ejercicios oculares, levántese, camine y relájese.

6. Cultivo

Hazlo durante al menos 1-2 horas todos los días, de lo contrario no sentirás nada. Todos los días, antes de que comenzara la guerra, jugaba algunas series de Munitions Depot para emocionarme. Intenta jugar contra los maestros. Aunque es muy doloroso que los maestros abusen de ti, esta es la forma más rápida de mejorar. No se preocupe si se sitúa en el lado débil, su historial será pobre. Mejorar tus habilidades es lo más importante. Finalmente, intenta encontrar un maestro (preferiblemente con la misma arma que tú) para 1v1 y aprende las habilidades de lucha de otras personas. ¡Siempre que tenga un buen conocimiento, se garantiza que será la forma más rápida de mejorar sus habilidades personales! Recuerda, matar a 100 novatos sólo te convertirá en un novato.

2 saltos consecutivos

Sostén el cuchillo, mira al suelo, presiona saltar e inmediatamente presiona saltar hacia atrás (el punto clave es nunca dejar demasiado lejos la barra espaciadora con el pulgar) . Es bueno aguantar). ¡Si lo consigues, la gente te verá saltando en el aire sin tocar el suelo! (Pídele a la gente que te vea bailar) Debes estar familiarizado con el ritmo de salto hacia atrás de inmediato. ¡Ésta es la clave para un ritmo de salto continuo! 2. Saltar: Mantenga presionada W o una de S, A y D, es decir, la tecla de dirección Mantenga presionada la tecla de dirección, presione saltar (barra espaciadora) y suéltela inmediatamente (la clave es que. El pulgar de tu mano no debe salir de la barra espaciadora. Está demasiado lejos, es mejor aguantar) Presiona para saltar hacia atrás inmediatamente (antes de soltar la tecla de dirección), encontrarás que saltas más lejos de lo habitual. Tus tres saltos al principio, tres saltos consecutivos son los más básicos, por eso existe el BC llamado triple salto. Una vez que te familiarices con él, ¡podrás continuar indefinidamente! 3. Salto continuo: Este es el más difícil, a veces cometo errores. Significa cambiar a base de saltos constantes. Normalmente es un salto continuo, pero ahora es un salto, una sentadilla, un salto y una sentadilla… El caso es que este salto no puede llegar hasta abajo, hay que interrumpirlo en el medio. Sólo salta. . . Agáchate, salta, repite. Al practicar, primero presione y mantenga presionada la tecla de dirección para saltar, y luego presione y mantenga presionado el salto en cuclillas cuando llegue al suelo. Si lo logras, te encontrarás saltando muy lejos. Si fallas, te agacharás como un cangrejo. . . ¡Jajaja! Tienes que practicar esto dos veces, "saltar". . Saltar. "Si esto continúa indefinidamente, ¡serás un pez gordo en el Año del Buey! 4. Resumen (te arrepentirás si no lo miras): Tu computadora parece que tiene sonido, pero en realidad tiene sin sonido. ¡Eres invencible! Si no me crees, puedes pedirle a alguien que te escuche. ¡La premisa es que puedes saltar! La gente a veces te ve flotando o volando. ¡La función del salto agachado es muy buena! Es difícil golpear la caja. Salta, pero es difícil. La mejor manera es caminar frente a la caja (no demasiado alto), presionar W y S al mismo tiempo, y cuando saltes al punto más alto, presiona inmediatamente. Puede que no estés familiarizado con esto, así que practica más. Algunas cajas son dos cajas idénticas. ¡Simplemente salta una vez más y estará bien!

¡La técnica de tiro a la cabeza no es necesariamente buena! Solo se trata de disparos a la cabeza. Los disparos a la cabeza también se dividen en otras áreas. Uno depende de la suerte y el otro depende de tus propias habilidades. Si alguien te vuela la cabeza, ¿todavía esperas que su puntería sea buena? tiros a la cabeza.

Los siguientes artículos pueden ayudar a los jugadores individuales a mejorar sus habilidades de tiro a la cabeza y cultivar su deseo de disparar a la cabeza.

Cualidades y deseos esenciales de disparar a la cabeza: De hecho, la calidad no se trata solo de puntería. , pero también psicología. Siempre que estés tranquilo, puedes aprovechar al máximo tus habilidades. Por ejemplo, si te encuentras con una multitud o enemigos cerca, ¿deberías disparar en lugar de hacerlo con calma? Si tienes suerte, puedes matar a dos. Personalmente, si no tienes suerte, puedes morir.

Los jugadores que juegan CF saben que esos rifles de asalto parecen tener mucho retroceso cuando vuelan. Puedes intentarlo, pero no puedes tomar ninguna fotografía. Si asientes con calma, podrás matarlos a todos. Mientras estés nervioso, puedes disparar, pero cuando estés nervioso, el arma será inestable. Debes aprender a estar tranquilo y no disparar a ciegas.

El deseo es en realidad la conciencia del rumbo, es decir, la posición de mira del jugador. El lugar a apuntar debe ser la cabeza y ningún otro lugar. Este es un hábito. Es necesaria una práctica regular. Muchas personas suelen apuntar al pecho o las piernas, por lo que no funcionará. Si quieres empezar, debes tener la conciencia de empezar, es decir, las ganas de empezar.

Consejos y estrategias importantes para disparar a la cabeza: como se mencionó anteriormente, asegúrese de realizar algunas tomas. Si desea lograr buenos resultados de disparo en CF, debe utilizar la mira telescópica n.° 2 para enseñarle un método rápido de disparo a la cabeza. Ajuste la mira al No. 2 y comience en el punto en el centro de la mira No. 2. Cuando se ponga rojo, no lo dudes. Úselo lentamente. ¿Por qué dices lento? Si estás ansioso, el arma será inestable y será fácil derribar a la gente. Debes haber estado mentalmente inestable en ese momento y querías matar a la otra persona. Tienes que escanearlo. Este es el momento más peligroso. Por eso no se permiten armas. Lo mismo ocurre con el tiro a larga distancia. Mueve el puntero sobre la cabeza del oponente, se pondrá rojo, luego disminuirá la velocidad y todo estará bien. La práctica es muy efectiva.

Velocidad del mouse, velocidad del mouse, espero que el jugador sea lo más lento posible. Si la velocidad del mouse es rápida, el arma se sentirá inestable y las balas serán aleatorias. Si el mouse en sí es rápido, usaría una velocidad de mouse de 0. Si siento que la velocidad del mouse es buena, usaré una velocidad de mouse de 2. Se recomienda a los principiantes que utilicen 10 y luego reduzcan lentamente la velocidad del mouse. Cuanto más lento, mejor, confiamos en los reflejos de disparar más que en la puntería. Cómo nos sentimos.

El ritmo, el ritmo también es importante. Como se mencionó anteriormente, una velocidad del mouse más lenta es mejor. Tienes que igualar la velocidad del mouse para compensar la falta de velocidad del mouse, es decir, debes compensarla con ritmo. Se recomienda golpear a las personas con un ritmo oscilante, pero es muy importante practicar más.

Mantener bien la posición de la carta es uno de los mejores métodos de orientación técnica para principiantes. La calma mencionada anteriormente se refiere a una orientación avanzada. De hecho, ese es un factor condicional que orienta a las personas que quieren cobrar dinero o en cualquier situación. Ese tipo de cosas suceden más a menudo en la carga. Como sugiere el nombre, la posición de guardia es apuntar con la mira a la cabeza del enemigo en una posición, esperar a que aparezca el enemigo e inmediatamente apuntar el arma a su cabeza en el momento en que aparece el enemigo. Si el enemigo aparece en la posición de tu cabeza de puntería, es la mejor posición y tu posición puede obtener 100 puntos.

La posición de la carta móvil debe estar por encima del defensor, que es tu carta de ritmo. La posición frente a usted se llama posición de tarjeta móvil. Esto se puede entender fácilmente aprendiendo a mantener la posición de la tarjeta.

Agáchate con tu arma y vuélete la cabeza. Esto es fácil de usar y fácil de aprender. Cuando un enemigo aparece frente a ti, significa que está cerca. Inmediatamente te agachas, levantas la mira un poco más y dejas que tu cabeza florezca.

Se recomienda que los jugadores elijan el arma de práctica AK-47 para disparos a la cabeza, porque el arma tiene un gran retroceso pero alta precisión y una velocidad de disparo lenta, lo que ayuda a mejorar la capacidad de disparo. Si la pistola AK te cubre la cabeza, no tienes que preocuparte por los disparos en la cabeza con pistolas y rifles de asalto. Puedo decir que recibirás disparos en la cabeza con cualquier arma.

Una vez más, utiliza el arma con calma y no dispares a ciegas. Sólo dos balas o una bala son suficientes para matar, no se necesitan más balas. Juzgo las armas por las balas. Si más de tres balas van a la cabeza, es un arma mala. No hagas mal uso de las armas. Las armas son sagradas. Gracias, las balas no son ilimitadas.

Quédate más y vete menos.

Daño de la unidad de fuego de 2 ametralladoras AK47 gtM4 gt; M 16 gt;

Conciencia Personal>Coordinación y Tácticas>Operación y Equipo de Puntería

¡5 armas nunca son débiles! Eres débil.

Los novatos deben poder esconderse detrás de una caja "hermética".

7 Dos palabras: calma

Octavo, habrá carne de cañón en el equipo.

9 Los cascos son muy útiles.

10El entorno no puede afectarte.

11 Mantén la calma. 12 Aprende a luchar contra francotiradores.

13 No te vayas a los extremos o terminarás en un callejón sin salida.

14 ametralladoras y francotiradores son en realidad lo mismo.

15 Se puede estar en desacuerdo con muchos ismos. De hecho, sólo significa que tienes diferentes métodos de juego o diferentes propósitos de entretenimiento.

16 Correr en línea recta con un cuchillo es lo más rápido.

Vale la pena practicar 17 M4 para principiantes.

18 El Yin es en realidad una habilidad.

19 murieron. Mira cómo le va al resto del equipo.

No necesitas cambiar tantas armas durante la batalla.

21 M4 es para el placer, AK es para el ritmo y Sniper es para la calma.

22 puede observar su propia sangre y aprender a observar la posición de sus compañeros (radar).

No busques sólo un tipo de arma.

Los francotiradores pueden matar personas al instante, al igual que las ametralladoras.

25 Golpea a alguien en la cabeza, golpea a alguien en la cara

No elijas un mapa, aprende a luchar contra la adversidad.

Debemos acatar las tres técnicas ofensivas y las tres leyes defensivas.

Conoce los pros y contras de cada arma.

El 29M4 no tiene puntos ciegos, pero el AK47 sí (lo que dijeron los expertos. Aún no lo entiendo).

Cree en ti mismo y en tus compañeros.

31 no teme a oponentes que son como dioses, sino a compañeros de equipo que son como cerdos.

32 muertes promedio no es suficiente, 1.0 amigos deberían trabajar duro para mejorar.

Controlar los puntos de partido y saber remontar ante la adversidad.

Tener buenas habilidades no significa que sea mayor, tal vez solo tenga 10 años.

Los amigos son reales, otros son falsos.

Cuanto más fuerte sea la habilidad, mayor será la presión.

37 Buenos auriculares>Buena pantalla

Aprende a caminar sin hacer ruido

No corras a un lugar, ten una rutina.

Aparecerán 40 1V5, es sólo cuestión de probabilidad.

41 Cambiar una pistola para matar es definitivamente más rápido que cargar balas.

42. Tres habilidades de la ametralladora: habilidades de movimiento, habilidades de recarga y habilidades de disparo a la cabeza.

La estadística más importante es cuántas veces te matan.

Cualquier arma arrojadiza puede matar. No subestimes el flash y el humo.

Tener buenas notas no significa que seas un maestro.

Los enemigos con HP completo son lo mismo que los enemigos con 1HP.

47 Práctica>Teoría

48 La posición a veces determina la vida o la muerte.

Encuentra un profesor o establece un modelo a seguir y mejorarás rápidamente.

No juegues a este juego después de 50 fatiga y XX.

51 Matar es trabajo del carnicero, ganar el juego es trabajo del talento.

Las jugadoras a veces son feroces y los jugadores masculinos a veces son basura.

La configuración más adecuada puede cultivar maestros.

Práctica. Siempre habrá oponentes más fuertes que tú en este juego.

La puntería 55CS no se puede dominar en uno o dos años.

La velocidad del ratón es un hábito personal, no te refieras al de otras personas.

No digas siempre que los pulverizadores son basura. Usar un pulverizador también tiene sus trucos.

58 gana la mitad por paquete.

Si te sientes mal, toca a tu novia. Si no funciona, deja de jugar.

Necesitas un buen ratón.

61 Quienes usan AK47 son grandes expertos. La gente común solo puede usar M4 BT, pero puede usar MP5.

62 AWP y Sand Eagle son el equipamiento básico de los francotiradores. Por supuesto, puedes usar un cuchillo.

63 Desert Grey se centra en la plataforma A.

Cuando alguien te llame basura, recuerda empuñar un arma y decírselo.

Las habilidades se juegan en equipo, las habilidades se juegan con libertad. Recuerde que las habilidades son más que solo puntería.

La tecnología es importante, pero la concienciación lo es aún más.

El alma del Equipo 67 es el francotirador.

El juego de disparos en sí es un ERROR.

69 Los expertos son relativos, al igual que los novatos.

Si quieres tener ventaja, familiarízate con el mapa.

71 4 muertes seguidas no es el nivel más alto, así que intenté 5 muertes seguidas.

Después de la muerte de 72, las perspectivas en primera y tercera persona se pueden utilizar para aprender del caminar de los demás.

73CF procede de Corea del Sur.

Nuevas tácticas pueden acercarte a la victoria.

Este juego tiene el tiempo de McGrady, al igual que el baloncesto.

Otros países tienen más expertos y más gente blanca.

No es fácil saltar, pero sí es fácil practicar esquivar

78 modo explosión. Los bandidos y un equipo de igual fuerza son fáciles de ganar.

No te fíes de toda la información de tus compañeros, analízala tú mismo antes de tomar una decisión.

La diferencia entre un buen TC y un TC ordinario es que el primero puede tolerarlo y el segundo no.

81 tendrá una nueva experiencia al competir contra equipos semiprofesionales y semiamateur.

Todas las armas y armas arrojadizas no tienen límite de tiempo.

Cuanto más camines, más probabilidades tendrás de morir.

84 disparos rápidos a la cabeza que vale la pena seguir.

Debemos entender que el FPS no es sólo un juego de armas.

Mira más vídeos y familiarízate con las tácticas.

Juega contra equipos profesionales y descubrirás que eres un pajarito.

88CF es más realista que cualquier juego de disparos, y también es el más difícil.

Cada uno juega de forma diferente, busca puntos en común reservando las diferencias.

La preparación antes de los 90 es muy importante.

91 Este es un juego como correr un coche.

92FPS no es sólo un juego, sino también un espíritu y un arte.

93 Aprovecha la oportunidad de situaciones estáticas y dinámicas

94AK47 es realmente hermoso.

La tasa de victorias en 95 rondas ECO es de solo 5 (rara vez se juega en CF)

El destello y el humo son buenas herramientas defensivas.

A veces jugar bien requiere suerte, pero más a menudo requiere fuerza.

Date un cigarrillo al presionar la bolsa

Quizás te resulte difícil seguir el dogma, por eso hay N mil millones de FPSPAYER en el mundo.

100 es un ideal.

La posición psicológica del maestro

Espero que adoptes mi respuesta.