¿Cuál es el trasfondo o trama de la serie "Witcher"?
Antecedentes:
"The Witcher" está basado en la historia escrita por el novelista de fantasía polaco Andrzej Sapkowski. El protagonista del juego es un cazador de monstruos que ha sido entrenado en el manejo de la espada desde la infancia. Para ganarse la vida cazando monstruos para los residentes, actualmente se espera que "The Witcher" tenga cinco capítulos de juego y habrá tres finales de juego diferentes: bueno (bueno), ordinario y malo (malvado).
La historia de la serie "Witcher" se desarrolla en un continente dividido en norte y sur. El norte es el Reino del Norte, que en la superficie ha establecido la Alianza del Norte para resistir al Imperio Nivolgard. Sur, pero en realidad cada uno tiene su propia agenda. Al sur está el Imperio Nivolgard, gobernado por Emhyr, el ex cuasi rey del Reino de Sindra, que quiere unificar el mundo. Los brujos (liderados por el protagonista Geralt) son un grupo de mutantes modificados que no están interesados en la política y sólo trabajan por dinero.
Las personas tienen necesidades sobre ellos y no piensan que sean iguales a ellos, por lo que aunque tienen algunos pensamientos sobre ellos, es difícil respetarlos. La novela presenta principalmente las historias de Geralt, Ciri, Yennefer y otros.
Al final de la novela, Geralt es asesinado por una turba. En este punto comienza la trama del juego. Ciri usó la sangre de los ancianos para hacer un trato con Wild Hunt y revivir a Geralt. Pero también empezó a ser perseguido por la Caza Salvaje. Después de que Geralt resucitó, no tenía memoria. La Banda Lagarto comenzó el asedio de Kaer Morhan bajo las instrucciones del cazador de brujas. Geralt recuperó gradualmente sus habilidades y memoria durante la batalla.
Trama:
El mago/brujo Geralt de Rivia (Geralt of Rivia), que cayó en coma y perdió la memoria por razones desconocidas, fue rescatado por sus compañeros magos y regresó. al norte del mago. Poco después de recuperarse, Geralt estuvo involucrado en el ataque a Kaer Morhen por parte de misteriosas fuerzas armadas.
Las dos personas que toman la iniciativa, una figura llamada el Profesor, y un misterioso mago son miembros de una organización llamada Salamandra para modificar genéticamente las pociones y el equipo del mago. Después de una pelea, los dos tomaron la poción y se teletransportaron. Los magos supervivientes decidieron dividirse para explorar el paradero de los Salamandras y, finalmente, detenerlos.
Capítulo 1 - Las afueras de Vizima
El mago Geralt, que estaba persiguiendo el paradero de la Salamandra, llegó a las afueras de Vizima. La ciudad de Vesemar es la capital de Temeria, uno de los reinos del norte. Aquí Geralt conoce a un chico inusual llamado Alvin.
Los caminos de ambos se cruzarán varias veces en el futuro. Las afueras de Vesemar están ahora envueltas por la sombra de un monstruo aterrador.
La ciudad de Visema también está bloqueada y no se puede entrar. Para poder entrar a la ciudad y continuar investigando a las Salamandras, Geralt debe ganarse la confianza de la aldea, especialmente la confianza de varias figuras poderosas: Mikul, Haren, Brogg y Odo.
Mikul es el comandante de la guardia estacionado en un puente en una de las principales carreteras de acceso a la ciudad. La tarea que le dio a Geralt fue limpiar una antigua tumba de monstruos para que él y sus guardias pudieran entrar y buscar el tesoro.
Mientras limpiaba la antigua tumba, Geralt descubrió el cuerpo de una mujer llamada Ilsa. Su causa de muerte fue el suicidio al tomar veneno. Cuando Geralt informó a Mikul, se enteró de que Mikul había amado a Ilsa y culpaba a Abigail, una bruja del pueblo, por la muerte de Ilsa. A pesar de esto, Mikul le dio a Geralt la recompensa que merecía.
Para ganarse la confianza de Brogg, Geralt accedió a ayudarlo a matar a los ahogadores que lo perseguían por las noches. Justo después de que Geralt matara a todos los fantasmas ahogados, descubrió que Brogg estaba vendiendo armas y equipos en secreto a los Scoia'tael por la noche. En este punto, Geralt puede elegir si luchar contra los Scoia'tael o no.
Geralt encontró a Odo y planeó ganarse su confianza. Inesperadamente, el astuto Odo lo emborrachó con vino fuerte y lo arrojó al huerto de Odo para enfrentarse solo a un grupo de gigantes caníbales. Después de una batalla, Geralt le pidió a Odo que le entregara la recompensa que merecía y se ganó la confianza de Odo.
Geralt, que acababa de llegar a las afueras de la ciudad, fue testigo de cómo un grupo de perros del infierno (Barghest) atacaban a una mujer, Caroline, y el niño Alvin que estaba con ella escapó, pero Caroline no. . Después de que Geralt mató al monstruo, el cuerpo de Alvin de repente brilló y flotó, y pronunció una profecía con una voz extraña.
Un estudiante de medicina llamado Shani vino a ayudar a tratar a Alvin y mencionó a la salamandra y al sacerdote del pueblo. A través del padre Geralt, supo que necesitaba ganarse la confianza de una persona respetada en el pueblo para poder continuar su viaje, y también descubrió la ubicación de una fortaleza secreta de Salamandra. Para evitar que Cerbero volviera a aparecer, el sacerdote pidió a Geralt que encendiera cinco lámparas eternas esparcidas durante la noche.
Geralt encontró más tarde a la bruja Abigail, quien adoptó temporalmente a Alvin. Geralt y la bruja sospechan que el niño es el origen de la aparición del monstruo. Geralt preparó una preparación a base de hierbas para la bruja y, bajo su influencia, el niño Alvin volvió a caer en un estado profundo y pronunció otra profecía.
Después de limpiar la fortaleza de Salamander, Geralt se encontró nuevamente con Alvin, y Alvin lo llevó con Abigail, una bruja que estaba evitando la persecución de los aldeanos. Geralt ahora se enfrenta a una elección. Puede ayudar a los aldeanos a quemar a la bruja hasta matarla o ayudarla a escapar de la muerte. No importa lo que elija Geralt, aparecerá el jefe de este capítulo, un perro del infierno gigante.
Si Geralt decide ayudar a Abigail, Abigail ayudará a Geralt a luchar contra los perros feroces. Después de derrotar al jefe, Geralt tiene que enfrentarse al sacerdote que lideró la persecución de las brujas. Si Geralt decide ayudar al sacerdote a matar a la bruja, el sacerdote le agradecerá a Geralt después de la batalla con el jefe.
Después de ganarse la confianza de todos, el sacerdote informó a Geralt de la fortaleza secreta de Salamandra. Después de limpiar la fortaleza, Geralt descubrió que el pequeño líder de los Salamandras que lo había llevado a las afueras de la ciudad estaba muerto, y que el verdadero cerebro detrás de escena se escondía en la ciudad.
Con el permiso dado por el sacerdote para entrar en la ciudad, Geralt encontró a Shani y entraron juntos en la ciudad de Visema.
Capítulo 2 - Área del Templo
En este capítulo, Geralt llega al área del templo de la ciudad de Visema para continuar investigando el paradero de la Salamandra. Con la ayuda de un detective privado, Raymond Maarloeve, Geralt tiene varios sospechosos importantes que investigar uno por uno.
A medida que los principales sospechosos fueron eliminados uno por uno, Geralt descubrió que el verdadero líder de Salamander era Raymond, quien lo había estado ayudando. Su verdadero nombre era Azar Javed, un poderoso brujo de un país lejano.
Y también fue una de las dos personas que llevaron a las salamandras a atacar la fortaleza del mago y robar la poción, el misterioso brujo. Mató a Raymond y usó magia para disfrazarse de él.
Una vez, Salamandra mató brutalmente a la esposa y al hijo de Raymond, y lanzó un hechizo sobre el cuerpo de su hijo para convertirlo en un monstruo. Raymond identificó a su hijo a través de los seis dedos de los pies del monstruo y estaba decidido a encontrar al verdadero culpable.
Sin embargo, cuando Azar Javed se enteró de que Raymond y Geralt lo estaban investigando juntos, Azar decidió tomar medidas para engañar a Geralt y tenderle una emboscada y matarlo.
El astuto mago vio el truco de Azar Javed y lo usó para engañar a Azar y convertirlo en una torre de magos. Azar Javed fue derrotado por Geralt, pero logró escapar.
Capítulo 3 - El Distrito Comercial
Geralt se despertó en la casa de la hechicera Triss Merigold en el Distrito Comercial de la ciudad de Visema. Lo último que recordaba era haber conocido a Azar Javed en la batalla. . Después de hablar de su amnesia con Geralt, Triss le recuerda que hay una cena social a la que asistirán los dos esa noche.
En la cena, Triss le presentó al mago a las poderosas figuras de la ciudad de Visema, así como a la princesa Adda, hija del rey Foltest, y a sus compinches, Roderick de Wett, miembro de los Caballeros de la Rosa de llama.
Durante las conversaciones con todos, Geralt aprendió algo de información sobre su pérdida de memoria pasada y también aprendió sobre la comida favorita de la princesa Adda.
Geralt preparó comida para Adda, y Adda estuvo feliz de invitar a Geralt a la sala para hablar... Geralt se enteró de que el rey Foltest no estaba dispuesto a permitir que la princesa Adda se involucrara en política, pero Adda estaba planeando en secreto ¿Por qué? ¿Quieres demostrarle a tu padre que está equivocado...
Después de la cena, Declan Leuvaarden, un rico hombre de negocios del Imperio Nilfgaard, le dijo al mago que él y su sociedad secreta estaban investigando la presencia de las Salamandras. centro de operaciones de la ciudad de Visema, y qué es exactamente lo que quieren hacer. Declan le dijo a Geralt que había dos áreas de actividad de salamandras, una en los barrios marginales del área del templo y otra en el pantano.
Ambos pueden tener información útil. Geralt se infiltró con éxito en un laboratorio farmacéutico ubicado en las alcantarillas y encontró una carta en él que mencionaba otra fortaleza en el pantano. En otro reducto de las alcantarillas, Geralt encontró un pase real, que permitía a sus poseedores seguir circulando por las calles de la ciudad después del toque de queda.
Después de limpiar el pantano de salamandras, Geralt encontró el mismo pase y una carta secreta. Después de que Geralt descifró el mensaje secreto, encontró una base secreta de Salamander.
Sin embargo, lo que el mago descubrió en esta base secreta resultó ser Radovid, el rey de Redania, ¡uno de los países del norte! Resulta que Radovid siempre había querido utilizar en secreto a las Salamandras para lograr una alianza matrimonial entre Redania y Temeria, pero luego renunció a seguir cooperando con las Salamandras.
Con la ayuda de la hechicera Triss, Geralt finalmente encontró el campamento base de Salamandra. Aquí Geralt se enfrenta una vez más al brujo Azar Javed y al profesor. Al final, Azar Javed volvió a escapar, pero el profesor fue asesinado por un enorme monstruo.
Después de derrotar al BOSS final en este capítulo, Geralt fue arrestado por la Princesa Adda y los caballeros de los Caballeros antes de que pudiera tomar un respiro. En ese momento, la Princesa Adda ya no tenía la intención de ocultar su connivencia con Salamander. en un intento de lanzar un complot. La hechicera Triss volvió al rescate y teletransportó a Geralt a Turbid Water Village, al otro lado del lago desde la ciudad de Visema.
Capítulo 4 - Aldea Zhuoshui
En la aldea Zhuoshui, Geralt conoció a su amigo, el bardo Dandelion. Jaskier le dijo al mago que el pequeño Alvin también estaba cerca y estaba siendo cuidado por una mujer llamada Alina.
Jaskier le entregó un collar a Geralt y le dijo a la maga Triss que pensaba que el collar podría ayudar a suprimir el poder mágico que surgía en el cuerpo de Alvin y detener sus pesadillas. Entonces el efecto del collar fue mínimo, pero hizo que el niño se sintiera mejor.
Comenzó a seguir al mago como una sombra y le habló de sus extraordinarias habilidades. Geralt aprendió que Alvin podía viajar a través del tiempo y el espacio, pero no tenía control sobre esta habilidad, sino que la activaba involuntariamente ante la presión.
Los Caballeros de la Rosa de la Llama, liderados por una mercenaria llamada Rayla, aparecieron en la aldea. Están persiguiendo a los Scoia'tael y a los aldeanos locales que los protegen. Geralt también estuvo involucrado en esta feroz batalla a tres bandas. Asustado, Alvin vuelve a desaparecer. El mago y su amigo Dandelion regresan a la ciudad de Visema.
Capítulo 5 - La antigua ciudad de Visema
En este capítulo, el mago Geralt finalmente conoce al rey de Temeria, Foltest. Foltest le dio al mago dos tareas: 1. levantar la maldición sobre la princesa Adda; 2. erradicar por completo a las salamandras que intentaron derrocarlo. Primero vamos a contar la historia de la princesa Adda.
El rey Foltest está enamorado de su hermana Adda desde que era un niño. Esta mala relación enfureció a Ostrit, que también amaba a Adda y a la madre del rey.
Uno o ambos de estos dos hombres maldijeron a la hija nacida del rey y Adda, que también se llamaba Adda. Aunque Adda murió al dar a luz con su madre, esta cruel maldición hizo que Adda renaciera como un monstruo llamado striga siete años después de su muerte.
Esta clase de monstruo suele transformarse de mujer, y está lleno de odio y apetito por los vivos. Siete años después, un mago llamado Geralt apareció en la ciudad de Visema y levantó la maldición sobre la princesa Adda. Esta es la historia de "The Witcher", el primer cuento de la serie Witcher.
Geralt siguió a Velerad, responsable de la seguridad de Vessema, hasta la tumba donde estaba enterrada la princesa Adda. Inesperadamente, Velerad lo encerró y le dijo que podía salir siempre que se deshiciera de él. el monstruo.
Geralt sabía que la striga sólo aparecía pasada la medianoche, por lo que meditó junto al ataúd de la princesa hasta la medianoche. ¡Efectivamente apareció Striga!
Geralt repitió su viejo truco para restaurar a la princesa Adda a su forma humana y encontró en su ataúd las notas dejadas por el admirador muerto de Adda, Ostrit, quien era sospechoso de haber lanzado una maldición sobre la princesa. No importa quién esté usando la información contenida en esto para intentar convertir a la princesa nuevamente en una estriga.
Geralt salió de la tumba y se encontró con Velerad nuevamente y supo por él el paradero de la salamandra, la recompensa otorgada a él por el rey Foltest. De camino a la antigua mansión, el mago se encontró con De Wett de los Caballeros. De Wett preguntó al mago si habían matado a la estriga.
El estúpido De Wett mencionó accidentalmente el diario de Ostrit, y Geralt se dio cuenta de que nunca le había mencionado el descubrimiento del diario. Resulta que De Wett no estaba dispuesto a obedecer a la princesa y quería matar a la princesa Adda con la ayuda de un mago. Geralt mató a De Wett y sus caballeros.
En la antigua mansión, Geralt finalmente mató a Azar Javed, que había escapado muchas veces, y conoció al verdadero cerebro detrás de los Salamandras, Jacques da Aldersberg, el maestro de los Caballeros de la Rosa de la Llama.
El verdadero propósito de Aldersberg es utilizar a la princesa Adda y Salamander para crear soldados mutantes para derrocar al rey Foltest y establecer un país que persigue extremadamente a los no humanos.
Geralt regresa a la ciudad de Visema para revelar la conspiración de Aldersberg al rey.
Epílogo
Después de que se levantó con éxito la maldición de la princesa Adda, los dos reyes Foltest y Radovid acordaron casarse con Adda y Radovid y establecer una alianza entre los dos países. El primer objetivo de las fuerzas aliadas fueron los Caballeros que intentaron rebelarse. A Geralt también se le dio permiso para eliminar a Aldersberg.
Al final, Geralt y Aldersberg inevitablemente tendrán una batalla. Sin embargo, antes de la guerra, Aldersberg le explicó a Geralt los motivos de lo que hizo.
Resulta que Aldersberg ha sido perseguido por una terrible profecía (¿parece haber aparecido en alguna parte?) toda su vida.
En su alucinación, la humanidad será destruida en la Edad del Hielo, y sólo él podrá convertirse en el salvador de la humanidad. Para lograr este objetivo, inventó los Hermanos Mayores mutados. Estos guerreros mutantes escoltarán a sus creyentes hacia el sur en busca de refugio y escaparán de la catástrofe.
Después de derrotar a Aldersberg, el Rey de la Caza Salvaje apareció de repente y le pidió a Geralt que le entregara el alma de Aldersberg. Geralt puede optar por entregar su alma al Rey de la Caza Salvaje o negarse y luchar contra él. De todos modos, el juego termina aquí
Animación final
Geralt fue al palacio para pedirle al rey su recompensa, pero inesperadamente el rey se encontró con un misterioso asesino. Geralt arriesgó su vida y derrotó al asesino. Este asesino sin nombre tiene ojos de mago...
Información ampliada:
El RPG "The Witcher" (The Witcher) desarrollado por CD Projekt utiliza Bioware. Está elaborado con el Motor Aurora, pero no se utiliza directamente, pero se han realizado muchas mejoras. En particular, se han mejorado mucho las partes relacionadas con la representación de la pantalla.
Los cambios climáticos y la transición entre el día y la noche son muy naturales, y el comportamiento del agua también es bastante realista, especialmente los movimientos de la superficie del agua, que obviamente están calculados por la física.
Uno de los elementos más importantes del juego es el rico estilo de combate. Este es uno de los elementos más importantes del juego y una de las diferencias más significativas con respecto a otros juegos del mercado. Los juegos normales ofrecen como máximo dos o tres ataques.
Podremos derrotar a nuestros oponentes de muchas formas diferentes y efectivas, cada una de ellas diseñada para un determinado tipo de adversario. Dependiendo del oponente con el que te encuentres, el combate en The Witcher requiere una combinación de deslumbrantes golpes de espada, desatar sigilos, usar magia e incluso luchar con antorchas y puños.
Referencia: Asistente de la Enciclopedia Baidu