tutorial de exportación de mapas y modelos lol
Tutorial de exportación de mapas y modelos de Lol
Extracción de modelos lol2gltf
La extracción de mapas se realiza mediante Obsidian LoLMapGeoConverter
Obsidian: el modelo de juego de LOL Los cifrados básicamente tienen el sufijo .wad.client, y Obsidian es el que descifra el modelo. Obsidian descifra estos archivos y este software se actualizará en mayo de este año. Puede encontrar el .wad correspondiente a héroes, mapas y efectos de sonido y descifrarlos.
Obsidian requiere una conexión de red científica para descargar la tabla hash de mapeo del directorio de archivos; de lo contrario, los nombres de los archivos se estropearán. También puedes saltar directamente a la asignación de modelos a continuación
lol2dae/lol2gltf: El directorio de archivos del modelo extraído con obsidiana es más o menos así, estas son Blade Sisters (¿cómo pudo suceder esto?)
Modelo de descifrado de obsidiana
No te preocupes, si exploras más a fondo, encontrarás que habrá diferentes archivos de máscaras
Carpeta de máscaras
Carpeta de máscaras allí Habrá archivos de modelo (.skn), archivos de esqueleto (.skl) y archivos de animación (.anm).
Carpeta de aspectos
.dds se usa comúnmente para mapear texturas en muchos juegos. formato
¿Por qué no usar lol2dae directamente, sino lol2gltf? Ambas herramientas pueden importar y exportar archivos de modelos, esqueletos y animaciones a formatos que puedan ser reconocidos por el software de modelado, como .dae, .gltf.
Los archivos de modelos .dae exportados no se pueden importar normalmente. El archivo de modelo dae no se importa correctamente al esqueleto de Blender y solo se puede exportar un archivo de animación y modelo a la vez.
lol2gltf es otro software creado por el autor de Obsidian, por lo que es una buena combinación. . Hay dos archivos, gltf y .bin. .bin guarda algunos datos, como materiales. El software de modelado cargará automáticamente los datos en .bin al leer el archivo .gltf. Hasta ahora, hemos completado la importación del modelo. Necesitamos pegar la textura en el mapa y cambiar las propiedades del material nosotros mismos
Una vez completada la textura
Se extrae el mapa.
Extracción del mapa
Como de costumbre, primero usaré Obsidian para descifrar el mapa. La ruta al archivo del mapa es la siguiente. Después de eso, obtendrá los archivos .mapgeo y .bin, deberá usar el archivo LoLMapGeoConverter.exe, hacer doble clic en los archivos .mapgeo y .bin a LoLMapGeoConverter.exe, convertirá automáticamente los archivos .obj y .mtl, y el software de modelado puede reconocerlos automáticamente.
También deberás colocar la carpeta de textura del mapa al lado del archivo .obj.
También deberá colocar la carpeta de textura del mapa junto al archivo .obj para que el software de modelado lo lea; consulte la pregunta (
Importación del mapa a unity
Directorio de herramientas:
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obsidiana
lol2gltf
lollolmapgeoConverter
lollolmapgeoConverter
LollolmapgeoConverter
LollolmapgeoConverter
LollolmapgeoConverter
LollolmapgeoConverter
Ruta del modelo de personaje:
Juego/DATOS/FINAL/Campeones de League of Legends
Ruta del mapa:
League of Legends/Juego/DATOS/FINAL/Mapas/Envío
Otros recursos:
League of Legends / LeagueClient/Complementos
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