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"Reseña del juego: La historia del desarrollo de los juegos Sandbox"

Prólogo

La libertad es lo que los humanos siempre han anhelado, y el juego que encarna la libertad de manera más intuitiva es el juego sandbox. El término sandbox proviene de Occidente. Originalmente se refiere a una zona con arena fina donde los niños pueden jugar. Los niños pueden utilizar el arenero para construir diversas cosas. Por eso, la palabra sandbox también simboliza pureza y libertad. (Los sandboxes ahora también se utilizan más en psicología para aliviar el estrés). Los juegos sandbox más populares hoy en día toman prestada esta metáfora. Los juegos sandbox se refieren a un juego virtual no lineal, que es fundamentalmente diferente de los juegos virtuales lineales tradicionales. Las escenas abiertas, los mundos dinámicos, los eventos aleatorios y los mapas grandes sin interrupciones son las características principales de los juegos sandbox. Los jugadores pueden explorar todo lo que quieran en el juego e interactuar con varios elementos a voluntad. No es necesario realizar las llamadas tareas de trama establecidas ni verse obligado a realizar intercambios de escenas que no se pueden devolver. Al mismo tiempo, diversos comportamientos o acciones sutiles de los jugadores pueden tener un impacto irreversible en todo el mundo del juego. Un juego de este tipo dará a los jugadores la sensación de estar jugando realmente. En lugar del tradicional juego de trama lineal que guía al jugador, el juego "juega" con él.

Texto

Los juegos Sandbox son muy diferentes a los tipos de juegos tradicionales. Desde la perspectiva de la jugabilidad principal, los juegos virtuales tradicionales generalmente tienen un propósito claro y una jugabilidad principal diseñada en torno a este propósito. Por ejemplo, el objetivo principal de los juegos de rol puede ser PK, interacción social o copia, pero se deben proporcionar objetivos claros a los jugadores en cada etapa. Los objetivos de los juegos competitivos deben ser superados a través de sus propias operaciones y. táctica. Los juegos Sandbox, por otro lado, enfatizan el "grado de libertad", es decir, interactuar con el entorno lo más libremente posible sin ningún objetivo específico.

Además, desde la perspectiva de la planificación del juego, la planificación de los juegos tradicionales debe intentar completar el contenido, como el diseño de niveles, valores, modos de combate, equilibrio, etc. La planificación del juego sandbox Los juegos deben intentar construir el contenido. La plataforma básica crea un marco para que los jugadores se muevan libremente. Al mismo tiempo, en los juegos sandbox, los jugadores ya no interactúan con accesorios limitados, sino con casi todos los accesorios del mapa. Esto no solo aumenta en gran medida la complejidad del juego, sino que también causa problemas en la tecnología del motor y una mayor estabilidad técnica. necesidades.

Al observar toda la historia del desarrollo de los juegos virtuales, muchos de los primeros juegos son juegos sandbox desde la perspectiva actual. Debido a que los primeros juegos virtuales estaban limitados por el nivel técnico, no tenían mucha capacidad para configurar suficientes sistemas, modos de juego y mecanismos de reglas para el juego. Muchos juegos a menudo solo construían una jugabilidad básica para permitir a los jugadores mantener un cierto grado de libertad. El juego se juega en segundo plano, lo que coincide exactamente con las características básicas de lo que hoy llamamos juegos sandbox. Entonces, ¿cuándo aparecieron los juegos sandbox? ¿Qué tipo de desarrollo ha experimentado? A continuación, echemos un vistazo al historial de desarrollo de los juegos sandbox.

Remontándonos a sus raíces, el primer juego electrónico sandbox del mundo apareció en 1976. Un juego llamado "Colossal Cave Adventure" apareció en la plataforma informática en ese momento. "Colossal Cave Adventure" fue el primer juego en el mundo que podía guardar el progreso. Durante el juego, los jugadores solo necesitan ingresar en la línea de comando "Guardar". , luego escriba un nombre de archivo usted mismo para guardarlo. Cuando necesite leer el progreso, ingrese el nombre del archivo comprimido para continuar.

En 1972, William Crowther, que acababa de divorciarse de su esposa, desarrolló un sencillo juego de computadora de texto con la esperanza de atraer a sus dos hijas para que volvieran a casa con frecuencia. Este perdedor en la vida amorosa es un ingeniero informático que trabaja para la empresa BBN en Estados Unidos. También es jugador del juego de escritorio "Dungeons and Dragons" y un entusiasta de la exploración de cuevas. Este juego de aventuras se basa en su experiencia en la exploración de cuevas, añadiendo muchos elementos de fantasía. En 1976, Don Woods, del Laboratorio de Inteligencia Artificial de la Universidad de Stanford, fundó Crowther con la esperanza de ampliar el desarrollo de este juego. Woods amplió el código del juego de Crowther dos veces, añadiendo elfos, trolls y otros contenidos de la novela de fantasía "El Señor de los Anillos".

El nuevo juego completado por las dos personas se llamó "Giant Cave Adventure". Su versión comercial fue trasladada a múltiples plataformas y tuvo un profundo impacto en los futuros juegos de aventuras gráficas.

Dado que el tiempo de computadora en los campus universitarios estadounidenses era muy valioso en ese momento, Crowther lo configuró en el programa para que los jugadores de "Witcher" pudieran volver a ingresar al juego 15 minutos después de guardar, mientras que los jugadores comunes tenían que esperar. 45 minutos. Espera que los jugadores puedan aprovechar la brecha entre guardar el progreso para salir a tomar un respiro y, al mismo tiempo, entregar la computadora a otros. Sin embargo, los jugadores de plataformas de consolas de juegos no disfrutaron de la diversión de "Guardar" y "Cargar" hasta diez años después. En 1986, "Metroid" de Nintendo utilizó el cambio de contraseña por primera vez, lo que permitió a los jugadores continuar con el progreso del juego. En 1987, "The Legend of Zelda" utilizó la batería del casete para realizar la función de guardar el progreso en una consola doméstica por primera vez.

Sin embargo, "Giant Cave Adventure" no tiene una trama principal ni tareas y objetivos claros. Los jugadores pueden moverse libremente en la cueva gigante, por lo que se considera el primer entorno sandbox de mundo abierto del mundo. Historia de los juegos. Los juegos Box no tienen interfaz gráfica. Son más bien juegos de palabras MUD que aparecerán en el futuro. Pero en ese momento, "Big Cave Adventure" se convirtió en un éxito en ARPANET, el predecesor de Internet, y muchos geeks de Silicon Valley quedaron fascinados por ella. En ese momento, algunas personas bromearon diciendo que "Big Cave Adventure" detuvo el desarrollo de la industria informática durante dos semanas. Después de eso, el desarrollo de los juegos sandbox pasó por cuatro períodos.

1. El auge del concepto abierto.

En la era arcade, los juegos típicos eran los de desplazamiento lateral y los de lucha. Todos estos juegos requieren derrotar a los oponentes lo más rápido posible, pero los diseñadores de juegos descubrieron gradualmente que algunos jugadores estaban cansados ​​de este tipo de juego, por lo que comenzaron a agregar tantos elementos de exploración al juego como fuera posible. El trabajo representativo entre ellos es "Genesis: The First Dark Age" de 1980, y también se considera el prototipo de uno de los primeros juegos de rol abiertos. Los jugadores pueden utilizar una perspectiva en primera persona para realizar una exploración relativamente libre.

"Elite" de 1984 se considera el primer juego sandbox verdaderamente significativo del mundo. También fue el primer juego de PC que utilizó una pantalla de cuadrícula 3D. El contenido principal del juego es que el jugador conduce una nave espacial para principiantes, completa tareas encargadas en todo el universo y lucha con enemigos. La imagen ahora parece estar compuesta de líneas simples y bloques de colores tridimensionales, pero este trabajo conmocionó al mundo de los videojuegos en ese momento. El universo del juego se genera automática y aleatoriamente, su sistema económico en sí mismo es digno de estudio repetido y su pantalla de cuadrícula 3D es una gran innovación.

Más importante aún, "Elite" encarna una especie de libertad de movimiento y elección en el espacio, lo que hace que el mundo del juego ya no sea un laberinto cerrado, sino un universo abierto. Aunque el concepto de "juegos sandbox" aún no estaba claro en ese momento, y el concepto de este mundo abierto también era bastante superficial, el juego todavía fue pionero en el juego libre y permitió que el comportamiento del jugador afectara el concepto de producción. búsqueda central de los productores posteriores de juegos sandbox.

2. La llegada de la era sandbox

En esta etapa, los elementos centrales del mundo abierto, el juego libre y el estímulo para explorar estos juegos sandbox se están volviendo cada vez más claros, pero estos Los elementos todavía aparecen en forma de ayudar a la jugabilidad central de otros juegos. Un tipo es "juego de rol + sandbox", es decir, el núcleo principal del juego es el juego de rol, pero al mismo tiempo ofrece un mapa grande y un gran grado de libertad. Este tipo de juego fue más popular últimamente. Década de 1980 y principios de 1990. El representativo es "The Legend of Zelda", lanzado en 1985. "The Legend of Zelda" es el trabajo más vendido de Nintendo, con ventas que superan los 6,5 millones y ha sido seleccionado muchas veces en la lista de los mejores juegos. El juego combina elementos de acción, aventura y juegos de rol, utilizando una estructura narrativa no lineal y obligando conscientemente a los jugadores a pensar qué hacer a continuación.

Otro tipo es el "acción + sandbox". Este tipo de juego se benefició del desarrollo de la tecnología 3D y del auge de los juegos de acción. Fue más popular a finales de los 90 y comenzó en 1996. 64" lanzado por Nintendo en 2006 es un representante típico.

Actualmente, las ventas globales han superado los 11 millones y durante mucho tiempo se ha considerado el punto de referencia de los juegos de acción 3D en la industria. En "Super Mario 64", hay muchos mundos pequeños cerrados que permiten a los jugadores entrar y explorar a voluntad. El propio Mario puede realizar diferentes acciones y los jugadores también pueden recoger o mover ciertos elementos para resolver acertijos. Este sistema de acción con un alto grado de libertad y el concepto de interactuar con el entorno con un alto grado de libertad se consideran una parte importante de la esencia de los juegos sandbox.

El tercer tipo se llama "desarrollo de simulación + sandbox". Los trabajos representativos incluyen "Sim City". Este juego es el representante de la categoría más grande de juegos de la década de 1990 que a veces se combina con la simulación de negocios. Los juegos combinados, por ejemplo, Railroad Tycoon, lanzado en 1990, fueron pioneros en este tipo de juegos.

3. El surgimiento del sandbox como una categoría de juegos independiente.

Al igual que el desarrollo de otras cosas, con el primer juego como pionero, le seguirán cada vez más pioneros, desde. Desde el surgimiento de los juegos de juego de Baiyou hasta el establecimiento formal del término "juegos sandbox" a principios de 2000, este concepto de producción de juegos abiertos y gratuitos se ha vuelto popular gradualmente y los desarrolladores han comenzado a centrarse en la "libertad" de los juegos. Esperamos deshacernos de las limitaciones externas, como la estrategia o los juegos competitivos, y centrarnos en guiar a los jugadores para que busquen diversión informal y abierta.

Los juegos Sandbox han entrado en un período de rápido desarrollo en esta etapa. La característica de este período es que, debido al desarrollo de la tecnología y la mejora de la potencia informática, finalmente se ha vuelto una interacción relativamente libre con el entorno del mapa. El sexo, la libertad y la apertura se han convertido en los principales puntos de venta de los juegos, en lugar de pertenecer a un tipo específico de juego. Los juegos Sandbox han comenzado a entrar en el escenario de la historia como una categoría de juego independiente, y el propio Sandbox ha formado su propia. propio estilo de juego único.

La serie "Sims", que se lanzó en 2000, es un juego de ordenador con el tema de simular la vida de la gente corriente, publicado por EA. "Los Sims" ha vendido más de 15 millones de unidades en todo el mundo y es el juego más vendido en la historia de Electronic Arts. El éxito de Los Sims radica en la introducción del concepto de IA inteligente, y las reacciones de los NPC también pueden realizarse de acuerdo con los cambios en el entorno, lo que amplía enormemente la interacción entre los jugadores y el entorno circundante.

"Grand Theft Auto 3" es el juego más vendido lanzado en 2001. El protagonista del juego es un criminal que fue traicionado por su novia durante un robo a un banco. Para completar su venganza, necesita cooperar con las pandillas de la ciudad y convertirse gradualmente en el líder criminal de la ciudad. Este juego hace todo lo posible para simular varios elementos de la vida en una ciudad para los jugadores, como carreras de autos, luchar contra la policía, realizar diversas tareas de pandillas, interactuar con los transeúntes, disparar, etc. Lo más exitoso de "Grand Theft Auto 3" es que crea una enorme ciudad abierta en 3D, lo que permite a los jugadores disfrutar de la diversión en ella.

Con el desarrollo de los juegos sandbox, los desarrolladores han descubierto gradualmente que las limitaciones de comunicación e interacción en los juegos independientes parecen haberse convertido en una barrera invisible para aprovechar al máximo la diversión de los juegos gratuitos. Incluso si el juego tiene un alto grado de libertad, es sólo una interacción entre el cerebro humano y la base de datos de la computadora. Las ventajas de los juegos online en las funciones sociales les permiten solucionar este problema a través de la interacción entre personas.

Por ello, algunos juegos online con prototipos sandbox poco a poco empezaron a entrar en el campo de visión de los jugadores. El amor de los europeos y estadounidenses por la aventura gratuita también los sitúa a la vanguardia de la liberalización de los juegos en línea.

"EVE OL" desarrollado por la empresa islandesa CCP es un buen ejemplo. Como obra representativa de los juegos en línea de ciencia ficción dura, "EVE Online" tiene un trasfondo universal extremadamente grandioso y un modo de juego con un alto grado de libertad. Los jugadores pueden elegir su propio camino de crecimiento, ya sea que se conviertan en un comerciante interestelar como intermediario comercial o en un rey con muchas flotas para dominar un bando, todo depende del propio jugador. Además, EVE también es un juego que pone gran énfasis en la cooperación entre jugadores. El método de juego autosuficiente es completamente inviable aquí. Para garantizar la diversión del juego, los desarrolladores también colocaron a todos los jugadores de EVE en el mismo servidor. formándose así un universo virtual, del que incluso se puede decir que es un ecosistema aproximadamente real.

En cuanto a los propios jugadores, el núcleo del juego se muestra a través del proceso de crecimiento de pequeño a grande, de punto a línea, para que puedan experimentar verdaderamente la sensación de crecimiento y la diversión del juego.

Por supuesto, además de EVE, existen muchos juegos online sandbox o tipo sandbox, como “Guild Wars 2” y “Planetside 2”. Además del juego de supervivencia zombie "DayZ" y el "Salem Kingdom" con escenario de muerte permanente, cada uno de ellos representa diferentes intentos de los desarrolladores de juegos europeos y americanos en el camino hacia el sandboxing de los juegos online. Además, algunos trabajos de productores de juegos asiáticos han ido mostrando gradualmente su búsqueda del concepto de libertad, como "Final Fantasy 14" y "Arche Age". Aunque su núcleo no puede romper completamente con el modelo lineal de los juegos tradicionales, su The. El enriquecimiento y la optimización del juego, incluida la expansión a gran escala del mapa del juego para que los jugadores lo exploren libremente, y la configuración del comportamiento del jugador que afecta la transformación de todo el mundo del juego, han jugado un papel muy importante en la promoción del desarrollo y la evolución de Juegos en línea de caja de arena.

En cuarto lugar, las obras maestras surgen una tras otra y la jugabilidad evoluciona por sí sola.

El apogeo de los juegos sandbox llegó en 2015. Se caracteriza por una gran cantidad de sandbox bien hechos. Los juegos que aparecen en series y se convierten en juegos. La forma principal, especialmente en 2015, se llama "Año Sandbox". La jugabilidad de Sandbox continúa evolucionando y han surgido una variedad de tipos de ramas. Especialmente en 2011, el lanzamiento oficial de "Minecraft" marcó la llegada de juegos Sandbox verdaderamente creativos. A partir de entonces, los juegos Sandbox abrieron una nueva escena. Aquí hay algunos juegos sandbox representativos de este período.

"The Elder Scrolls 5" es un juego de rol "sandbox + acción" lanzado en 2011. "The Elder Scrolls V" está lleno de varias tramas no lineales y los jugadores pueden aceptar tareas de personajes no jugadores (NPC) de todo el mundo. El propio sistema de trama abierta del juego puede cambiar dinámicamente para adaptarse a las acciones del jugador. Además de las tareas de la trama, hay infinitas tareas aleatorias generadas dinámicamente en el juego.

"Grand Theft Auto V" es un juego "sandbox + acción-aventura" lanzado en 2013. Al igual que el juego anterior, los jugadores pueden deambular libremente por el mundo abierto, interactuar con NPC, luchar o explorar. Al tercer día después del lanzamiento de "Grand Theft Auto V", las ventas superaron los mil millones de dólares, lo que lo convierte en el producto de entretenimiento más vendido de la historia. En agosto de 2015, las ventas en todas las plataformas alcanzaron los 54 millones de unidades, ocupando el cuarto lugar en la lista de juegos más vendidos.

"H1Z1" es un "juego en línea sandbox + supervivencia" lanzado en enero de 2015. El trasfondo del juego se desarrolla en algún lugar del centro de los Estados Unidos, donde estalla un virus zombie a gran escala. Los jugadores se encuentran en un lugar determinado del mapa. Después de nacer al azar, deben recolectar recursos, construir casas y trabajar con sus compañeros para defenderse de los zombis. Por supuesto, los jugadores también pueden competir entre sí en los juegos de supervivencia PK. son una rama importante de la evolución de los juegos sandbox. Los jugadores deben competir entre sí en diversas condiciones difíciles, este juego es muy popular.

"The Witcher 3: Wild Hunt" es un rol de acción. -playing + juego sandbox. Lanzado en mayo. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores usarán espadas y magia para resistir los peligros encontrados en el mundo de fantasía, mientras interactúan con los NPC. millones de copias en 6 semanas.

"Fallout 4" es un juego que combina sandbox + supervivencia + construcción + juegos de rol. El juego cuenta la historia del protagonista que fue enviado a un refugio. para congelarse antes de que ocurriera una explosión nuclear en todo el mundo. Después de 200 años, el jugador regresa a la superficie como el único sobreviviente del refugio y se embarca en una aventura en el centro de Boston. En "Fallout 4", los jugadores pueden usar desechos para construir. Una variedad de edificios, junto con factores como coloridas ramas de la trama y una enorme visión del mundo, lo convierten en una obra maestra de los juegos sandbox en 2015.

Después de entrar en 2015, los juegos sandbox han florecido y han surgido uno tras otro varios juegos sandbox excelentes. Mientras usaba gafas, exclamé que el juego todavía se puede jugar así. La obra maestra es "Minecraft". "Minecraft" Minecraft es un juego independiente de tipo sandbox que fue desarrollado originalmente solo por Marcus, un programador de una empresa sueca, y luego desarrollado y publicado por Mojang, una empresa sueca establecida en 2009. En 2013, Mojang fue adquirida por Microsoft por 2.500 millones de dólares. La llegada de "Minecraft" marca el nacimiento de los juegos sandbox en sentido puro.

En "Minecraft", los jugadores nacen en un mapa mundial generado completamente al azar y juegan destruyendo y reconstruyendo los materiales del cubo únicos en el juego. Otras características del juego incluyen la exploración de recursos mundiales, síntesis de elementos y construcción. edificios, aventuras de supervivencia, etc. Para usar una burda metáfora, "Minecraft" es equivalente a los juguetes Lego en la industria de los juegos electrónicos. En comparación con el "Minecraft" anterior, está más en línea con el título del juego sandbox. Los jugadores realmente pueden crear accesorios, cambiar el entorno y construir elementos con materiales de bloques como si fueran arena apilada.

El juego se juega principalmente en primera persona. El juego principal gira principalmente en torno a cómo usar diferentes bloques para construir elementos. El mundo se compone principalmente de bloques 3D con un fuerte estilo pixelado. Los diferentes bloques representan diferentes materiales, como tierra y piedra. Juego Elige aleatoriamente dónde colocarlos para crear varios minerales, agua y troncos de árboles. Los jugadores pueden recolectar estos bloques y colocarlos para completar varias manualidades.

"Minecraft" simula muchos escenarios de la realidad. Los jugadores pueden encontrar una variedad de terrenos, incluidas llanuras, montañas, bosques nevados y océanos. También hay un ciclo de día y de noche en el juego, siendo un día de 20 minutos en el mundo real. También hay una variedad de NPC en el juego, incluidos animales, aldeanos y criaturas hostiles. Se pueden cazar vacas, cerdos, gallinas y otras criaturas no hostiles y convertirlas en alimento y materiales de artesanía. Por el contrario, en zonas oscuras, como cuevas, aparecerán criaturas hostiles, como arañas, esqueletos, zombies, etc.

Además de la construcción, el juego tiene muchos modos. Los cuatro modos de juego principales son el Modo Supervivencia, el Modo Creativo, el Modo Aventura y el Modo Espectador.

En el Modo Supervivencia, los jugadores deben mantenerse en vivo y recolectar recursos para construir su propio mundo, los jugadores tienen recursos ilimitados; y pueden volar; en el modo aventura, los jugadores pueden jugar en mapas personalizados por otros jugadores. Además, el juego también admite el modo multijugador en línea. Los jugadores pueden configurar sus propios servidores y varios jugadores pueden interactuar entre sí y comunicarse entre sí en un mundo.

Este juego lleva la libertad al extremo y abandona por completo la trama, la competencia, las mejoras y otros elementos de los juegos tradicionales. No tiene tareas ni objetivos claros, ni tiene gráficos magníficos ni una jugabilidad compleja. Sistema, los jugadores solo necesitan usar las dos acciones de "destrucción" y "construcción" en el juego, junto con su imaginación salvaje, para combinar pequeños cuadrados de píxeles en casas, castillos o incluso ciudades, creando un mundo mágico en la vida real que puede o no existir. Este grado de libertad de juego subversivo y ultraalto también ha convertido a este juego independiente en un caballo oscuro en la industria del juego. No solo se lanzó en las principales plataformas de juegos, sino que sus ventas de varias versiones también se han mantenido durante mucho tiempo. , e incluso los jugadores lo consideran una verdadera "libertad".

"Minecraft" es el juego sandbox más popular de todos los tiempos y uno de los más vendidos. Según estadísticas oficiales, hasta mayo de 2016, "Minecraft" ha vendido más de 90 millones de copias en todo el mundo, con unos ingresos totales superiores a los 1.500 millones de dólares. Los impresionantes resultados han convertido a "Minecraft" en el juego electrónico para PC más vendido en la historia de los juegos mundiales.

Una pregunta que se hace a menudo es: ¿En China, los jugadores son menos receptivos a los juegos de exploración abierta que en Occidente? Nuestra respuesta es que los jugadores chinos son los mismos que los de Occidente. Nivel de aceptación de los juegos sandbox. Los juegos sandbox también han experimentado un largo tiempo de desarrollo en China. A principios de la década de 1990, los juegos MUD de texto daban a los jugadores de aquella época una gran libertad de elección. En el juego, los jugadores pueden usar texto para dar instrucciones a los personajes del juego. Desde los inicios de los juegos en línea, los administradores no usaban el contenido de llenado como método de operación principal. La interacción y exploración entre jugadores se convirtió en uno de los principales. Tareas de los primeros juegos MUD.

El juego independiente de 1996 "Jin Yong's Legend of Heroes" generalmente se considera uno de los primeros juegos independientes con elementos sandbox. "The Legend of Jin Yong's Heroes" es una adaptación de catorce novelas de artes marciales escritas por Jin Yong. Los jugadores pueden tener aventuras con algunos de los personajes de las novelas de Jin Yong. El juego tiene un alto grado de libertad y el mapa también es muy abierto. Los jugadores pueden elegir hacer el bien o hacer el mal, por lo que la dirección de la trama y el resultado final del juego serán muy diferentes. Pero después de entrar en el año 2000, con la aparición de los juegos gráficos online, nivelación, PK, gremios, copias, tareas, etc. La jugabilidad "diseñada" se ha convertido en la corriente principal de los juegos en línea.

Los jugadores se han acostumbrado a seguir las instrucciones de los operadores del juego para jugar. La necesidad de exploración comienza a disminuir. Los desarrolladores nacionales de juegos en línea rara vez se involucran en juegos sandbox debido a los altos costos de I+D, la falta de experiencia operativa y de I+D y los modelos de comercialización poco claros. Se puede decir que hay muy pocos juegos sandbox desarrollados de forma independiente en esta etapa. El afán de los desarrolladores por lograr un éxito rápido ha llevado a una gran homogeneidad de productos, y la prevalencia de la "búsqueda automática de caminos", un modelo de juego automatizado nacional único. " Los juegos Sandbox cuyo núcleo es la "libertad" no se toman en serio.

Debido a la influencia del entorno general, muchos jugadores domésticos parecen estar acostumbrados a modos de juego lineales y juegos automáticos sin sentido. Sin embargo, con el desarrollo y progreso del mercado, la industria nacional de juegos ha entrado gradualmente en una etapa de desarrollo refinado y los desarrolladores de juegos han comenzado a centrar su atención en mejorar la calidad de los juegos y reducir las tasas de abandono de usuarios. Naturalmente, mejorar la diversión de los juegos se ha convertido en un objetivo importante de la investigación y el desarrollo, y los juegos sandbox, especialmente los juegos sandbox en línea, un tipo de juego único que disfruta de un alto grado de libertad, están atrayendo cada vez más atención. Cada vez más jugadores nacionales han ampliado sus horizontes y gradualmente han despertado su sentido de autonomía. Algunos jugadores han comenzado a desarrollar interés y expectativas por los juegos abiertos y gratuitos en el extranjero, e incluso harán todo lo posible por ingresar a servidores extranjeros para experimentarlos primero.

Naturalmente, los poderosos fabricantes nacionales han aprovechado esta tendencia de demanda de los jugadores e han introducido este tipo de juegos en el país a través de agentes, lo que permite a los jugadores nacionales tener acceso a trabajos sandbox extranjeros localizados. Al mismo tiempo, algunos desarrolladores de juegos nacionales también han comenzado a trabajar duro, agregando elementos sandbox o juegos liberalizados a sus trabajos de desarrollo propio. Quizás estos elementos sean inmaduros e incluso solo logren un cambio conceptual, pero tienen una importancia innovadora para el juego nacional Mi Shuo y también abren el desarrollo de juegos sandbox con la "libertad" como núcleo en China. página. Sin embargo, es innegable que a los juegos domésticos aún les queda un largo camino por recorrer si quieren crear obras que realmente se ajusten al concepto de juegos sandbox.

Conclusión

El desarrollo de juegos sandbox ha pasado por un largo proceso. A día de hoy, quizás mucha gente todavía no reconoce esta forma de jugar, pero la libertad y la exploración son los temas eternos de los juegos virtuales. En este sentido, creo que los juegos sandbox son la forma definitiva de desarrollo de juegos en el futuro. tecnología y Con el avance de la tecnología, los verdaderos juegos sandbox eventualmente llegarán en el futuro.