¿Cómo instalar la estrategia de carga del juego móvil LoL Velus?
Guía de vestimenta del juego móvil Lol Verus
Estrategia de carga
Habilidad pasiva: Deseo de venganza. Después de matar a un enemigo, obtienes una mayor velocidad de ataque durante 5 segundos. Matar o ayudar a matar unidades heroicas aumenta la velocidad de ataque en un 40%. Matar unidades no heroicas aumenta la velocidad de ataque en un 20%.
La habilidad Heart Piercer se divide en dos fases. Durante el primer período, tu alcance y daño aumentarán gradualmente a medida que ganes fuerza. A medida que aumentas tu fuerza, la velocidad de movimiento de Varus se reduce en un 20%. Si el poder acumulado excede los 4 segundos, la liberación de la habilidad fallará, pero se devolverá la mitad del maná. El segundo lanzamiento puede disparar una flecha y causar daño físico. Por cada enemigo golpeado, el daño se reducirá en un 15%, pero el daño mínimo se reducirá al 33%. Si el objetivo tiene una capa de plaga, el tiempo de reutilización de esta habilidad se reduce en 4 segundos.
Habilidad - Temblor, que puede provocar que los ataques de Varus causen daño mágico adicional. Este daño se agrega por AP y también aplica un efecto de marchitamiento que dura 6 segundos y puede superponer 3 capas. Las otras habilidades de Varus pueden detonar y marchitarse, lo que hace que cada capa del efecto cause el 3,5% de la salud máxima del objetivo + daño mágico relacionado con AP. Cuando esta habilidad está activada activamente, el carcaj marchito puede causar el doble de daño mágico adicional. La próxima vez, la flecha perforadora de Varus causará entre un 13 % y un 100 % + 0,5 % de la salud máxima del objetivo según el tiempo de carga.
Habilidad - Evil Spirit Arrow Rain, causando daño físico y contaminando el área al mismo tiempo. Los enemigos en áreas contaminadas se ralentizarán en un 25% y su curación y recuperación se reducirán en un 40%.
Habilidades - Chain Defeat, lanza Defeat Vine, causando daño mágico al primer héroe golpeado y aprisionándolo durante 2 segundos. Las enredaderas posteriores se extenderán cerca y contactarán a los héroes no infectados, causando el mismo daño y enraizándolos. Las unidades aprisionadas seguirán ganando 3 capas de Blight durante 3 segundos.
Generalmente, al luchar, comenzarás con la habilidad 3, dependiendo de su efecto de lesión grave, y luego con AQ. También puedes usar el último movimiento y luego AQ para llenar la pasiva de la habilidad 2 en el período de control del último movimiento, y luego el último movimiento terminará inmediatamente y la habilidad Q se conectará con un golpe continuo. Aún puedes comprobar muy bien la Q en el juego, ya sea en una línea de batalla o en una pelea grupal, debes dominar estos conceptos básicos.
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