Guía de juego estilo bola de energía andante "Solo Knight"
¿Cómo jugar Solo Knight Wandering Energy Ball? En el juego "Solo Knight", el daño del estilo bola de energía errante es relativamente fuerte, entonces, ¿cómo se juega? Hoy les presentaré la guía de juego del género Solo Knight Wandering Energy Ball. No se la pierdan si la necesitan.
Guía de juego del estilo Wandering Energy Ball "Solo Knight"
Después de dos días de arduo trabajo, este estilo ha llegado con éxito al final de la temporada sin moverse la mayor parte del tiempo. la pelota en el lugar
Principio de daño: use los proyectiles del bastón errante para agregar rápidamente capas de envenenamiento y luego infectar al paciente a través del cabeza de plaga Otros monstruos, para lograr el propósito de matar rápidamente al BOSS y limpiar el mapa
El principio de defensa utiliza la reducción de daño mágico de la armadura mágica para lograr inmunidad a la mayor parte del daño
Talento: la reducción del lanzamiento de hechizos aumenta el valor máximo de maná. Previene las trampas y el daño de los monstruos. Aumenta el límite de maná en un 5% por lanzamiento. (opcional). ) ¿Ataque potente?
Talento central: derriba al enemigo cuando la distancia de vuelo del proyectil es inferior a 6 m. Dominio del lanzamiento de hechizos. Aumenta el ataque de hechizos en 20 capas. de magia aumenta el golpe en un 0,1%. Talento: la transformación mágica el 50% de la magia del talento principal se transfiere a la velocidad de lanzamiento.
Ventajas:
Requisitos de equipo extremadamente bajos. requisitos de nivel de piedra de habilidad extremadamente bajos, niveles de empuje extremadamente bajos, capacidad de supervivencia rápida y fuertes
Desventajas:
Si no puedes vencer al BOSS de 300 niveles, debes cambiar tu estilo.
El hombre de piedra con posibilidades de quedar aturdido debe tener cuidado con su posición y soltar la bola de energía con anticipación
Silencio Mago espina de pescado El cactus es más difícil de derrotar p>
El dragón BOSS (Dragón Bomba de Luz que Lanza Dragón de Piedra) no puede ser derrotado
No puede ser derrotado por daño
No hay Capa de Bendición de Aura Propia ni Resistencia a la Oscuridad No se puede golpear la Puerta del Vacío
Combinación de piedras de habilidad
Arma: ataque con elemento venenoso, proyecciones múltiples, los proyectiles penetran múltiples ondas, golpe para restaurar maná/recarga de maná (recupera maná si es golpeado) Después del talento)
Cabeza: Área amplia
Ropa: Mejora el efecto BUFF
Requisitos de atributos clave:
Penetración de proyectiles>Velocidad de lanzamiento de hechizos> Número de proyectiles