Minecraft recopila completamente las caídas y el comportamiento de los monstruos.
Pon pollo, vaca, ocelote y cerdo, oveja, caballo, calamar, murciélago, aldeano, seta, vaca, conejo, último hombre sombra, lobo, zombie, cerdo, Fuego hombre, culi, espíritu maligno, cubo de magma, polilla, zombi, último ácaro de la sombra, bruja, esqueleto, arquero, caballero araña limo.
"Minecraft" En Minecraft hay muchos tipos de criaturas, y sus características, comportamientos, caídas y métodos de afrontamiento también son diferentes. Hoy, el editor trajo el libro de imágenes de monstruos "Minecraft" para compartirlo con el "dueño de la tienda". vamos a ver.
Pollo
Las gallinas son criaturas pasivas que ponen huevos.
Rise
Los pollos se pueden criar con semillas de trigo (o semillas de remolacha, semillas de calabaza, semillas de sandía) para dar a luz un polluelo.
Usar huevos tiene una probabilidad de 1_8 de dar a luz un polluelo. Si tiene éxito, 1_32 generará 4 polluelos. Si los huevos se lanzan al aire en ángulo, los polluelos pueden crecer dentro de las paredes, provocando asfixia.
El pollo crecerá en 20 minutos, aunque se pueden utilizar semillas de trigo para acelerar el proceso de crecimiento; cada uso de semillas de trigo reducirá el tiempo de crecimiento en 10.
Otoño/Otoño
A los pollos se les caerán 0-2 plumas y 1 pollo crudo. Si el pollo se quema hasta morir, arrojará pollo cocido en lugar de pollo crudo. La probabilidad de caída de pollo crudo o cocido no se verá afectada por el efecto de saqueo.
Cuando un lobo domesticado o un jugador mata un pollo, se perderán entre 1 y 3 experiencias.
Comportamiento
El pollo parece deambular sin rumbo fijo, a menudo nadando de un lado a otro en el agua. Cuando un pollo cae desde una altura, bate sus alas rápidamente para frenar su caída y evitar caer. Aún así, hacen todo lo posible para evitar caerse por el acantilado y lesionarse. Cuando se esté poniendo un huevo, acérquese lo suficiente a la gallina para escuchar el estallido.
Las gallinas y el "ganado" * * *disfrutan de algunos comportamientos:
Sentirse atraídos por la luz en la oscuridad.
Cuando sufren algún daño, todos huyen a ciegas y rápidamente.
Saben nadar y se pueden ver claramente las alas de ambos lados.
Pueden sentirse atraídos por las semillas y también pueden utilizarlas para reproducirse.
Las gallinas serán atacadas por ocelotes salvajes.
Las gallinas no pueden poner huevos. Debido a su tamaño extremadamente pequeño, pueden incluso atravesar completamente espacios de menos de 1 cuadrado perfecto de altura, aunque esto no es lo que desean. La altura del pollo está entre 0,51 y 0,80 metros cuadrados.
Los pollos sólo necesitan 1 celda de aire sobre sus cabezas para nadar, mientras que los pollos adultos necesitan 2 celdas de aire, de lo contrario se asfixiarán y pueden morir si flotan.
Vaca
La vaca es un animal pasivo.
Rise
Si las vacas son alimentadas con trigo, entrarán en modo de reproducción y darán a luz terneros, lo que puede darle al jugador algo de experiencia. Alimente con trigo al ganado 5 minutos después del servicio.
El uso de trigo puede acelerar ligeramente el crecimiento de los terneros. Cada vez que un ternero es alimentado con trigo, el tiempo de crecimiento del ternero se reducirá en 10.
Caída/Caída
La experiencia de una vaca adulta que pierde 0-2 pieles, 1-3 carne de res cruda (carne cocida si se quema hasta morir) y 1-3.
La leche se puede recoger en cubos.
Al igual que otros animales pequeños, no caerá nada si matas a un ternero.
Comportamiento
Las vacas se generarán aleatoriamente en el mundo principal, generalmente en grupos de 4 a 10. Deambulan sin rumbo, mugen y huyen cuando los atacan. Las vacas no intentan evitar el agua. La vaca seguirá al jugador con trigo, y alimentar con trigo puede hacer que la vaca se reproduzca. Usa el cubo vacío para hacer clic derecho en la vaca y ordeñarla. Una vaca puede ser ordeñada un número ilimitado de veces.
Al grano
Cortar setas para convertirla en una vaca champiñón la convertirá nuevamente en una vaca.
Ocelote
El ocelote es una criatura pasiva que puede ser domesticada.
Caída/Caída
Los ocelotes perderán entre 1 y 3 puntos de experiencia cuando los maten lobos o jugadores domesticados.
Propuesto
Una pareja de gatos puede criar cualquier tipo de pescado crudo haciendo clic derecho sobre ellos respectivamente.
La reproducción creará un gatito y los padres podrán volver a reproducirse en cinco minutos. Dos gatos que están sentados no pueden reproducirse, pero un gato que no está sentado sí puede reproducirse. Los gatitos heredan el color del pelaje de uno de sus padres. Si uno de los padres está sentado, el color del pelaje del gato se heredará del otro padre.
Utilizar pescado crudo puede acelerar el crecimiento de los gatitos. Cada pescado crudo reduce en 10 el tiempo de crecimiento restante.
Comportamiento
Ocasionalmente, los ocelotes se acercan sigilosamente a las gallinas y se abalanzan sobre ellas para matarlas. Incluso pueden atacar a las gallinas a través de vallas.
Los reptiles no se detendrán ante nada para escapar de los leopardos y los gatos. Aun así, no impedirá que el rastreador persiga al jugador, solo lo mantendrá a una distancia relativamente grande.
Los ocelotes no resultarán heridos al caer, pero aun así evitarán caer de acantilados que sean lo suficientemente altos como para lesionarse.
Ocelote es bastante tímido y pasivo. No atacará al jugador. El ocelote es una de las seis criaturas con la capacidad de correr. Si el jugador se acerca demasiado a él, se alejará corriendo. Si están encerrados, o en un espacio del que no pueden escapar, se quedarán. Una vez que aparece una salida, corren hacia ella.
Curso de domesticación
Para domesticar a un ocelote, el jugador debe sostener un pescado crudo y atraer al ocelote hacia el jugador. Cuando el ocelote se para a tu lado y le alimentas con pescado crudo, puedes domesticarlo y transformarlo en una de tres formas.
Puedes domesticar a un ocelote sólo bajo las siguientes circunstancias:
El ocelote debe estar en modo "mendigar", es decir, mira al jugador y camina lentamente hacia él.
Para ingresar al modo "mendigar", los jugadores deben estar dentro de diez cuadras.
Cuando el jugador está en el sexto espacio, si el jugador se mueve o gira demasiado rápido, el ocelote saldrá del modo "mendicidad".
Cuando el jugador está a seis cuadras y el ocelote comienza a mendigar, es muy probable que el jugador se dé la vuelta demasiado rápido y deje de mendigar en el siguiente momento del juego.
Cuando el ocelote sale del modo "mendicidad", no volverá a entrar en quince segundos.
El ocelote debe estar a tres espacios del jugador.
Cuando se cumplen las condiciones anteriores, el ocelote todavía tiene 2_3 posibilidades de comer pescado crudo pero no ser domesticado. 2_3 La probabilidad de falla y el incumplimiento de otras condiciones se pueden distinguir por las partículas de humo en el ocelote y si se puede volver a alimentar.
El color del pelaje de un gato domesticado cambiará a uno de tres colores de pelaje diferentes: gato pelirrojo, gato traje o gato siamés.
Después de ser domesticado, el gato seguirá al jugador que lo domó. Ya no le tendrán miedo al jugador, maullarán y no atacarán a las gallinas. Al igual que los lobos domesticados, los gatos salvajes domesticados se le entregarán al jugador cuando estén a cierta distancia o más lejos. Los jugadores pueden hacer clic derecho para hacer que los gatos se sienten, y ellos mismos se sentarán en diferentes objetos (ver imagen a continuación).
A menos que se les ordene que se sienten, no dejarán de moverse por mucho tiempo y explorarán cerca del jugador.
Cerdo
Los cerdos son criaturas pasivas que se pueden montar.
Caída/Caída
El cerdo dejará caer de 1 a 3 chuletas de cerdo crudas (de 1 a 3 chuletas de cerdo cocidas si se quema hasta morir). Los lechones no dejan caer cosas. Cuando un lobo domesticado o un jugador mata a un cerdo, pierde entre 1 y 3 puntos de experiencia. Si están equipados con una silla, ésta también se caerá.
Comportamiento
Los cerdos se comportan como otras turbas pasivas: deambulan sin rumbo para evitar caerse de los acantilados y, a menudo, se mantienen fuera del agua. Los cerdos se sentirán atraídos por cualquier jugador que sostenga una zanahoria o una caña de pescar con zanahorias, y los jugadores dejarán de seguir al cerdo si están a 5 cuadras de distancia. Los cerdos también roncan al azar.
Si un rayo alcanza a un cerdo, se convertirá en un hombre cerdo zombie.
Propuesta
Los cerdos se pueden criar con zanahorias. Después de cada reproducción, los padres tienen un período de reflexión de 5 minutos antes de poder continuar con la reproducción. Se necesita un día completo de Minecraft (20 minutos) para que el cerdito crezca. La cabeza del cerdo es igual a la de un adulto, pero su cuerpo es más pequeño. Los lechones suelen permanecer con sus padres hasta que crecen. La apariencia de este cerdo es casi la misma que la de un cerdo adulto, con la cabeza del mismo tamaño, pero el cerdo tiene su propio cuerpo sorprendentemente pequeño. Los lechones permanecerán con sus padres hasta que alcancen la madurez, incluso si estos no pueden protegerlos de cualquier daño. En la versión portátil, puedes criarlos con patatas y remolachas.
Montar a caballo
Haz clic derecho en un cerdo con una silla de montar y el jugador podrá montarlo. Al montar un cerdo, puedes usar la caña de pescar de zanahoria para controlar la dirección. Comienzan lento pero eventualmente pueden alcanzar velocidades máximas de 5 fotogramas por segundo. 【2】 Los cerdos pueden saltar y subir escaleras, escalones y escaleras cuando se los monta así. Si el cerdo está en agua, no reaccionará a la zanahoria. Después de un tiempo, los cerdos se comerán las zanahorias y dejarán solo las cañas de pescar. La tasa de pérdida se puede reflejar en la durabilidad de las zanahorias y las cañas de pescar. Hacer clic derecho con la caña de pescar de zanahoria puede darle al cerdo una velocidad explosiva instantánea, pero la caña de pescar de zanahoria sufrirá más daño. Cuando el cerdo gana una ráfaga instantánea de velocidad, el jugador puede guardar temporalmente la caña de pescar de zanahoria hasta que el cerdo vuelva a su velocidad normal. El valor del daño corre a cargo de la parte lesionada; las lesiones por caída correrán a cargo del cerdo, pero no afectarán la velocidad de movimiento.