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¿Cómo conseguir talentos en la nueva versión de LOLS6 Joker? Nueva versión de la guía de runas de talentos de Joker

Guía de runas de talentos de payaso de la nueva versión de LOLS6

Crítico (ofensivo)

Primer nivel: Hechicería: fuerza de hechizo y daño aumentados en 0,4/0,8/1,2 adicionales /1,6/2,0.

Segundo nivel: Festín: Cada vez que una unidad muere, se restaurarán 20 puntos de vida y el CD de enfriamiento será de 20 segundos.

Tercer nivel: Don de la naturaleza: En el nivel 18, el poder de ataque aumenta en 2/4/6/8/10 y el poder con hechizos aumenta en 3/6/9/12/15.

Nivel 4: Opresión: El daño causado a los objetivos que tienen restringido el movimiento (ralentización, aturdimiento, encarcelado, burlado, etc.) se incrementa en 2,5.

Nivel 5: Penetración del pensamiento: la penetración de hechizos aumentó en 1,4/2,8/4,2/5,6/7.

Nivel 6: Toque de Darkfire: las habilidades de daño hacen que los héroes enemigos reciban daño mágico equivalente a 6 50 de poder de ataque adicional o 20 de poder de hechizo adicional durante 3 segundos. (Para AOE y daño retardado, dura 1,5 segundos y el valor se reduce a la mitad)

Agilidad (general)

Primer nivel: Itinerancia: cuando estás fuera de combate, la velocidad de movimiento aumenta en 0,6/1,2/ 1,8/2,4/3.

Nivel 2: Afinidad rúnica: aumenta la duración de las ventajas de los monstruos en 15.

Nivel 3: Despiadado: El daño infligido a héroes enemigos con menos de 40 puntos de vida se incrementa en 1/2/3/4/5.

Nivel 4: Juego peligroso: después de matar o ayudar a un héroe enemigo, se devuelven 5 puntos de salud y maná perdidos.