? Alerta Roja La venganza de Yuri ¿Por qué modifiqué un país y los vehículos base, soldados y tanques tuvieron resultados y murieron tan pronto como comenzó el juego? Eso es todo, cambié Cuba.
Paso uno: en la sección [General] del archivo reglasmd.ini, agregue la etiqueta anterior: NewPlayableCountries=#, donde # representa la cantidad de nuevos países que ha agregado. Aquí solo creamos un nuevo país de facción independiente, FourthSide, y solo agregamos un nuevo país, China, a este país de facción independiente, luego NewPlayableCountries = 1. Paso 2: busca la sección [Países] del registro de países. En el juego original, hay 5 países aliados, 4 países soviéticos, 1 país Yuri y GDI, NOD, Neutral y Special que no pueden aparecer en la tabla de selección de países. **Hay 14 países. El país recién agregado debe registrarse después del país original, es decir, el registro comienza el día 14. No ajuste (de hecho, debe intentar evitar) ajustar el orden de los países originales; de lo contrario, afectará los atributos del país en la tarea, lo que resultará en tareas anormales, a menos que no necesite la tarea. Registre GDI y NOD primero, porque no afectará a ninguna parte. Ajuste el orden de registro de los Artículos 10 a 13. GDI y NOD deben registrarse al final. (Esto es lo que dice el tutorial en línea. Escuché que las nuevas plataformas ya no necesitan hacer esto. Jaja) De esta manera, el nuevo país queda registrado en la tabla. Paso 3: busque la sección [Lados] y asigne su país recién agregado a la facción correspondiente. Estamos aquí para registrarnos en FourthSide de la Cuarta Alianza, pero el rulesmd.ini original no tiene la facción FourthSide. Agregamos la declaración FourthSide= a reglasmd.ini. Paso 4: busque la ubicación de la definición del país [YuriCountry] y copie. [YuriCountry]?Modifique el código de país al código del nuevo país China, modifique
Paso 5: Ahora necesitamos crear una nueva bandera, una pantalla de carga, un mapa de radar y un país a menudo olvidado para el nuevo audio del comentario de EVA. Usaremos los ya preparados aquí, es decir, extraeremos los archivos originales relevantes del juego y los cambiaremos a los archivos necesarios para el nuevo país. Lo extraemos usando Flag, liberamos este archivo. Pantalla de carga: archivo en formato SHP (TS) en ra2md.mix\laodmd.mix\ Aquí usamos ls800oraq.shp como pantalla de carga y extraemos su archivo de paleta correspondiente mplsi.pal juntos. Para la versión Yuri, puedes encontrar la pantalla de carga en ra2md.mix. De lo contrario, la imagen será asimétrica. Consejos de paleta: ¿Cómo sabes a qué paleta corresponde la imagen que deseas extraer? Haga esto en el software XccMixer: vea \Paleta\Selección automática o Ctrl Q para ajustar la paleta correcta. Si aún está mal, haga clic en "Selección automática" varias veces. Luego----View\Palette\Red Alert 2\Ver qué amigo está marcado aquí, luego es la paleta de este SHP. Regrese al directorio ra2md.mix\laodmd.mix\ de XccMixer para encontrar este amigo, publicado. .
Luego hemos encontrado la bandera nacional y la pantalla de carga que queremos. Ahora cambiemos el nombre de los tres archivos extraídos. Las reglas de nomenclatura para las llamadas de recursos de imágenes relacionadas del nuevo país en el juego son las siguientes: la imagen de la bandera del país rusi.pcx=c#. #_flag.pcxPaís cargando imagen ls800oraq.shp= c##_ls.shp?País cargando paleta mplsi.pal=c##_ls.pal?## representa los [Países] que tenemos en el archivo reglas.ini El número de serie del país registrado en la sección de registro de nuevo país. Si registramos de la siguiente manera: 10=CHN; registrar un nuevo país 11=FourthCountry; registrar un nuevo país el día 10, entonces el archivo de creación correspondiente es c10_flag.pcx. c10_ls.shp, c10_ls.pal Si su país está registrado el día 11, entonces los archivos creados correspondientes son c11_flag.pcx, c11_ls.shp, c11_ls.pal, etc. ¡Son archivos recién creados, no códigos! Aquí, registramos el número 10, por lo que el archivo se cambia a lo siguiente: c10_flag.pcxc10_ls.shpc10_ls.pal Después de cambiar el nombre, copie estos tres archivos al directorio del juego, para que se completen la bandera y la pantalla de carga. También puedes crear tu propia bandera y pantalla de carga nuevas. A continuación, debemos crear un mapa de radar. El mapa de radar es el mapa pequeño en la esquina superior derecha. Cuando hay una estación de radar, hay una animación SHP del sonido magnético que cambia de una pantalla negra a un mapa pequeño visible. También utilizamos materiales del juego original. Extraiga sidec01.mix o sidec02.mix en ra2.mix\, libere el sidec02.mix completo, cámbiele el nombre a sidec04.mix y cópielo en el directorio del juego. En este punto, la pantalla de carga, la bandera y el mapa de radar están completos. Para mostrar chino en el juego, use el editor de idioma RA2CStrEditor para agregarlo. Las reglas son las siguientes: Nombre: País##; ¿traducción del nombre del país? Nombre: País##SW; ## al cargar La descripción del país (por ejemplo, "El Phantom Tank es un tanque muy problemático que puede destruir tus tropas cuando no estás preparado y luego desaparecer silenciosamente")? una batalla, la descripción de la información relevante del país se muestra en la parte inferior de la interfaz (por ejemplo, "La Alianza de Liberación está compuesta por el Ejército Unido del Tercer Mundo y la División DA, y las unidades especiales incluyen Guerreros de Hierro y Tanques Fantasma). El trabajo está completo, pero todavía no puedo ingresar al juego porque no hay vehículos base ni plantas de construcción (es decir, los edificios después de que se despliegan los vehículos base). Una vez que ingresas al juego, finalizará y saldrás. Si quieres ingresar al juego, debes tener al menos dos unidades y vehículos base nuevos. Ahora registremos un nuevo vehículo base. Aquí todavía usamos las cosas originales. AMCV, SMCV, PCV Esta es la declaración para registrar el vehículo base. El nuevo vehículo base debe registrarse en la declaración BaseUnits=; de lo contrario, el juego no lo considerará un vehículo base, por lo que una vez que la computadora tenga este vehículo base, no se expandirá activamente.
Aquí nombramos el nuevo vehículo base CHCV, lo registramos como BaseUnit=AMCV, SMCV, PCV, CHCV Busque y encuentre la ******* Lista de tipos de vehículos *******?[ VehicleTypes]1. =AMCV; Allied MCV2=HARV3=APOC4=HTNK,,,,,,,83=AMBU84=CIVP Bajo el último 84=CIVP, registramos el vehículo base como la clase de vehículo de combate y vamos a 85=CHCV, de la siguiente manera. : [VehicleTypes] 1=AMCV; Allied MCV2=HARV3=APOC4=HTNK,,,,,,,83=AMBU84=CIVP85=CHCV Busque más y encuentre el código del vehículo base aliado: [AMCV]UIName=Nombre: AMCVName =Allied Construction VehicleImage =MCVPrequisito=GAWEAP,GADEPTStrength=1000Category=SupportArmor=heavyDeploysInto=GACNSTTechLevel=10Sight=6Speed=4Owner=Británicos, franceses, alemanes, estadounidenses, Alliance,,,,,,, cópielos a cualquier lugar, preste atención para modificarlos estos Lugar: [CHCV]; Cambie al nombre que le dimos UIName=Nombre: CHCV; El nombre que se muestra en el juego Imagen=CHCV El archivo VXL correspondiente o el archivo de animación SHP, la animación del vehículo base no puede usar el mismo archivo que el otro; tres vehículos base, así que nombre un nuevo Prerrequisito=; Prerrequisito de construcción, complete el edificio Propietario=CHN lo registraremos más tarde. El país propietario de este automóvil DeploysInto=GACNSTCHN El edificio que se convierte después de la expansión es la nueva planta de construcción base; es muy importante. ,,,,,, Otros se pueden cambiar si lo desea. Si hay un problema, puede resolverlo usted mismo. Guarde el archivo reglasmd.ini, para que nuestra base quede registrada en el mismo archivo. Método, copiamos el código del Soldado Americano E1 y lo registramos como nuestra nueva unidad. Le daremos el nombre E1CHN. En este punto, es posible que no necesitemos registrar los otros edificios, unidades y tanques primero. El siguiente paso es extraer las imágenes SHP de las tropas, las imágenes SHP de la planta de construcción y los archivos VXL de los vehículos base en el Red Alert original. Estos tres conjuntos de imágenes SHP se encuentran en la siguiente ruta: GI ra2.mix\. Conquest.mix\gi.SHP Planta de construcción Animación de construcción ra2.mix\isotemp.mix\gacnstmk.shp Animación de destrucción de fábrica de construcción ra2.mix\generic\ggcnst.shpra2.mix\generic\ggcnst_a.shpra2.mix\generic\ggcnst_b. shpra2.mix\generic\ggcnst_c.shpra2 .mix\generic\ggcnstdm.shp auto base ra2.mix\local.mix\mcv.vxlra2.mix\local.mix\mcv.hva OK, la imagen ha sido extraída, primer cambio el archivo a nuestro nuevo nombre de país, también puede elegir otro nombre usted mismo. El nombre debe ser el mismo que el nombre registrado anteriormente. Por ejemplo, arriba registramos el vehículo base como CHCV y el soldado como E1CHN.
De acuerdo con las reglas, cámbielo a lo siguiente: giCHN.SHPgacnstCHNmk.shpggcnstCHN.shpggcnstCHN_a.shpggcnstCHN_b.shpggcnstCHN_c.shpggcnstCHNdm.shpCHCV.havCHCV.vxl Es mejor nombrarlo así, no se han probado otros métodos. A continuación, debemos registrarlos en reglasmd.ini y art.ini en el juego, e ir al lugar especificado a continuación para registrarlos: Registre solo las tres animaciones _a, _b, _c y en el archivo reglasmd.ini. Busque el siguiente lugar; *** Lista de animaciones ***; Esta es la lista completa de animaciones disponibles. Hay tablas internas que se basan en este orden exacto. Adicionales; ; Registro de animación 1=TWLT1003=ELECTRO,,,,,,1071=YAPOWR_CD. Agregue al final: 1072=GACNSTCHN_A1073=GACNSTCHN_B1074=GACNSTCHN_C. entre mayúsculas y minúsculas siempre presiono. Si el nombre original es un nombre nuevo con letras modificadas, también puedes cambiarlo tú mismo, pero debes cambiarlo de forma regular y hacer tu propia investigación.
Luego, vaya a art.ini para registrarse. Regístrese en art.ini como lo hizo al principio. Busque el código correspondiente, cópielo en otro lugar y cámbielo al nuevo nombre de arriba: [GICHN]; Estados Unidos El soldado Cameo=GIICON; usamos el AltCameo=GIUICO original para el ícono Sequence=GISequenceCrawls=yesRemapable=yesFireUp=2PrimaryFireFLH=80, 0, 105SecondaryFireFLH=80, 0, 90[GACNSTCHN]; Remapable=yesFoundation =4x4Height=4AnimActive=0, 26, 3Buildup=gacnstCHNmk; Construir animación DemandLoadBuildup=trueFreeBuildup=trueNewTheater=yesActiveAnim=GACNSTCHN_A Destruir animación ActiveAnimDamaged=GACNSTCHN_AD Destruir animación ActiveAnimZAdjust=-130ActiveAnimYSor; t=362ProductionAnim=GACN STCHN_B; animación de daño ProductionAnimDamaged=GACNSTCHN_BD animación de daño,,,,, registra correspondientemente esas animaciones de daño: [GACNSTCHN_A]; nuevo registro de animación de daño base Normalized=yesStart=0,,,,,,[GACNSTCHN_AD]; nuevo registro de animación de daño base Image=GACNSTchina_ANormalized=yesStart=3; ,, ,,,,[GACNSTCHN_B]; Nuevo registro de animación de destrucción de base Normalized=yesStart=0LoopStart=0,,,,,,[GACNSTCHN_BD]; Nuevo registro de animación de destrucción de base Image=GACNSTCHN_BNormalized=yesStart=20,,,,,, registro VXL del vehículo base, aquí está el código para copiar el MCV del vehículo base aliado: [CHCV]?Cameo=MCVICON el ícono está designado como ícono aliado Remapable=yesVoxel=yes; Copie reglasmd.ini y art.ini y todos los archivos que acabamos de extraer y cambiar de nombre al directorio del juego. Ahora puedes ingresar al juego y probarlo Jaja, solo hay soldados y bases, y no se puede construir nada. ¿Estás esperando? Utilizar Utilizando el método anterior, registre todo lo que desee y se creará un país.
Los edificios correspondientes también deben estar registrados en los siguientes lugares: PrerequisitoPower=GAPOWR, NAPOWR, NANRCT, YAPOWR Registrar campo eléctrico PrerequisitoFactory=GAWEAP, NAWEAP, YAWEAP Registrar fábrica de carros PrerrequisitoBarracks=NAHAND, GAPILE, YABRCK Registrar cuartel PrerrequisitoRadar=GAAIRC, NARADR, AMRADR , NAPSIS Registrar radar PrerequisitoTech=GATECH, NATECH, YATECH Registrar alta tecnología PrerrequisitoProc=GAREFN, NAREFN, YAREFN Registrar mina PrerrequisitoProcAlternate=SMIN Registrar el nombre del carro minero expandible BuildConst=GACNST, NACNST, YACNST Registro base BuildPower=NAPOWR, GAPOWR, YAPOWR Registro de campo eléctrico BuildRefinery =NAREFN, GAREFN, YAREFN Registro de minas BuildBarracks=NAHAND, GAPILE, YABRCK Registro de cuarteles BuildTech=NATECH, GATECH, YATECH Registro de alta tecnología BuildWeapons=GAWEAP, NAWEAP, YAWEAP Registro de fábrica de carros BuildRadar=GAAIRC, NARADR, AMRADR, NAPSIS Registro de radar ConcreteWalls= GAWALL, NAWALL, GAFWLL Registro de muro AlliedBaseDefenses=GAPILL, ATESLA, NASAM Registro de edificio de defensa aliado SovietBaseDefenses=NALASR, NABNKR, TESLA, NAFLAK Registro de edificio de defensa soviético ThirdBaseDefenses=YAGGUN, YAPSYT, NATBNK Registro de edificio de defensa Yuri FourthBaseDefenses=New Defensa de la nación Registro de edificios RepairBay=GADEPT, NADEPT, CAOUTP Definir taller de reparación BaseUnit=AMCV, SMCV, PCV Definir auto base HarvesterUnit=HARV, CMIN Definir auto minero PadAircraft=ORCA, BEAG Definir aeronaves que necesitan aterrizar en el aeropuerto El país lo ha hecho completamente y tiene su propio ejército y edificios independientes y se puede usar normalmente. Jaja, no ignores simplemente la definición de jugadores humanos, la sección [AI] también debe definirse de la misma manera; de lo contrario, la computadora no construirá nada si elige este país. Encontrado: [AI]BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST?BuildPower=GAPOWR,NAPOWR,YAPOWR,NANRCT?BuildBarracks=GAPILE,NAHAND,YABRCK?BuildRefinery=GAREFN,NAREFN,YAREFN?BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP?BuildRadar=GAAIRC , NARADR, NAPSIS?BuildTech=GATECH, NATECH, YATECH?ConcreteWalls=GAWALL, NAWALL, GAFWLL?BuildNavalYard=GAYARD, NAYARD, YAYARD?BuildDummy=GAPILL, NALASR, YAGGUN? Registre sus novedades en los elementos correspondientes más adelante. Ya terminaste. Surgió un país.
Jaja,,,,,,, estas son solo mis pequeñas experiencias, habrá muchas deficiencias. Si hay algún problema, lo investigaré lentamente yo mismo. A continuación se muestran extractos de algunos artículos útiles de tutoriales en línea. No he escrito nada sobre AI.INI ni he leído ningún tutorial de AI.INI. Un MOD completo es indispensable para el diseño de AI.INI. Jaja, ¿estas son las frases especiales relacionadas con la cuarta facción? La ubicación de la definición del país [YuriCountry] puede agregar los siguientes elementos a la columna de registro del nuevo país. Una facción solo puede tener un tipo de muro, una planta de energía básica y. Una central eléctrica de alta energía. Una especie de remanente. FourthPowerPlant=; complete la planta de energía? FourthBaseDefenseCounts=; complete tres números, separados por comas, para controlar el número de instalaciones de defensa de los tres niveles de IA del cuarto campamento: fácil, medio y difícil. nombre del soldado para controlar las instalaciones de defensa de IA del cuarto campamento. FourthSurvivorDivisor= luego complete el número para controlar el cociente de soldados restantes del edificio en el cuarto campamento (el precio del edificio se divide por este número para obtener el número de soldados restantes) BaseDefenses =; luego complete el nombre del edificio, deje que la computadora reconozca los edificios defensivos del cuarto campamento (supongo que la mayoría de los códigos anteriores pueden encontrar los prototipos correspondientes en las REGLAS originales). instrucciones al lado. También vale la pena mencionar que puedes dar a las facciones tercera y cuarta especificar colores de carga independientes, es decir, agregar la siguiente declaración a [Colores]:?ThirdLoad=?FourthLoad=? Quedan cuestiones menores Antes de comenzar, hay que aclarar cada uno ¿Cuáles son los números de facción? Es decir, el orden superior e inferior definido en la sección [Lados]. Los aliados son 0, los soviéticos son 1, el tercer lado es 2 y el cuarto lado es 3. La función más importante de este número es especificar qué número debe usarse en la regla de nomenclatura del paquete de recursos sidec##.mix de la facción correspondiente. Por ejemplo, los aliados son sidec01.mix, luego el cuarto lado debe ser sidec04.mix. ?AIBasePlanningSide=3. Esta declaración se usa en edificios (como plantas de construcción, que se pueden encontrar en su código. En circunstancias normales, parece no tener ningún efecto, pero cuando tienes varias bases al mismo tiempo, sabrás lo poderosa que es). Sin esta declaración, los edificios se acumularán de manera desordenada, lo que le impedirá encontrar el edificio que desea construir durante mucho tiempo, lo que le hará querer vender la base. Por lo tanto, AIBasePlanningSide es una declaración que categoriza y coloca los edificios de cada facción: los edificios aliados usan 0, los edificios soviéticos usan 1, los edificios de Yuri usan 2 y la cuarta facción usa 3. De hecho, el orden de estos 4 puede ser Sí. puedes cambiar los aliados a 3 y la cuarta facción a 0. Parece que esta declaración también se puede utilizar en códigos de unidades y también puede permitir clasificar y organizar las unidades. ?Las unidades ordinarias no necesitan distinguirse tan claramente como los vehículos base. Puede simplemente escribir el propietario de todos los países. Si se hace la distinción tan obvia como los vehículos base, entonces los tanques chinos nunca saldrán de las fábricas aliadas, incluso si existen ambas fábricas. Lógicamente hablando, siempre que se cumplan las condiciones de construcción, una fábrica debería poder producir tanques de cualquier facción. ?El siguiente es un paso muy importante. Necesitas crear una GUI para la cuarta facción. ¿No sabes nada sobre la GUI? Estoy confundido. La GUI es la interfaz, que es la interfaz de operación del juego compuesta por archivos de imagen en el paquete de recursos de imágenes llamado por la facción. Contiene SHP, paleta y otros archivos de recursos de imágenes. La regla de nomenclatura es sidec ##.mix. , para la cuarta facción, debería llamarse sidec04.mix. Hay dos métodos específicos: uno es crearlo usted mismo usando MIX EDITOR. El otro es extraer sidec01 o 02.mix de ra2.mix, luego cambiar el nombre y reemplazar los archivos que deben reemplazarse con los archivos del. cuarta facción.
Cabe señalar que las GUI aliadas y soviéticas son diferentes, y los tamaños de muchas imágenes son diferentes. La primera es de estilo azul y la segunda es de estilo amarillo. El funcionario copió el estilo amarillo como la sección transversal de Yuri. definitivamente puedes copiarlo. Uno de ellos sirve como interfaz para el país de la cuarta facción. “Lo último que queda es escribir una IA independiente para el país de la cuarta facción. Esta tarea problemática es realmente muy problemática. ?Cada país debe disponer de un soldado inicial y de un tanque inicial, de lo contrario algo saldrá mal. ?