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Combinaciones de habilidades recomendadas en "Tianyu Mobile Game"

Tianyu Mobile Games lanzó recientemente una nueva carrera, Qingtian. Muchos amigos están interesados ​​en conocer las habilidades de combinación de Sunny Day. Hoy les traigo recomendaciones de habilidades del juego móvil de Tianyu, Qingtian. Echemos un vistazo a continuación, espero que sea de ayuda para todos.

"Tianyu Mobile Game" Sunny Day recomienda combinación de habilidades 1, combinación de habilidades PVE

Marca de muerte, tormenta mortal, bomba de nube, rayo de huracán, hoja espiral, recolección de energía

Habilidades incomparables: Meteoro explosivo, Skyfire, Cadena que persigue vidas, Francotirador, Fuego kármico

Las facciones eligen matarse entre sí para aumentar la distancia de salida y la tasa de aciertos.

El talento agrega un punto de prioridad al Yang penetrante de los Cien Pasos de la tercera cuadrícula y al francotirador del punto débil de la cuarta cuadrícula para mejorar el daño.

Para talentos adicionales, puedes hacer clic en la primera casilla de munición de daño grave.

2. Habilidades JcJ recomendadas

Marca de la muerte, Tormenta asesina, Armadura mágica de hoja espiral de mina de trueno

Habilidades incomparables: choque, impacto, cadena de búsqueda de vida, fuego.

Elegir a Shu Tian en una secta puede mejorar la tasa de esquiva, la reducción de daños, el ataque básico y restaurar las habilidades ligeras, lo que hace que la natación sea más flexible.

Los puntos de prioridad de talento son el tercer asalto defensivo y la cuarta Armadura Shutiana. Los puntos restantes se pueden seleccionar entre la segunda armadura táctica para reducir el tiempo de reutilización de la armadura mágica y la primera munición para heridas pesadas para aumentar el daño.

3. Habilidades recomendadas para combates en equipo a gran escala

Habilidades que se pueden llevar: trueno terremoto, espada espiral, huracán, armadura mágica de trueno, tormenta mortal y recolección de energía.

Selección de habilidades incomparable: War Armor Kill Warrior.

La facción elige matar y matar, y el daño es total. Sirven como baterías de artillería de largo alcance en guerras territoriales y espejos de nubes entre servicios.

Se da prioridad a maximizar los talentos en la cuarta parrilla y centrarse en luchar en la tercera parrilla. Los puntos de talento restantes se pueden asignar a munición para heridas graves y equipos de reparación.