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¿Cuáles son los cambios en 6.79c?

* Comprar vida evitará que obtengas dinero no confiable (dinero obtenido del último golpe, jungla, etc.). Este estado durará hasta el final de tu tiempo de espera de resurrección original.

* Cuando compras vida, el 25% del tiempo de espera de resurrección original de esta muerte se acumulará en tu próximo tiempo de espera de resurrección

* Tus propios creeps fuera del carril ahora estarán separados de los creeps del oponente más cercanos. a tu propia torre

* Los héroes a distancia ahora obtendrán la misma cantidad de experiencia de denegación que los héroes cuerpo a cuerpo (en lugar de menos que los héroes cuerpo a cuerpo)

* El rango de experiencia aumentó de 1200 a 1300

* Ahora, cuando una criatura neutral no antigua muere, su experiencia se dividirá equitativamente entre todos los héroes dentro del alcance, no solo el héroe del bando que la mató.

* Línea central habilidad La posición del punto salvaje grande y el punto salvaje pequeño de La Ye se intercambian

* El mismo tipo de criatura neutral no aparecerá dos veces seguidas en el mismo punto salvaje

* Los números de Radiant mid lane y Dire top lane se han reducido ligeramente. El tiempo de extracción de puntos Wild

* La recompensa de experiencia del Satyr Godthief (Sátiro de tamaño mediano) se ha reducido de 88 a 62

.

* La recompensa de experiencia del Satyr's Tormentbringer (sátiro de gran tamaño) se redujo de 155 a 119

* La recompensa de experiencia de Mud Golem se redujo de 119 a 88

* Armadura de Mud Golem reducido de 4 a 2

* Oscuro La recompensa de experiencia de Troll Summoner (Large Troll) se ha reducido de 155 a 119

* La salud de Hell Bear Crusher (Large Furbolg) ha se ha reducido de 1100 a 950

* La armadura Hellfurbolg (pequeño fúrbolg) se redujo de 5 a 3

* El punto de lanzamiento de Purga de Satyr Exile aumentó de 0,5 a 0,2

* Los antiguos dragones negros neutrales ahora pueden volar sobre el terreno

* Los efectos de las armas venenosas de criaturas neutrales ya no pueden interrumpir los elementos de recuperación

* La duración del día/noche se redujo de 6 minutos a 4 minutos< / p>

* Los siguientes héroes ahora tienen visión nocturna de alcance estándar de 800: Drow Ranger, Priestess of the Moon, Faerie Dragon, Tormented Soul, Enchantress, Frostwraith, Geomancer, Dryad Guardian

* Roshan será resucitado en un momento aleatorio entre 8 y 11 minutos después de la muerte

* Si la Guardia Inmortal no se usa y caduca, restaurará el estado del titular al máximo dentro de los 5 segundos después de desaparecer (los ataques de los jugadores o las torres de defensa interrumpir el efecto de recuperación)

* El oro inicial aumentó de 603 a 625

* El dinero seleccionado al azar se reduce en 50

* La recompensa en dinero por finalizar el la racha de muertes se ajusta de 75->600 (3->10 veces) a 125->1000

* Dinero automático La tasa de ganancia se ha incrementado de 1 cada 0,8 segundos a 1 cada 0,6 segundos

* El oro extra que reciben los héroes que destruyen torres de defensa se ha incrementado de 100-200 a 150-250

* Cuerpo a cuerpo La velocidad de regeneración de salud de los cuarteles se ha incrementado de 2,5/segundo a 5 /segundo

* Se ha eliminado la regeneración de salud de los cuarteles remotos

* La regeneración de salud de los cuarteles remotos se ha reducido de 1500 a 1200. La armadura aumentó de 5 a 10 ( la defensa real permanece sin cambios cuando está sujeto a ataques físicos)

* La probabilidad de esquivar ahora disminuye y se acumula

* Ahora, cuando el ataque está desactivado (como estar congelado) No se puede usar el ataque con bola mágica cuando está restringido o estado etéreo

* Las siguientes habilidades ya no tienen retroceso por defecto: Ruptura, Abominación, Miasma, Hoja asfixiante, Rompellamas, Ola de terror, Palabra de las Sombras, Equipo de energía

Para Para más detalles, consulte /a/2013/1018/A2013101800528061_0.shtml