¿Cuáles son los cambios en 6.79c?
* Comprar vida evitará que obtengas dinero no confiable (dinero obtenido del último golpe, jungla, etc.). Este estado durará hasta el final de tu tiempo de espera de resurrección original.
* Cuando compras vida, el 25% del tiempo de espera de resurrección original de esta muerte se acumulará en tu próximo tiempo de espera de resurrección
* Tus propios creeps fuera del carril ahora estarán separados de los creeps del oponente más cercanos. a tu propia torre
* Los héroes a distancia ahora obtendrán la misma cantidad de experiencia de denegación que los héroes cuerpo a cuerpo (en lugar de menos que los héroes cuerpo a cuerpo)
* El rango de experiencia aumentó de 1200 a 1300
* Ahora, cuando una criatura neutral no antigua muere, su experiencia se dividirá equitativamente entre todos los héroes dentro del alcance, no solo el héroe del bando que la mató.
* Línea central habilidad La posición del punto salvaje grande y el punto salvaje pequeño de La Ye se intercambian
* El mismo tipo de criatura neutral no aparecerá dos veces seguidas en el mismo punto salvaje
* Los números de Radiant mid lane y Dire top lane se han reducido ligeramente. El tiempo de extracción de puntos Wild
* La recompensa de experiencia del Satyr Godthief (Sátiro de tamaño mediano) se ha reducido de 88 a 62
.* La recompensa de experiencia del Satyr's Tormentbringer (sátiro de gran tamaño) se redujo de 155 a 119
* La recompensa de experiencia de Mud Golem se redujo de 119 a 88
* Armadura de Mud Golem reducido de 4 a 2
* Oscuro La recompensa de experiencia de Troll Summoner (Large Troll) se ha reducido de 155 a 119
* La salud de Hell Bear Crusher (Large Furbolg) ha se ha reducido de 1100 a 950
* La armadura Hellfurbolg (pequeño fúrbolg) se redujo de 5 a 3
* El punto de lanzamiento de Purga de Satyr Exile aumentó de 0,5 a 0,2
* Los antiguos dragones negros neutrales ahora pueden volar sobre el terreno
* Los efectos de las armas venenosas de criaturas neutrales ya no pueden interrumpir los elementos de recuperación
* La duración del día/noche se redujo de 6 minutos a 4 minutos< / p>
* Los siguientes héroes ahora tienen visión nocturna de alcance estándar de 800: Drow Ranger, Priestess of the Moon, Faerie Dragon, Tormented Soul, Enchantress, Frostwraith, Geomancer, Dryad Guardian
* Roshan será resucitado en un momento aleatorio entre 8 y 11 minutos después de la muerte
* Si la Guardia Inmortal no se usa y caduca, restaurará el estado del titular al máximo dentro de los 5 segundos después de desaparecer (los ataques de los jugadores o las torres de defensa interrumpir el efecto de recuperación)
* El oro inicial aumentó de 603 a 625
* El dinero seleccionado al azar se reduce en 50
* La recompensa en dinero por finalizar el la racha de muertes se ajusta de 75->600 (3->10 veces) a 125->1000
* Dinero automático La tasa de ganancia se ha incrementado de 1 cada 0,8 segundos a 1 cada 0,6 segundos
* El oro extra que reciben los héroes que destruyen torres de defensa se ha incrementado de 100-200 a 150-250
* Cuerpo a cuerpo La velocidad de regeneración de salud de los cuarteles se ha incrementado de 2,5/segundo a 5 /segundo
* Se ha eliminado la regeneración de salud de los cuarteles remotos
* La regeneración de salud de los cuarteles remotos se ha reducido de 1500 a 1200. La armadura aumentó de 5 a 10 ( la defensa real permanece sin cambios cuando está sujeto a ataques físicos)
* La probabilidad de esquivar ahora disminuye y se acumula
* Ahora, cuando el ataque está desactivado (como estar congelado) No se puede usar el ataque con bola mágica cuando está restringido o estado etéreo
* Las siguientes habilidades ya no tienen retroceso por defecto: Ruptura, Abominación, Miasma, Hoja asfixiante, Rompellamas, Ola de terror, Palabra de las Sombras, Equipo de energía
Para Para más detalles, consulte /a/2013/1018/A2013101800528061_0.shtml