¿A qué se refiere xr?

XR (Realidad Extendida) generalmente se refiere a la realidad extendida.

Realidad Extendida, o colectiva. Al integrar las tres tecnologías de interacción visual, el usuario puede experimentar una "sensación de inmersión" que realiza una transición perfecta entre el mundo virtual y el mundo real.

Aplicación de desarrollo:

Desde 1994, la escritora y productora Julie Martin aplicó por primera vez la tecnología de realidad aumentada a la industria cultural y del entretenimiento, en una obra dramática titulada "Dance in Cyberspace, "Los acróbatas bailan con objetos virtuales proyectados en un escenario físico.

Avanzando hasta 2010 en China, la tecnología XR se utilizó en fiestas, actuaciones y eventos a gran escala, representados por el equipo nacional, y las tecnologías VR, AR y holográficas se utilizaron una y otra vez en el país. Transmisión en vivo de la Gala del Festival de Primavera de Nochevieja. Traiga una experiencia visual impactante y novedosa a la audiencia.

Desde entonces, la tecnología XR se ha utilizado cada vez con más frecuencia en presentaciones nacionales en vivo en línea, hasta que la repentina epidemia de 2020 tuvo un gran impacto en la industria del espectáculo y muchas presentaciones fuera de línea se vieron obligadas a trasladarse en línea. .

En comparación con las presentaciones en vivo fuera de línea que crean una atmósfera a través de escenarios, luces, bandas, etc., las presentaciones del canal en línea carecen relativamente de la creación de una atmósfera en vivo para maximizar la experiencia sensorial para la audiencia, XR. La tecnología se ha convertido naturalmente en la favorita de los conciertos en vivo, las fiestas navideñas y los lanzamientos de marcas en línea.

Como proveedor de creación de contenido XR e infraestructura interactiva, creo que la tecnología también está puliendo sus ventajas técnicas hasta convertirlas en un arma mágica para ayudar a las empresas de las industrias del juego, el entretenimiento y el cine y la televisión a construir conexiones entre las puente de comunicación entre el mundo virtual y el real. Potenciar nuevas formas de contenido y promover el desarrollo innovador de toda la industria.