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¿Cómo equipar el ratón eléctrico LOL y cómo sumar puntos en la secuencia de habilidades? ¿Cómo obtener talentos rúnicos?

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Criterios de selección de runas de ratón eléctrico AP medio (tipo de juego medio a tardío). Amarillo (salud máxima). Rojo (penetración). Azul (fuerza). Esencia (poder). Habilidades de invocador: Ignite Flash (para muertes), Healing Flash (para peleas en equipo de mitad a última hora) y amarillo (salud máxima). El resto es desgaste normal. Aunque el blackjack no es fácil de vencer, AP, auxiliar, ADC y otros con zapatos básicamente pueden desgastar la resistencia normal hasta que casi desaparece.

Esta combinación de runas. Eres un arma afilada para atravesar la última fila. El estándar AP del talento es 21 0 9 o 21 1 8 (esto es con curación)

Q principal, E secundaria, 1 punto W, que es más grande. Confiando principalmente en Q, ~~~~Aunque el punto E más alto puede reducir el consumo de energía, no puedes usar E para golpear el AP del oponente, ¿verdad? De E a él, te dará un conjunto de habilidades más el nivel A.

Usa 1 par de zapatos y 3 prendas rojas al salir. Ve a casa y recarga el arma de vampiros primero (usa el resaltado para la pregunta principal). Puedes recuperarte un poco en línea. Una Q puede darte unos 35 HP, que sigue siendo mucho menos que un DD.

Puedes considerar usar un Dolan Shield, porque es mucho más fácil usar una Q que un DD.

El primer atuendo mágico (no importa si hace buen o mal viento) es el Reloj de Arena de Asia Central (el reloj de arena es el primer artículo que se debe comprar, por si acaso. LZ ha visto muchos ratones eléctricos, y el primer elemento es un abismo o un sombrero. Luego explotó (ni siquiera podía hacer un reloj de arena).

Creo que mucha gente se lo preguntará. ¿Qué hacer con la salida del primer reloj de arena? No olvides que todavía tienes compañeros de equipo. Lo que tienes que hacer ahora no es matar a tanta gente como sea posible, sino aturdir a la gente tanto como sea posible y crear oportunidades para tus compañeros de equipo. (El reloj de arena tiene otro efecto disuasorio. Vas a la posición R y abres el reloj de arena. El T principal y el T adjunto del oponente no sienten nada, pero la asistencia ADC.AP te hará dudar. Si usas R para abrir el reloj de arena, el El T principal y el T adjunto no lo sentirán, pero el ADC

(Viento) En este momento, la mayoría de las 3600 Caperucitas Rojas solo pueden conformarse con la siguiente mejor opción: ir contra el viento, su objetivo. es apuntar a un determinado héroe (el AP o ADC mejor desarrollado del oponente Muere y usa tu vida para ganar la batalla en equipo (es mejor darles una señal a tus compañeros de equipo o decirles tu objetivo con anticipación) PD: Ya terminaste). nivel 11 en este momento Recuerda traer 250 pociones que probablemente puedan aumentar tu AP en 30. p>

El tercer objeto divino (Tongfeng) es el Bastón de Penetración Mágica o el Bastón de Hielo. No hace falta decir que esto proporciona un mayor rendimiento. y control (el daño de un solo objetivo del Electric Mouse Judgement. Maximiza los efectos especiales del Ice Staff)

Dado que el viento en contra puede empujar la tercera pieza, demuestra que la situación es mejor en este caso. tiempo, debes sujetar tu sombrero pase lo que pase.

Dado que el viento en contra puede empujar la tercera pieza, demuestra que la situación es mejor, debes sacar tu sombrero en este momento. Hay muchas oportunidades para cambiar la situación.

Falta la cuarta pieza del equipo mágico (Tailwind) que compensa la penetración mágica, y si falta Ice Rod, Fire también es una buena opción.

(Si tienes viento en contra, aún puedes usar la barra de hielo).

(Viento en contra) Incluso con un sombrero puesto, todavía hay viento en contra. Explota con todas tus fuerzas para ganar la batalla en equipo)

El quinto objeto mágico (bueno, LZ no ha sido lanzado desde que alcanzó el nivel 30, ya sea la explosión básica del oponente o nuestra explosión básica) ha volverse popular. ¡Elijamos nosotros mismos------!

Habilidades de lucha en equipo (no sueltes el flash. Porque la clave está en tu entrada. Abres E y flashes~~~Si E puede golpear ADC o AP, simplemente ábrelo. Hay no hay control remoto en el lado opuesto. Luego usa W primero y luego Hourglass. Si lo hay, entonces directamente Hourglass ~~~~~~ Tus compañeros de equipo de Hourglass te apoyarán inmediatamente. En este momento, el AP o ADC que obtienes de E. Definitivamente llegará a más de 1500 sangre.

Todo es cuestión del volumen de sangre~~~~~~, y luego es casi lo mismo. No puede huir. EW. Has provocado el aturdimiento. La curación es muy útil ahora y quedarás más o menos medio discapacitado si vas primero. El tratamiento es una excelente manera de tomar a la otra persona con la guardia baja. Porque la idea general es controlar la carne ~~~ Primero la mitad de la carne, crujiente y luego cortada

Pocas personas pensarían que nuestro ratón eléctrico necesita enviar un AP primero.