Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - ¿Cómo utilizar el software 3dmax para crear personajes de dibujos animados en 3D? Tutorial sobre creación de personajes de anime en 3dmax.

¿Cómo utilizar el software 3dmax para crear personajes de dibujos animados en 3D? Tutorial sobre creación de personajes de anime en 3dmax.

3dmax es un software profesional de creación de modelos 3D. Se pueden producir muchos objetos tridimensionales con 3dmax, incluidos personajes de dibujos animados. ¿Sabes cómo utilizar el software 3dmax para crear personajes de dibujos animados? El siguiente contenido demostrará cómo crear personajes de anime. Hay más tutoriales sobre el uso del software 3dmax. Aquí hay un conjunto completo de tutoriales básicos detallados sobre 3dmax.

Tutorial sobre el uso del software 3dmax para crear personajes de dibujos animados;

1. Abra el material 3DMAX, arrástrelo a la imagen de referencia, haga clic en los puntos clave automáticos, ajuste la posición del bate de béisbol y sosténgalo con los dedos del bate.

2. Gire la forma, establezca los dos pies como puntos clave deslizantes y ajuste la forma del cuerpo.

3. Haz clic en la flecha debajo de IK y luego haz clic en el hueso de béisbol para que puedas usar el bate de béisbol para mover el brazo cuando tengas hambre. Vuelve a ajustar la forma del personaje.

4. Ajusta el tiempo de finalización al cuadro 46, selecciona todos los huesos, copia el cuadro 0 al cuadro 46 y dale dinámica descendente en el cuadro 23. Déle un ángulo hacia abajo en el marco 35 y un ángulo hacia arriba en el marco 11.

5. Selecciona la cintura, gírala hacia atrás en el marco central y afina los detalles. Haga clic en el banco de trabajo, seleccione la curva de rotación, haga clic derecho en el punto más a la derecha de la curva, establezca el desplazamiento en 50 y establezca el lado izquierdo en 0.

6. Seleccione la curva de posición y ajuste los puntos izquierdo y derecho de la curva de la misma manera. Esto hará que la animación se reproduzca sin problemas.

7. Mueva el brazo hacia abajo en el marco 34, luego vaya hacia un lado para ajustar y luego ajuste la rotación del codo y la palma. Gire el bate de béisbol y ajuste el otro brazo.

Mantén la cabeza baja en el cuadro 8.5 y la cabeza arriba en el cuadro 26.

9. El efecto final es tal y como se muestra en la imagen.

Lo anterior es el método de uso del software 3dmax para crear personajes de dibujos animados. La visualización de efectos 3D da "vida" y vitalidad a los personajes de dibujos animados, principalmente porque la presentación tridimensional hace que toda la imagen parezca más atractiva.