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LOL Jefe de la Oscuridad-Syndra

He jugado más de 500 juegos en Syndra, con una tasa de victorias superior al 70%. En primer lugar, el rendimiento de un héroe depende del equipamiento. Déjame contarte sobre el disfraz primero.

1 Daño extremo: Libro de la Matanza, Sombrero, Sirviente de Serafín, Bastón Perforador, Reloj de Arena (Fuego Oscuro), Zapatos (posteriormente se vendió Bastón de Hielo).

2 Popularidad: Libro de asesinatos, sombrero, Santo Grial (libro de fantasmas), piercing francés, reloj de arena, zapatos (luego vendiendo paletas heladas).

En segundo lugar, hablemos de habilidades combinadas: Syndra es uno de los pocos héroes en LOL que puede mover hechizos. Por lo tanto, tiene ventaja en las calles (siempre que pueda dominar los hechizos de movimiento). Hay dos combos en los primeros seis niveles, el primero es QE para aturdir y el segundo es W para aplastar. Después de la segunda Q, usa directamente W para levantar la pelota, usa E para aplastar y luego continúa con una Q (la velocidad de la mano es ligeramente mayor, se usa principalmente para lidiar con héroes con manos cortas). La principal fuente de daño de Syndra es Q, así que intenta predecir y asegurarte de que la habilidad golpee al héroe. También está la habilidad oculta de Syndra, que es muy conveniente. Puedes presionar Q mientras caminas y hacer más contacto, de modo que el oponente no pueda alcanzarte y aún puedas atrapar al héroe del oponente.

En cuanto al almacenamiento de pelotas, si el cartel usa el primer conjunto, es imposible almacenar muchas pelotas porque no hay equipo de reducción de CD (Q4 segundos), pero este método de traje es de aproximadamente 900-1050 , dos aumentos La jugada Q trae tres goles y cinco goles, que se puede decir que es la siguiente.

Si el cartel utiliza segunda equipación será mucho más fácil salvar el balón. Primero QE se desmayó, luego Q, W recogió la primera bola Q, Q, W la aplastó. El movimiento definitivo, 6 bolas de un solo disparo, se puede imaginar la letalidad ~

Para eliminar el movimiento continuo del soldado (el método es aproximadamente 170), primero toma un soldado con W y tíralo al soldado. apila, y al mismo tiempo ponle una Q, y podrás recibir instantáneamente una ola de soldados (si hay un tanque, entonces una E), y podrás empujar rápidamente el carril o defender la torre.

En resumen, la tasa de tolerancia a fallas de Syndra es baja, pero ya sea en términos de explosión, rango de habilidad, habilidad AOE y control, personalmente creo que nadie se puede comparar con Syndra en términos de lesiones.

En la clasificación, mientras mi Syndra esté en el medio, nadie podrá derrotarme en un duelo y volver con vida.