GUAU, soy 3.35 Evil Ice DK. Estoy buscando orientación sobre técnicas de salida.
Comience con dos enfermedades sin explicación, luego golpee una con sangre, preste atención a una para obtener un 5% de BUFF, y luego el desastre natural no podrá. ¡Ven, hazlo de nuevo! Si LZ quiere ese tipo de ciclo fijo sin sentido, como el ataque de plaga - lugar de hielo - ataque de sangre - ataque del cielo que obtienes si golpeas demasiado, entonces es mejor usar una macro de un solo clic, recuerda tocar el puerta, y la doble enfermedad estará ahí durante todo el proceso. Allí, el ataque de sangre es el BUFF, el ataque del cielo es la máxima prioridad y el fantasma del cielo sale de inmediato. Cuando el fantasma del cielo se convierte en una gárgola, es mejor cortar la cara verde. Si es conveniente, la salida DK tiene que ver con la flexibilidad y la conmutación flexible es para mantener su ciclo general.
En cuanto a atributos, ¡DK es la fortaleza número uno! Algunas personas dicen que Evil Ice también necesita romper la armadura, lo cual es cierto, pero solo si no se pierden otros atributos. Porque la ruptura de armaduras aumentará el daño del golpe al cielo, y los mayores beneficios del hielo maligno son la física rápida y la física de hechizos. en lugar de una única física. La velocidad de Evil Ice DK es intrínsecamente mejor que la de Evil Blood, por lo que la máxima prioridad es tu fuerza, velocidad, golpe crítico y penetración de armadura (son iguales)