Cómo hacer iluminación de escenario PS
Los pasos del tutorial son los siguientes
1. Cree un nuevo lienzo con un ancho de 1920 PX y una altura de 1200 PX.
Haga doble clic en la capa desbloqueada, aparecerá una nueva capa, haga clic en Aceptar
Haga doble clic en la capa desbloqueada para ingresar al modo de fusión de capas y seleccione los parámetros de superposición de degradado como sigue.
Luego haga doble clic en el cuadro rojo en la imagen de arriba para ingresar a la configuración del degradado, que son #020202 - #212a3a de izquierda a derecha.
Después de la configuración, haga clic en Aceptar, luego no cierre la ventana de estilo de capa todavía, coloque el mouse sobre el lienzo y mueva la posición de la fotoeléctrica.
El efecto final es el siguiente.
7. Seleccione la herramienta de degradado y haga doble clic en la flecha roja en la imagen de abajo para editar el color del degradado. Establezca su [Tipo de degradado] en Ruido, [Rugosidad] 100 y marque [Limitar color] y [Aumentar transparencia]. Como se muestra en la Figura 8 a continuación, cree una nueva capa en la parte superior del grupo de capas de niñas para crear un degradado. Seleccione Degradado de ángulo como tipo de degradado y marque las áreas Invertir, Tramado y Transparente.
Luego rellena la capa con degradado en el centro de la mano derecha de la niña. El efecto es como se muestra a continuación.
9. Utilice la configuración de imagen; ajuste la configuración; elimine el color (tecla de acceso directo: Ctrl Shift U). Agregue desenfoque gaussiano, establezca el radio en 4,5 píxeles, establezca el modo de fusión de la capa en Sobreexponer color y luego use Niveles de ajuste gt (tecla de acceso directo: Ctrl L) para ajustar, agregue luz blanca y luego use la herramienta de borrador o máscara; La mayor parte de la luz se borra, dejando solo una pequeña área alrededor de la mano derecha de la niña. Puedes usar el degradado de la capa de fondo como referencia.
10. Cree una nueva carpeta de capas en la parte superior de la capa y asígnele el nombre Luz. Cambie el modo de fusión de capas de esta carpeta a Sobreexponer color.
Cree una nueva capa en esta carpeta, seleccione la herramienta Pincel y establezca un lápiz suave de punta redonda predeterminado con un tamaño de pincel de aproximadamente 120 píxeles y una dureza de 0.
Establece el color de primer plano en blanco. Dibuja una luz blanca en la mano derecha de MM.
11. Ahora agreguemos algo de luz detrás de MM. Cree una nueva capa, colóquela encima de la capa de fondo (detrás de MM), seleccione la herramienta Pincel, establezca la opacidad en 5, establezca el color de primer plano en blanco y use un pincel suave para dibujar un poco de luz detrás de MM. 12. Ahora establezca el color de primer plano en azul y seleccione un pincel suave más grande. Cree una nueva capa y pinte un poco de luz azul encima de la imagen. 13. Abra el material de humo proporcionado. Colóquelo en el documento, encoja y gírelo como se muestra a continuación. Cambia su modo de fusión a Sobreexponer color. 14. Abra el material de la nube, colóquelo en la parte superior del documento y asígnele el nombre [nube]. Primero, decolorelo (Ctrl Shift U). Luego ajuste sus Niveles (CTRL L) para que su fondo se vuelva completamente negro. Luego cambie el modo de fusión a Pantalla y el fondo negro se volverá transparente. 15. Presione CTRL J para copiar la capa de nubes, presione CTRL T para reducirla, rotarla y colocarla donde crea que es adecuada. De manera similar, coloque una o dos nubes detrás de MM para profundizar la sensación de espacio. El efecto es como se muestra en la figura. 16. Luego abra nuestro material de cielo estrellado, coloque esta imagen en el documento y cambie el modo de fusión de capas a Sobreexponer color. Luego use Niveles de color (Ctrl L) para ajustar el cielo estrellado hasta que el negro desaparezca por completo y solo queden unas pocas estrellas. El efecto es como se muestra en la figura. 17. Repita el paso 8 para crear otro degradado de ángulo. Esta vez, el centro del degradado comienza desde el pie derecho de MM y luego usa la herramienta de borrador o máscara para borrar las otras partes, dejando solo la luz azul sobre la cabeza de MM. Esta operación hace que la imagen parezca como si viniera un rayo de luz. desde arriba. Si quieres hacer que la luz sea más brillante, puedes duplicar esta capa de luz varias veces, aquí la dupliqué 2 veces, por lo que hay 3 capas de luz aquí. Los parámetros de la escala de colores son los siguientes. 18. Abra el material de partículas, coloque esta imagen en el documento y use el filtro gt; desenfoque gt; desenfoque radial. La parte más difícil de este paso es cómo determinar el centro del desenfoque radial, porque esta idea requiere el centro de desenfoque. estar a la derecha de MM, pero el desenfoque radial en PS no puede ubicar con precisión el centro de la imagen.
Parece que la única forma de resolver este problema es convertir esta capa de partículas en una capa inteligente y luego agregar un filtro inteligente. De esta manera, puede modificar la configuración del filtro varias veces hasta que lo considere adecuado. Establezca Cantidad en 10, Método de desenfoque en Escala y Calidad en Óptima. Parece que alguien no puede posicionarlo. Déjame agregar aquí. Ingresa el desenfoque radial. Usa el mouse para ajustar la posición del desenfoque central y luego agrega una máscara de capa. Usa un pincel negro para eliminar las partículas en las piernas del personaje. agregue uno nuevo en la capa superior. La capa agrega un poco de ruido para mejorar el realismo. ¡Completa el efecto final! ¡Veamos si este tutorial es útil...