Vaya ladrón = =
Primero, los ladrones son realmente maestros en ataques furtivos y asesinatos en la naturaleza. Buscan pacientemente oportunidades para matar a sus enemigos. Cuando el enemigo cae al suelo, no sabrás quién murió sin mirar el registro de batalla, ni dejarás que la profesión de piel dura sienta la desesperación y la impotencia de la muerte. Este es el encanto más fundamental de los ladrones.
En segundo lugar, no entiendo mi desdén por beber té de crisantemo. Dado que los soldados pueden usar gemas de vida en PK, ¿por qué los ladrones no pueden beber té? Me parece que los brujos también pueden comerse sus propios dulces. ¿Hay algo que mostrar por no usarlo?
En tercer lugar, el ladrón PK requiere mejores máquinas y condiciones de red; de lo contrario, toda la tecnología es solo palabrería. Cuando el campo de batalla entre servidores acababa de comenzar, le tendí una emboscada a Buyi en el gran campo de batalla e hice clic en el teclado detrás de él. Sólo aparecieron letras rojas en la pantalla, recordándome que estaba demasiado lejos. O en PK, siempre existe la vergüenza de perseguir el trasero de otra persona, pero la puñalada por la espalda simplemente no puede salir. Cualquier emboscada + gubia, o incluso la continuación de los movimientos, se ha vuelto difícil de desarrollar sin problemas.
En cuarto lugar, en el grupo P, los ladrones obviamente no son tan fuertes como otras profesiones. Esto es un hecho. Pero encontrar a la persona más débil en el campo del oponente para matar o interferir rápidamente no tiene comparación con otras profesiones.
5. Discusión PK entre el mismo bando. Un PK entre ladrones no tendría sentido si no hubiera ataques furtivos. Si todo fuera engañoso, sería igualmente aburrido. Abogo por darse la primera mano el uno al otro, al igual que Ming y Sun Ken PK. Incluso si no puedo morir, aún puedo defenderme.
6. Que los ladrones sean fuertes o débiles en PK depende de los propios jugadores.
Hablemos de algunos consejos para la PK salvaje:
Primero, el mayor enemigo natural de los ladrones salvajes son sus compañeros. Si lo golpearan y lo mataran, no habría nada que decir. Cuando te emboscan, la locura desaparece. Si tu oponente tiene incluso una diferencia de 0,1 segundos, tu oportunidad está aquí. Espere hasta que desaparezca y luego realice un ataque furtivo de revés (esto requiere práctica y buena velocidad de red; de lo contrario, será un seguro ciego loco), y luego intercambie el control. Incluso si lo golpean con solo un poco de sangre, no lo haga. pánico.
En segundo lugar, en cuanto a proteger el cuerpo, no lo haré a menos que lo odie, de lo contrario no importa si lo hago. Si no hablas de otra cosa, hablemos de compañeros. Primero, debes juzgar en qué dirección resucitará tu oponente según el terreno y la distribución de los monstruos. Entonces todo lo que tienes que hacer es activar la información de combate y vigilar el cuerpo de tu oponente. En el momento en que el cuerpo se convierta en huesos, eche un vistazo a la información de la batalla para ver si hay algún recordatorio de que fulano de tal ha logrado el efecto de invisibilidad. Si es así, prueba que ha resucitado no lejos de ti.
En tercer lugar, si te golpea cualquier otra profesión en la naturaleza, no presumas, desaparezcas y corras. Lo importante es apartarte del camino y luego considerar cómo devolver el favor. .
En cuarto lugar, para los jugadores por debajo del nivel 60 o con un equipo obviamente pobre, no cometeré crímenes incluso si no cometen crímenes, e incluso si la otra parte completa una tarea, los ayudaré dos veces. lo cual es un poco divertido. Lucharé contra personas que claramente están mejor equipadas que yo porque me gusta ver que la mirada de arrogancia se convierte en resignación. Aunque perdí mucho en este desafío.
Sobre el PK de varias profesiones en el mismo campo;
En primer lugar, hay que decir que las habilidades de los ladrones no son suficientes para competir con ninguna profesión bajo la condición de CD. La mejor manera de mostrar respeto por la otra persona es luchar lo más que puedas (la amistad no importa).
Si el oponente no usa ingeniería y alquimia, tú tampoco, lo que garantiza un PK justo.
Las siguientes son suposiciones: cuando las condiciones del equipo y el hardware son equivalentes, existe una gran brecha en la velocidad de la red del equipo y el nivel de operación, todo son palabras vacías:
En primer lugar , Hunter:
p>Es muy difícil luchar contra este ladrón profesional. Blizzard lo diseñó así y estamos indefensos. Un LR experimentado generalmente usará la insignia para disipar la trampa de animación suspendida en el momento de tu ataque furtivo y luego activará su cometa sin esperar a que tu riñón lo golpee. Es más, LR comienza a colocar bombas de destello y trampas para permitirte realizar ataques furtivos. Hacer PK con un cazador bien preparado es como obligar a un ladrón a viajar por las montañas sabiendo que hay tigres en las montañas.
Hay varios puntos a tener en cuenta:
1. Esto es muy importante si tienes las manos discapacitadas.
2. Corre hacia LR, desaparece cuando te acercas y toma la iniciativa. No intentes correr desapareciendo primero o desperdiciarás todos tus esfuerzos. Incluso sin la picadura de serpiente, LR todavía tiene tiempo suficiente para volver a colocar bombas de destello en la trampa.
3. En el combate cuerpo a cuerpo, LR se hacía pasar por muerto. Si todavía estás usando habilidades locamente mientras finges la muerte, de repente cambiarás el objetivo a su bebé, perdiendo así tus puntos de combo en LR. Entonces, cuando luches cuerpo a cuerpo con LR, no te vuelvas loco con tus habilidades.
Si descubres que LR fingió la muerte e inmediatamente hace clic con el mouse para azotar el cadáver en el suelo, entonces su truco falló y el plan para fingir la trampa mortal se arruinará. (LR es a veces más astuto que un ladrón)
4. Es posible quedar atrapado cuando eres un sap, pero el tiempo de sap a menudo no es tan estable y el primero en despertar es siempre LR. .
5. Siempre he sentido que no hay problema con el uso de campanas de mayordomo. La campana del mayordomo no es ni ingeniería ni forja, sino un equipo. ¿Por qué no se puede utilizar? Creo que puedes hacer un buen uso de ello. Al principio, LR se agachó sobre las bombas de destello y las trampas y esperó tranquilamente al ladrón, como una araña esperando a su presa en su red. De repente, tres grandes rocas todavía se acercaron y rompieron la red... Por supuesto, mientras abolía la trampa LR, el LR experimentado te dispersará y te mantendrá alejado de la cometa, pero el LR no debe correr demasiado, porque es Aún así, dos mayordomos le preguntaron si quería té negro. Todo lo que tienes que hacer es perseguir y pelear. No diré mucho sobre cómo pelear.
2. Brujo:
1. Para ser un SS poderoso, será mejor que mueras, de lo contrario casi morirás si terminas y regresas corriendo.
2. Las SS traen al perro y se apresuran a atacarlo furtivamente.
3. Las SS con la Banshee quedaron encantadas después de un ataque furtivo a las SS. Después de ser tratado, el ciego SS mata a la súcubo, luego desaparece y lucha contra SS nuevamente. En resumen, date prisa, los muertos tienen ventaja. También puedes cambiar de objetivo para matar al SS a ciegas cuando el SS tiene un volumen de sangre bajo. Los SS experimentados colocarán a la súcubo muy lejos, y correr es imprescindible.
4. Consuma SS grasos y elimínelos garantizando al mismo tiempo mareos continuos tanto como sea posible.
5. Cuando estés en DOT, no olvides que desaparecer sigue siendo útil. Puede hacer que el oponente pierda temporalmente el objetivo e interrumpa el canto de los hechizos del oponente.
6. Recuerda, los ladrones son muy poderosos cuando son fuertes, y SS es aún más poderoso cuando son fuertes.
Tercero, Sacerdote:
1. Rompimiento de armadura, no lo uses si estás acostumbrado, no lo uses si no estás acostumbrado.
2. Shenmu es lindo, una réplica de Nuannuan Nanny. Siempre es fácil dejar ir a PK, pero a ti te resulta difícil dejar ir a algunos. Tú siempre serás el que caiga.
3. Para la cría de animales oscuros, a menudo necesitas un poco de suerte y menos violencia. Lo más odioso es la resistencia a los ataques furtivos.
4. No creas que un sacerdote que recita oraciones es un matón. Es normal perder ante una maldición.
Cuarto, Paladín:
1. Hay una publicación sobre cómo lidiar con varios talentos. Estoy interesado en leerlo.
2. No tengas miedo del QS liquidado, siempre que tengas suficiente sangre, simplemente juega paso a paso.
3. Reconoce los dos QS invencibles. Puedes engañar al pequeño invencible y, a menudo, ganas o pierdes por un tiempo.
4. Aprovecha el tiempo y sabe cuándo usar la fuerza y cuándo alcanzar la distancia.
5. Si quiere vendar, es mejor esperar hasta que QS se vuelva invencible, o después de que QS se vuelva invencible, luego asfixiar a QS hasta la muerte. Consíguete un vendaje adecuado.
6. Salta a QS durante 6 segundos. Si él no te golpea y tú no le golpeas, no lo olvides, puedes volverte invisible.
7. Cuando veas que QS no tiene mucha salud y el color azul casi ha desaparecido, no creas que ganarás rápidamente.
8. No hagas ningún sonido, QS es muy difícil de combatir, especialmente cuando te encuentras con un QS enano.
5. Chamán:
1. Si no puedes reconocer el tipo de tótem de un vistazo, estarás muy perdido.
2. Los tótems SM experimentados no se insertarán todos los cuadrados juntos, sino que se insertarán a cierta distancia. Esto puede extender el tiempo que juegas con los tótems y evitar que realices ataques furtivos después de jugar con los tótems de forma segura. él. Luego debes deshacerte del tótem lo más rápido posible, desaparecer inmediatamente y correr para atacar al SM; de lo contrario, es probable que el SM se despierte, vuelva a enchufar el tótem y quedarás expuesto.
3. Cuando la insignia SM se desmaya, también es el momento de cegarlo inmediatamente.
4. Si estás en una pelea dura, lo mejor es reaccionar rápidamente al patear.
5. No intentes ninguna otra forma de empezar excepto drenar el tótem.
6. Druida:
1. En comparación con otras profesiones, Little D es más fácil de combatir, pero también puedes morir pisoteado.
2. Comienza con un oso y observa si hay raíces de árboles o algo así en su cabeza. Si lo hay, entonces deberías atacar de frente, porque pronto quedarás enredado en las raíces de los árboles.
En este momento, puedes tomar el cincel y volver al riñón, y ha pasado el tiempo de tratar la raíz.
3. Aunque la sangre del pequeño D es más espesa que el agua y su piel es gruesa, no puede resistir el ataque del ladrón. Si tu producción no puede suprimir la pequeña D con forma de oso, ¿cómo puedes ganar?
4. Noquearte y correr para aumentar la sangre. Este es tu momento de ganar. Desaparece, desata, corre hacia Little D, y el resto es seguir jugando.
5. Domina la energía y los puntos de conexión para derribar al oponente de forma inesperada. Bien hecho, la pequeña D suele caer en condiciones de mercado bajista.
6. La pequeña D con forma de leopardo no es necesariamente tu primera oportunidad.
7. Si hay un hueco en el equipo, Little D te matará.
7. Mago:
1. Cuando te encuentras con un FS violento al principio, si ocasionalmente te sientas a beber agua y de repente te vuelves violento, puedes encontrar un rincón seguro para mirar. ver una película y escuchar música, encender un cigarrillo y preparar una taza de café. .........
2. Double Ice FS, si no esperas la oportunidad, la tasa de ganancia es muy pequeña, así que no creas en algunos videos.
3. Después de FS el refrigerador, lo mejor que puedes hacer es pararte detrás de él y darle un puñetazo en el momento en que el color del refrigerador se desvanezca. ¿Puede afectar tus nervios reflejos?
4. Ambush + Chisel puede desperdiciar un refrigerador en FS. Si el FS no tiene refrigerador, tendrá un punto combinado adicional al conectarse al backstab. Si el FS comienza a saltar, no intentes tenderle una emboscada. Es mejor hacerlo en secreto.
5. Guarda la sangre fría para destripar en el duelo. La emboscada no fue violenta ni aterradora.
6. Es muy inseguro partir de la desaparición del escudo de FS como SAP FS.
7. El PK entre el mago y el ladrón es bastante emocionante, ganar o perder en un instante pondrá a prueba tus nervios. El novato FS y el ladrón novato PK, FS ganan más; el FS mayor y el ladrón veterano PK, el maestro FS gana más y el maestro ladrón PK, el resultado se divide en partes iguales.
8. Soldados:
1. Bajo la misma tecnología, suele ser una competencia de equipamiento. En el caso de los novatos, a los soldados les resulta fácil luchar contra los ladrones; no les resulta difícil a los ladrones luchar contra los soldados porque todos son veteranos.
2. La discapacidad de la mano es muy importante. Garantiza que podrás bailar Cha Cha y que los soldados no podrán detenerte ni golpearte. (Saltar es cuando él avanza, tú retrocedes, y cuando él retrocede, tú avanzas)
3. Vencer a los animales depende de la suerte y vencer a los enanos depende de la fuerza.
4. La defensa es más fuerte que el combate con armas, pero estar equipado con una defensa suficiente puede deprimirte hasta la muerte y puedes esquivar huecos y disparos en los riñones. . Parar. . Me lo perdí. .
5. Lucha violentamente con ambas manos... Si eres un ladrón luchando, puedes esquivar completamente el impulso y luchar contra él estando quieto. Si el RP es bueno, se tumbará y recuperarás la mayor parte de su salud.
6. ¿Qué debo hacer si tengo una mancha en el cuerpo que no se puede vendar ni desaparecer y no sale mucha sangre? Ceguera + savia de invisibilidad (generalmente el DOT no destruirá tu invisibilidad de inmediato, pero puede ser aburrido) + ver DOT sin vendajes.
7. A los soldados les gusta llamar a los ladrones y no se atreven a esquivarlos, y la represión no es vegetariana. Esto es tan ridículo. Los soldados tienen que conducir para evitar el PK. No pueden morir en una pelea de 1 contra 2. Y a menudo uso esquivar para engañar a los soldados para que cambien a la postura de lucha y luego cincelen. De esta forma, el soldado desperdicia algo de ira y no puede deshacerse del cincel, lo que facilita su control.
8. Es fácil para los ladrones derrotar a los soldados y para los soldados derrotar a los ladrones.
9. Ladrón:
1. El punto de partida no es el sigilo, la tecnología PK o RP.
2. ¿Cómo derrotar a un ladrón cuando su ataque es invisible? ¿Cuál es el punto de dos docenas que son todas estafas?
3.Dense un paso, solo unos juegos, solo diviértanse.