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PlayStation 3 (PLAYSTATION 3) es una consola de juegos doméstica desarrollada por Sony Computer Entertainment que se posiciona como la sucesora de PlayStation y PlayStation 2 de la misma empresa.

Al igual que PlayStation y PlayStation 2, la abreviatura "PS3" se utiliza a menudo en el lenguaje hablado. PS3 se lanzó por primera vez en el programa de juegos E3 en mayo de 2005 y se lanzó en Japón, Estados Unidos, Europa, la provincia de Taiwán, el Reino Unido, Hong Kong, el sudeste asiático y Australia en junio de 2006. Los lemas de marketing global unificados son "PLAY BEYOND" y "Beyond Play". Si miras detenidamente el logo de PS3, encontrarás que parece ser PLAYSTATION 3 en lugar de PLAYSTATION 3. Sin embargo, esto no se debe a que N se utilice para evitar la falsificación, como dicen los rumores del mercado, sino a que N y N tienen la misma forma de fuente, pero diferentes tamaños. Esto también se puede confirmar en el título de la serie de películas Spider-Man. .

[Editar este párrafo] Introducción

El principal punto de venta de PlayStation 3 es proporcionar una plataforma de juegos multimedia para el hogar, llevando a los jugadores a la era de los discos Blu-ray y la alta calidad. audio y vídeo. PlayStation 3 utiliza Blu-ray Disc (BD-ROM) como especificación principal de la unidad óptica, proporciona imágenes de alta calidad y audio Dolby a través del terminal HDMI y también es compatible con versiones anteriores de CD-ROM y DVD-ROM, incluida PlayStation. y discos de juegos de PlayStation 2.

Al mismo tiempo que se lanzó la PlayStation 3, Sony Sony Entertainment estableció PlayStation Network (PSN) y proporcionó PlayStation Store (los jugadores de PS3 pueden comprar juegos anteriores de PlayStation en PS Store a través de). PSN o descargar materiales relacionados con juegos de PS3, versiones de prueba y contenido de juegos limitado. Además, cuando el reproductor PlayStation Portable está vinculado a PS3 a través de un dispositivo USB, los jugadores pueden descargar juegos de PlayStation u otros materiales relacionados, versiones de prueba y juegos limitados. contenido a la PS3 En PSP, también puedes jugar la función de combate de los juegos de PSP a través de PSN, que está dedicada a PlayStation 3, lanzará más servicios en el futuro, incluido un hogar virtual para. Los usuarios en línea Con esta poderosa plataforma social en línea, los jugadores pueden comunicarse con jugadores de todo el mundo e intercambiar experiencias de juego. Cada jugador tiene su propio personaje y espacio independiente. Los jugadores pueden diseñar su propio avatar virtual y decorar la sala como quieran. En el futuro, los jugadores podrán descargar el contenido de la expansión desde la tienda de PS o desde PS3. Obtener souvenirs especiales del juego y guardarlos "en casa"

[Editar este párrafo] Evolution

El 9 de marzo de 2001, IBM, Sony y Toshiba llegaron a un acuerdo para que * * * desarrollarán conjuntamente el procesador de la consola de juegos de próxima generación.

El 21 de septiembre de 2004, Sony Entertainment. anunció que la consola de juegos de próxima generación utilizará "Blu-ray Disc" como formato de disco óptico p>

65438 El 7 de febrero de 2004, Sony Sony Entertainment y NVIDIA anunciaron que desarrollarían conjuntamente un procesador de imágenes para la consola. próxima generación de consolas de juegos

El 8 de febrero de 2005, IBM, Sony y Toshiba desarrollaron conjuntamente la arquitectura de CPU "Cell".

El 30 de marzo de 2005, Sony Entertainment anunció que. La consola de juegos de próxima generación utilizará una memoria XDR de 512 Mb desarrollada por Toshiba. PLAYSTATION 3 se publicó oficialmente con el título 17 en mayo de 2005 y su lanzamiento mundial está previsto para la primavera de 2006.

El 15 de marzo. 2006, Sony Sony Entertainment anunció que PLAYSTATION 3 se pospondría hasta el 11 de junio en Japón. Disponible simultáneamente en Europa y Norteamérica.

El 30 de agosto de 2006 se lanzó el sitio web oficial de PLAYSTATION 3.

El 6 de septiembre de 2006, Sony Sony Entertainment anunció que debido a la producción insatisfactoria de componentes clave de LED de rayos azules para discos Blu-ray, la fecha de lanzamiento de PLAYSTATION 3 en Europa se pospuso hasta marzo de 2007. Al mismo tiempo, el lanzamiento inicial en Japón se revisó a 100.000 unidades y se espera que se lancen 111 unidades en octubre; el lanzamiento inicial en América del Norte es de 400.000 unidades y se espera que se lancen 117 unidades en octubre;

El 1 de junio de 2006, Sony Entertainment de Hong Kong anunció que PLAYSTATION 3 se lanzará simultáneamente en Hong Kong y la provincia de Taiwán y en los Estados Unidos el 165438 de junio de 7 de octubre de 2006.

En 2006, PLAYSTATION 3 se vendió por primera vez en Japón el 1 de junio de 165438 y el 1 de octubre, y la primera venta se llevó a cabo en la tienda insignia de Bic Camera Tokio. Se agotó el primer lote de 88.400 consolas de juegos.

PLAYSTATION 3 se lanzó en los Estados Unidos, Hong Kong y la provincia de Taiwán del 16 de junio al 65 de octubre y del 6 de julio de 2006. Sony Sony Entertainment Hong Kong celebró sus primeras reuniones de ventas en Sony Digital Plaza en Tsim Sha Tsui, Kowloon, Hong Kong y Ximending, Taipei City, Taiwán. En la primera reunión de ventas entre los dos lugares se agotaron 200 unidades en Hong Kong y 300 unidades en Taiwán.

El 25 de junio de 2006, la revista "Time" incluyó a PLAYSTATION 3 como "5 cosas que pasaron de la sensación a la quiebra".

5438 de junio de 2006 El 31 de febrero, PLAYSTATION 3 vendió 460.000 unidades en Japón.

65438 Sony Sony Entertainment declaró en CES2007 el 8 de octubre de 2007 que desde su lanzamiento en junio de 2006, las ventas globales de PLAYSTATION 3 han superado el millón de unidades, más rápido de lo esperado.

El 8 de marzo de 2007, se lanzó oficialmente la plataforma social en línea dedicada "Home" de PLAYSTATION 3.

El 23 de marzo de 2007, PLAYSTATION 3 se lanzó en Europa, Oriente Medio, África y Australia.

El 12 de abril de 2007, Sony Sony Entertainment anunció que dejaría de producir la PLAYSTATION 3 de 20 GB en Norteamérica.

El 6 de mayo de 2007, PLAYSTATION 3 vendió 5,5 millones de unidades en todo el mundo.

PLAYSTATION 3 se lanzó en Corea del Sur el 16 de junio de 2007. La versión de 80 GB tiene un precio de 518.000 wones.

El 9 de julio de 2007, Sony Sony Entertainment anunció que el precio de la versión de 60 GB de PLAYSTATION 3 se reduciría en 100 dólares estadounidenses a 9 dólares estadounidenses en Norteamérica. El nuevo modelo de PLAYSTATION 3 de 80 GB reemplazará completamente al antiguo. modelo 60GB.

El 5 de julio de 2007, el volumen de ventas de PLAYSTATION 3 en Japón superó los 65.438 millones de unidades (la cifra fue 65.438 0.065.438 0.492 unidades).

El 15 de septiembre de 2007, "Nikkei" informó que Sony Group se retiraría de la producción del procesador central "Cell" de PLAYSTATION 3 y vendería máquinas de producción de semiconductores a un precio de 10 mil millones de yenes vendidas a Toshiba. que participó en el desarrollo. Posteriormente, Sony Group emitió un comunicado de prensa afirmando que no se había tomado ninguna decisión específica.

El 20 de septiembre de 2007, Sony Sony Entertainment anunció el lanzamiento de "DualShock 3", que combina funciones de vibración y detección de seis ejes. Está previsto su lanzamiento en Japón primero en junio y octubre, y en otras regiones en la primavera de 2008. Al mismo tiempo, el lanzamiento de "Home", la plataforma social en línea dedicada a PLAYSTATION 3, se pospondrá al primer trimestre de 2008.

El 5 de octubre de 2007, Sony Sony Entertainment anunció que lanzará una versión de 40 GB de PLAYSTATION 3 en Europa, cuyo lanzamiento está previsto para finales de junio de 2010.

El 9 de junio de 2007, Sony Sony Entertainment anunció que lanzaría PLAYSTATION 3 de 40 GB en Japón y Asia. Estará a la venta del 165438 de junio al 165438 de octubre a un precio de 39.980 yenes. Además de Piano Black, la consola principal también está disponible en un nuevo color Ceramic White. También se anunció que "DualShock 3" también se lanzará de forma independiente el mismo día, con un precio de 5.500 yenes.

5438 de junio de 2007 65438 de octubre El 8 de octubre, Sony Group anunció en su sitio web oficial que Toshiba, Sony Group y Sony Sony Entertainment establecerán conjuntamente un nuevo procesador "CELL/B. E" para PLAYSTATION 3 y " RSX" y venderá equipos de producción de semiconductores en Nagasaki y Kyushu a Toshiba. Toshiba seguirá suministrando "CELL" a PLAYSTATION 3 [

2007 10 25 Sony Sony Entertainment anunció que a partir del A finales de septiembre de 2007, las ventas mundiales de PLAYSTATION 3 habían alcanzado los 5,59 millones de unidades.

2007 165438 El 27 de octubre, Sony Sony Entertainment Asia (SCE Asia) anunció el establecimiento de Sony Sony Entertainment (SCET) en la provincia de Taiwán.

65438 Sony Sony Entertainment anunció el 7 de octubre de 2008 que en las cinco semanas posteriores a las vacaciones de Navidad de 2007, se habían vendido 65438 200.000 unidades de PLAYSTATION 3.

65438 Sony Sony Entertainment anunció en el Salón Internacional de Electrónica de Consumo (CES) el 8 de octubre de 2008 que lanzará la función de usar PlayStation 3 para copiar películas en discos Blu-ray y transferirlas a PlayStation Portable. permitiendo a los usuarios utilizar esta forma para disfrutar de películas portátiles de alta definición.

65438 de junio de 2008 El 10 de octubre, Sony Sony Entertainment de Japón anunció que dejaría de producir PLAYSTATION 3 de 20 GB y 60 GB en Japón, lo que significa que las versiones de 20 GB y 60 GB han completado sus tareas históricas y están en el mercado. mercado global ya no está a la venta.

[Editar este párrafo] Descripción detallada

CPU

La unidad central de procesamiento (CPU) de PS3 fue desarrollada por Cell Sony/IBM/Toshiba en 2000 Desarrollado "Cell "procesador. El procesador Cell es un procesador multinúcleo heterogéneo compuesto por 1PPE 8SPE, * * * con 9 núcleos funcionando en paralelo.

Frecuencia del núcleo base PowerPC 3,2 GHz

1 unidad vectorial VMX

Caché L2 de 512 KB

7 SPE ejecutándose con un único reloj de 3,2 GHz , para operaciones vectoriales enteras y de punto flotante (inicialmente 8, 1 como respaldo para aumentar el rendimiento del chip).

Cada SPE puede ejecutar dos instrucciones al mismo tiempo (liberación dual, limitada).

Cada SPE dispone de 128 registros SIMD de uso general de 128 bits.

Cada SPE dispone de 256 KB de almacenamiento local SRAM.

Potencia informática de punto flotante: 218 GFLOPS

No se puede acceder directamente a la memoria principal y requiere acceso DMA.

Oficina de Seguridad Política del Estado. Ver OGPU

SCE y Nvidia A * * *, "RSX" (Reality Synthesizer) desarrollado. El paquete es similar a una tarjeta gráfica móvil, con cuatro memorias de pantalla integradas en el sustrato de la GPU. El núcleo del monitor RSX se basa en el G70 de nVidia, pero el ancho de banda de la memoria es de sólo 128 bits.

Frecuencia de funcionamiento del procesador de imagen: 550MHz (en disputa, posiblemente 500MHz, pero Sony luego no anunció especificaciones detalladas).

Capacidad de funcionamiento en coma flotante: 1,8 TFLOPS

Full HD (salida máxima 1080p) 1 canal.

Tubería de sombreador de punto flotante paralelo programable multicanal

Memoria interna

Memoria principal: 256 MB XDR 3,2 GHz

Memoria de dibujo: 256 MB GDDR3 650 MHz

Ancho de banda del sistema

Memoria principal: 25,6 GB/s

Memoria gráfica: 22,4 GB/s

Ancho de banda FlexIO: 20 GB/s (de celda a RSX), 15 GB/s (de RSX a celda).

Ancho de banda del bus del chip Southbridge: bidireccional 2,5 GB/s.

Capacidad de computación en punto flotante

2 TFLOPS

Efectos de sonido

Dolby Digital 5.1ch, DTS, LPCM, etc.

Salida audiovisual

Soporta 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p.

Terminal de salida HDMI 1.3 × 1 (al principio sólo era estándar la versión de 60GB, pero el 22 de septiembre de 2006, la web oficial anunció que también estaba equipada con 20GB).

Terminal multisalida AV × 1

Terminal de salida de fibra óptica × 1

Disco compacto

Solo lectura

Disco:

PlayStation: PlayStation/PS2 Disco

CD-DA: CD-DA(ROM), CD-R, CD-RW

Sacd : sacd Mixed (capa de cd), Sacd HD

Disco doble: Disco doble (lado de sonido/lado de DVD)

DVD:

PlayStation: PlayStation 2 DVD -ROM

DVD-Vídeo: DVD-ROM, DVD R, DVD RW

Disco Blu-ray:

PlayStation: PLAYSTATION 3 BD-ROM

BD-Video: BD-ROM, BD-R, BD-RE

Velocidad de lectura de BD-ROM: 2x (CLV), velocidad de transferencia constante 78 Mbps (9 mbytes/segundo).

Interfaces de almacenamiento e entrada y salida

Ranura para disco duro de 2,5 pulgadas

Memory stick: estándar/dual core, PRO×1

SD: Estándar/Mini × 1

Flash compacto: Tipo I, Tipo II × 1

USB: USB 2.0 × 4 (dos para la versión de 40 GB) (ambos en el frente )

[Editar este párrafo] Modelo

En septiembre de 2006, Sony Sony Entertainment anunció el precio en Japón en el Tokyo Game Show, que era mucho más bajo que el de Norteamérica, y el precio en Asia también fue más bajo de lo esperado. Como se esperaba, los precios en Hong Kong se encuentran entre los más bajos del mundo. Dado que las exigencias de la PS3 eran mucho más altas que las del público de la época y requería la cooperación de televisores de alta definición, no causó sensación durante mucho tiempo y sus ventas fueron muy inferiores a las de su predecesora, la PS2. Simplemente se convirtió en un juguete para ricos, abandonando la intención original de la popular consola de juegos.

El 23 de marzo de 2007 se lanzó la versión de 60 GB de PLAYSTATION 3 en Europa, Oriente Medio, África y Oceanía. Esta versión de 60 GB es diferente a la de otras regiones. El chip EE GS de PlayStation 2 ya no está integrado y los juegos de PS2 se ejecutan mediante emulación de software. El antiguo modelo de PLAYSTATION 3 tiene un chip EE GS incorporado de PlayStation 2 y es compatible con unos 90 juegos de PS2, mientras que el nuevo modelo de PS3 que utiliza el modo de simulación de software sólo es compatible con unos 50 juegos de PS2.

El 12 de abril de 2007, Sony Entertainment tomó la iniciativa de dejar de vender por completo la versión de 20 GB de PLAYSTATION 3 debido a ventas insatisfactorias.

En 2007, Sony Sony Entertainment anunció en el programa de juegos E3 que la versión de 80 GB de PLAYSTATION 3 estaría disponible en Norteamérica, al igual que la versión de 60 GB en Europa y otras regiones. El chip EE GS de la PlayStation 2 ya no está integrado y está prevista una versión de 80 GB para sustituir a la versión original de 60 GB. Desde entonces, la versión de 80 GB se lanzó en Asia y la versión de 60 GB se suspendió.

El 5 de junio de 2007, Sony Sony Entertainment anunció el lanzamiento de una versión de 40 GB de PLAYSTATION 3, cancelando por completo los juegos de PS2 retrocompatibles, y se lanzó por primera vez en Europa a finales de junio de 2007. Al mismo tiempo, Sony Sony Entertainment también ajustó el precio de la versión de 60 GB en Europa y anunció que la versión de 60 GB dejará de venderse una vez que se agoten las existencias.

El 9 de junio de 2007, Sony Sony Entertainment anunció que la versión de 40 GB de PLAYSTATION 3 se venderá en Japón y Asia desde el 16 de junio de 2007 hasta el 11 de octubre, ofreciendo dos colores de consola: negro piano y blanco cerámico. Al mismo tiempo, Sony Entertainment también realizó ajustes de precios para las versiones de 20 GB y 60 GB en Japón y Asia, y anunció que el nuevo controlador "DualShock 3" también se venderá de forma independiente el 11 de octubre.

Junio ​​65438 Octubre 65438 El 8 de octubre de 2007, Sony Sony Entertainment anunció que la versión de 40 GB de PLAYSTATION 3 se lanzará en Norteamérica el 65438 de junio y el 2 de octubre, con dos colores de consola. Al mismo tiempo, Sony Computer Entertainment también ajustó el precio de la versión de 80 GB en Norteamérica a 499 dólares.

65438 de junio de 2008 El 10 de octubre, Sony Computer Entertainment de Japón anunció que dejaría de producir PLAYSTATION 3 de 20 GB y 60 GB en Japón, lo que significa que las versiones de 20 GB y 60 GB han completado sus tareas históricas y están en el mercado. mercado global ya no está a la venta.

El 5 de febrero de 2008, Sony Computer Entertainment anunció que lanzaría la PLAYSTATION 3 de 40 GB de Bing Canyin el 6 de marzo.

[Editar este párrafo] Precios

En la actualidad, los precios internos de las importaciones paralelas tienden a ser estables.

La versión 20G ha sido descatalogada.

40G 2800 yuanes

60G 3200 yuanes

Nota: puede haber fluctuaciones en algunas áreas, generalmente entre 100 y 200 yuanes es normal.

[Editar este párrafo] Software

Los juegos de PlayStation 3 utilizan discos Blu-ray como medio de almacenamiento, y también corresponden a los juegos de PlayStation y PlayStation 2 (excepto la versión de 40 GB).

[Editar este párrafo] Controlador

DualShock 3 es un nuevo controlador lanzado por Sony Sony Entertainment el 20 de septiembre de 2007, que integra funciones de vibración y detección de seis ejes en un solo cuerpo. Posteriormente, el 9 de junio de 2007, Sony Sony Entertainment anunció que "DualShock 3" se lanzará de forma independiente el 16 de junio de 2007 y el 11 de octubre.

El Dualshock 3 ya está a la venta a un precio de unos 320 yuanes.

[Editar este párrafo] Comunicación

Conector Ethernet GbE × 1

Red inalámbrica: IEEE 802.11 b/g

Bluetooth: Bluetooth 2.0 (EDR)

[Editar este párrafo] Operación Científica

Sony Sony Entertainment se ha unido al proyecto "Folding@home" de la Universidad de Stanford en Estados Unidos. Dado que PLAYSTATION 3 puede proporcionar un potente rendimiento informático, a partir de la versión 1.6 del firmware de PS3, se utiliza el procesador Cell de PS3 para respaldar la operación científica de este proyecto. Cuando la PS3 esté inactiva, iniciará un programa de cálculo para calcular con precisión el efecto de plegamiento de las proteínas y utilizar los resultados para estudiar diversas enfermedades difíciles y complicadas.

Mientras el procesador celular está en funcionamiento, los núcleos RSX de NVIDIA proporcionarán una visualización gráfica tridimensional en tiempo real del plegamiento de proteínas. El efecto de visualización de gráficos admite salida de 1080p y también tiene efecto HDR. Los usuarios pueden utilizar el mango para controlar diferentes ángulos de visión.

Sony Sony Entertainment anunció en el Tokyo Game Show de 2007 que los jugadores globales de PS3 han logrado llevar la velocidad de procesamiento de datos del proyecto de computación de investigación científica "Folding@home" a un nuevo hito, superando "1 petaflop". “Un petaflop” equivale a 1.000 billones de operaciones por segundo, y la supercomputadora más rápida del mundo, IBM Roadrunner, acaba de alcanzar este nivel. Sony Sony Entertainment afirmó que el proyecto actual "Folding@home" sólo proporciona "250 teraflops" de potencia informática en 200.000 plataformas de PC, pero después de la participación de 600.000 unidades de PS3, la capacidad total de procesamiento de datos ha aumentado al nivel de "1 petaflop". por primera vez.

Las especificaciones detalladas de PlayStation 3 se basan en la CPU "Cell" desarrollada conjuntamente por SCE, Toshiba e IBM. "Cell" es un procesador de alto rendimiento cuya característica más importante es la función informática descentralizada de la red llamada "operación de Cell". El Cell integrado en PS3 puede conectar servidores domésticos y televisores como parte de la red bit. La situación es similar a la de las operaciones en red, con instrucciones distribuidas en tiempo real. A través de redes de fibra óptica, se pueden conectar "células" con otras "células" para lograr una potencia informática comparable a la de una supercomputadora.

[Editar este párrafo] Historia del desarrollo de Cell

David Shippy y Mikie Phipps, los dos ingenieros responsables del desarrollo del procesador Cell, recordaron Sony/ Cómo IBM/Toshiba invirtió 4 dólares mil millones en 2001, y cómo el plan quinquenal de Cell se vinculaba con el desarrollo del nuevo mainframe de Microsoft. IBM proporciona mano de obra para RD durante todo el proyecto. Hay un equipo de ingenieros enviados por Sony y Toshiba a la sede de RD en Austin, Texas, que viven y comen juntos. El objetivo es lanzar la PS3 el día de Navidad de 2005.

Justo después de que Microsoft contactara con IBM en 2002, las cosas cambiaron. Adam Bennett de IBM incluso reveló las especificaciones detalladas del Cell que se estaba desarrollando a Microsoft, y Microsoft decidió dejar que IBM desarrollara la CPU para el nuevo host. Hasta ahora, IBM ha conseguido dos pedidos importantes.

Un recuerdo extraño: los empleados de IBM que vivían en el dormitorio de al lado tuvieron que mantener en secreto a los ingenieros de Sony y Toshiba para evitar que se filtraran sus planes contractuales para diseñar procesadores para Microsoft. El progreso de la verificación del chip del procesador 360 fue. por delante de Célula. Shippy sintió un remordimiento de conciencia, diciendo que su naturaleza estaba contaminada porque estaba usando las lecciones que aprendió mientras diseñaba el procesador de la consola PS3 para trabajar con los ingenieros de Microsoft en la planificación de los requisitos arquitectónicos para el nuevo procesador.

La tragedia de Sony no termina ahí. Justo después de que IBM completara el contrato de diseño entre las dos empresas, surgieron problemas en el departamento de fabricación de chips de IBM. En comparación con Sony, que no esperaba este cambio dramático, retrasó la recepción del primer lote de chips Cell durante seis semanas. La previsión de Microsoft de transferir el exceso de capacidad de producción a terceros fabricantes permitió a Microsoft obtener los chips de procesador para la nueva consola antes que Sony. Después de capacitar a sus ingenieros para ganar experiencia, Microsoft obtuvo el chip desarrollado por Sony y lo lanzó a tiempo en noviembre de 2005. La PS3 finalmente se retrasó un año debido a una serie de obstáculos.