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El juego de la historia del miedo.

Los juegos de terror siempre han sido tropos. Como en una casa embrujada, los fabricantes lanzan juegos y los jugadores tienen demasiado miedo para gastar dinero. Incluso como en las casas encantadas, en algunos juegos, los jugadores no sólo se sentirán asustados, sino que también se sentirán inútiles debido a la naturaleza superficial del juego. Y algunos juegos son simplemente miedo puro. Los jugadores se asustarán mucho cuando jueguen, pero después de jugar, sentirán que no tiene sentido e es inexplicable. Los excelentes trabajos de las principales compañías o los juegos de terror independientes harán que los jugadores no solo se asusten, sino que también se asusten. Ser capaz de discutir la trama del juego, especialmente si no se desmorona como ocurrió en la última ronda de golf. Aunque den miedo, muchos juegos pueden volverse populares, como esas casas encantadas con historias conocidas y elementos de escape room.

Los juegos de terror son reconocidos como el noveno arte y son un tipo de juego su forma de expresión no debe ser tan única en teoría.

IMSCARED es uno de los juegos que rompe esta "rutina".

Al igual que mil lectores tendrán mil Hamlets, diferentes jugadores experimentan la atmósfera de terror de manera diferente. ¿Qué escena da miedo? ¿Es la comisaría de policía laberíntica de Resident Evil 2? ¿Es el bosque profundo y solitario de los Montes Urales? ¿O simplemente una mina abandonada entre los terroríficos huevos de Pascua que circulan entre los jugadores de GTAV?

Que un juego cause miedo a los jugadores no significa que cuanto más realistas sean las escenas del juego, más aterradoras serán. Siempre que esté activado correctamente, incluso un mapa creado con Minecraft puede crear una sensación de miedo en los jugadores.

A excepción del nivel elemental, el juego casi siempre se juega en escenas nocturnas. La visibilidad en escenas al aire libre es muy baja, lo que siempre hace que la gente se preocupe por si hay algo escondido en la oscuridad. En el juego, los efectos de sonido realistas y los ecos huecos de pisar diferentes pisos como hierba, ladrillos e incluso carne y sangre profundizan la sensación de soledad del jugador durante el juego.

Si crees que los píxeles restarán valor a la experiencia de terror del juego, estás totalmente equivocado.

Cuando ingresas al juego, te recibe un olor extraño, hierba y paredes de ladrillo. La línea de visión del jugador está bloqueada por la niebla, lo que te dificulta saber dónde estás. La sencilla descripción del juego simplemente cuelga en la pared. Antes de esto, los jugadores encontrarán que nuestra perspectiva ha estado temblando hacia arriba y hacia abajo. La operación en primera persona y los mecanismos de perspectiva de respiración sin duda aumentan en gran medida la sensación de inmersión en el juego. Debido a que la niebla blanca no da tanto miedo, los jugadores que acaban de ingresar al juego no se darán cuenta del miedo que genera la experiencia de juego que genera este mecanismo.

Más adelante en el juego, experimentarás el garaje subterráneo vacío y los pasillos del laberinto igualmente vacíos cuando te persigan "fantasmas". También encontrará varias escenas, como edificios de apartamentos, laberintos de setos, tiendas de conveniencia, etc. en el camino. Su única similitud es la soledad, la soledad de un solo jugador.

Al comienzo del juego, en un simple "nivel tutorial", el jugador estará expuesto al elemento de rompecabezas del juego por primera vez: coge la llave de la mesa, abre la puerta, y luego debes recoger una llave al final.

El juego parece muy sencillo al principio, sólo una búsqueda lineal de elementos para descifrar. Cuando los jugadores recogen flores, el clima originalmente brumoso se convertirá instantáneamente en noche. Cuando el jugador siguió las indicaciones y regresó a la posición original, el lugar donde se escribió originalmente el tutorial para principiantes se puso pálido y el juego falló instantáneamente. Es posible que algunos jugadores ni siquiera puedan ver sus caras con claridad. El juego ha comenzado oficialmente y los elementos de terror han aparecido oficialmente.

Después de que el juego muestre la interfaz principal, los jugadores deben realizar el descifrado nuevamente. Los pasillos vacíos, la música extraña, la sangre espeluznante e incluso el suelo ensangrentado son sólo un calentamiento.

El jugador necesita conseguir un corazón para abrir la puerta de salida, pero cuando finalmente abre la puerta y camina por el pasillo para conseguir el corazón, la cara aparece de nuevo, el juego aparecerá en pantalla azul y luego volverá a parpadear automáticamente.

Cuando el jugador quiere volver a abrir el juego, su naturaleza ha cambiado.

El juego mostrará un cuadro de entrada que te preguntará si sabes su nombre. Cuando estés perdido, encontrarás que el juego ha generado una carpeta en tu escritorio con su nombre: cara blanca. Este es el primer personaje que ves además de ti en el juego, y es la pesadilla que enfrentarás a continuación.

Cuando el jugador ingresa su nombre y luego abre el juego, la jugabilidad vuelve a cambiar.

Esta vez, los jugadores deben pasar por todas las señales de un garaje subterráneo para abrir la puerta del ascensor y, al mismo tiempo, deben evitar ser perseguidos por caras blancas. Cuando se acerca al jugador, este escuchará un rugido similar al ruido de una máquina, suficiente para elevar su presión arterial.

Espera hasta que evadas con éxito la persecución y regreses a la habitación anterior. En este punto, tan pronto como el jugador abra la puerta, el juego mostrará "Completo". Cuando lo abras de nuevo, encontrarás que estás atrapado en una jaula, con una cara blanca regodeándote y sonriendo desde afuera.

El juego retrocede rápidamente y seguirás mirando el escritorio de tu computadora y escuchando su risa.

Una vez que entres nuevamente, quedarás atrapado en una plataforma con una mujer igualmente pálida colgando sobre tu cabeza. Todo lo que puedes hacer es salir activamente del juego.

A partir de ahora, el juego seguirá cambiando entre descifrado y persecución. En el medio, debes usar la carpeta en el escritorio para descifrarla varias veces, e incluso usar el video en el enlace de YouTube dejado por el autor del juego para encontrar la contraseña (un propietario de Bilibili lo explicó una vez. Si puedes No estás en YouTube, puedes buscar su video para verlo).

Además, debes eliminar el texto de la carpeta o agregar números para continuar el juego. Debes usar el tiempo del sistema informático para abordar diferentes trenes, y debes ingresar diferentes nombres o ubicaciones en el cuadro de entrada emergente para desbloquear nuevo contenido del juego... Los metaelementos del juego están casi en todo proceso.

La combinación de la virtualidad del juego y la realidad del escritorio del ordenador hace que uno se pregunte si esto es sólo un juego y no un virus informático.

Curiosamente, hay un recordatorio en la página de la tienda Steam de IMSCARED: el sistema Win10 puede reconocer este juego como un virus.

En una parte del juego, también buscarás la llave de cada habitación mientras una cara blanca te observa a través de la ventana. Incluso si sabes que es un juego de píxeles, se te pondrá la piel de gallina con solo mirarlo.

A medida que avanza el juego, te darás cuenta de otro personaje: ella. Este es también uno de los personajes más populares del juego.

Ella trae más miedo que White Face, más persecuciones de batallas y llantos tristes y realistas, lo que hace que el juego sea más aterrador. Pero no es sólo un juego de terror, hay pistas en alguna parte del juego.

Por ejemplo, después de completar el descifrado de la cara blanca, llegarás a su habitación. Aparte de la cara blanca que te mira fijamente, solo hay una silla y un cordón.

Después de que te dice lo solo que se siente, te dice que no tienes más remedio que quedarte con ello. Para continuar el juego, el jugador sólo puede optar por ahorcarse. En ese momento, aparecerá una advertencia en la interfaz del juego, indicando que "ella" te está bloqueando.

Para volver a entrar al juego, debes recuperar tu corazón, ser perseguido por la cara blanca y cerrar el juego nuevamente, y luego debes escribir su nombre en otra ventana emergente.

Juega pacientemente hasta el final y los jugadores descubrirán que la trama del juego no es en realidad un juego en el que los jugadores compiten con el programa, sino una historia completamente diferente. De principio a fin, no fueron los concursantes los que estuvieron solos en este juego, sino ella y Bai Lian.

Están atrapados en el ordenador día tras día, creando un juego por sí mismos y cambiando constantemente las mecánicas del juego, aumentando la dificultad del juego y mejorando la jugabilidad... Todos estos comportamientos son solo para Por el bien de los jugadores, podemos pasar más tiempo con ellos, sentir la soledad que han experimentado y luego no permitir que esta soledad continúe.

El nombre del juego "IMSCARED" también tiene una nueva explicación. Me temo que la soledad me da miedo.

El tema del miedo puede que no sea el jugador, sino el juego.

A lo que realmente le tengo miedo siempre son a ellos.

Mientras buscaba información, encontré que alguien recomendó esta obra a un amigo como metajuego de terror. Algunos jugadores dijeron que su conclusión es que no dejarán que el juego toque su computadora, por lo que nunca tocarán este juego. Este concepto es normal y vale la pena promoverlo, porque también es una especie de conciencia de seguridad. Después de todo, realmente existen virus que se disfrazan de juegos, no sólo de metajuegos. Pero en mi opinión, prefiero creer que existe un juego así. Puedes romper las limitaciones del juego en sí y modificar tus archivos con solo compañía.

Algunas personas dicen que el metajuego es: "No estás jugando, pero el juego te está jugando a ti".

De hecho, para este juego, son más bien dos -Compañerismo: no estás jugando a un juego y ellos nunca quieren jugar contigo. Todo lo que hacen es actuar como jefes y NPC en el juego y jugar contigo.

Quizás este sea el mensaje que el autor quiere transmitirnos.