Guía de LOLS7 Pantheon para conseguir puntos altos
Pantheon Strategy, este juego ha sido buscado por la mayoría de los jugadores desde su lanzamiento. Xiaogu te ha traído estrategias relevantes sobre Pantheon Strategy. Amigos, ¡date prisa y echa un vistazo!
Existe un héroe cuyo índice de victorias no ha caído entre los cinco primeros en dos meses. Puede salvar a todo el equipo con su propia fuerza. Es un verdadero héroe de transporte. ¿Guerra? Hoy, el autor le brindará una estrategia a gran escala para mejorar los puntos de Pan Sen.
Clasificación de tasa de victorias:
Servidor coreano
Servidor de EE. UU.
Pan Mori no ha caído del top cinco en dos meses, y en ambos servidores ocupa el primer lugar en la tasa de victorias en el carril superior en múltiples versiones.
Razones de la fuerza:
El ritmo de varias versiones consecutivas es relativamente rápido, pero el carril superior, que es principalmente un tanque pesado, necesita un tiempo de desarrollo constante. Panson es muy fácil. Bola de nieve El héroe tiene un ciclo de desarrollo corto, alto rendimiento de equipo y es muy fuerte en el carril. Es muy fácil matar en la etapa inicial. Después de matar, simplemente puede hacer una bola de nieve, impulsando así a todo el equipo. Es una persona muy fácil. Un héroe que hace una bola de nieve con un ciclo de desarrollo corto, un alto rendimiento de equipo y un carril muy fuerte. Es muy fácil conseguir muertes en la etapa inicial. Después de la muerte, Pansen simplemente puede hacer una bola de nieve, impulsando así a todo el equipo. Un héroe que es muy fácil de hacer bola de nieve. Tiene un ciclo de desarrollo corto, alto rendimiento de equipo y también es muy fuerte en el carril. Es muy fácil matar en la etapa inicial. Después de matar, simplemente puede hacer bola de nieve. , impulsando así el progreso de todo el equipo p>
Además, los cambios en las tres fases han hecho que los carriles superiores tipo carry como Juggernaut y Weapon sean populares, y se puede decir que Panson es su mejor opción.
Ventajas y Desventajas del Héroe
Ventajas:
- El alto daño y el corto CD de la habilidad Q permiten a Pantheon gana en el nivel 1 Muy potente y potente en consumo.
- La existencia pasiva le permite a Panson suprimir por completo a los héroes que dependen del nivel A.
- La bonificación de AD de habilidad es alta, el equipo se forma rápidamente y la capacidad de hacer bolas de nieve es fuerte.
- Fuerte capacidad de autocontrol y fuerte capacidad explosiva.
Desventajas:
- Patas cortas, propensas a ser cometidas.
- Alto consumo de maná. Una vez agotado el maná, la capacidad de producción cae en picado.
- La posición de Pan Sen en el juego es muy embarazosa debido a su dependencia del equipo.
- Tiene muy poco efecto al final del juego y solo puede proporcionar control.
Análisis de Habilidad
Habilidad Pasiva: Escudo Divino
Después de cada 4 ataques o hechizos, Pantheon puede resistir Un ataque normal o torre ataque
Análisis: La habilidad divina de Pantheon puede resistir el siguiente ataque normal o ataque a la torre: La habilidad sagrada de Pantheon puede resistir un ataque desde un camión de cañón y ataques de todos los héroes, incluso puede resistir un ataque desde una torre defensiva, y puede acumular ataques pasivos mientras arrastra tropas en la línea. Por lo tanto, al estar en línea, primero puedes prepararte para el ataque pasivo, de modo que puedas lograr una salida libre de daños incluso debajo de la torre de defensa. También se puede lograr una salida libre de daños debajo de la torre de defensa;
Habilidad Q: Lanzamiento de lanza
Pantheon lanza una lanza a los objetivos enemigos (excepto edificios), causando 65/105/145/185/ 225 (+ 1.4) daño físico.
Análisis: como método de consumo principal, el tiempo de recuperación es de solo 4 segundos y el daño es de hasta 1,4 AD. El primer nivel puede ser consumido simplemente por personas con Q constante. tercer nivel, cada vez que una ronda de Q puede causar un gran daño al enemigo. El primer nivel puede ser consumido fácilmente por personas Qing constantemente. Después de actualizar al tercer nivel de Q, cada ronda de Q puede causar un gran daño al enemigo.
Habilidad W: Golpe de escudo sagrado
Pantheon salta hacia el héroe, súbdito o monstruo objetivo, causando 50/75/100/125/150 ( + 1) Daño mágico y aturde al objetivo durante 1 segundo, mientras refresca inmediatamente el Escudo Sagrado.
Análisis: Pan Sen es otra existencia a nivel de dios. El control estable es una buena opción ya sea para retener personas o ir primero, y también puede actualizar la pasiva, lo que facilita que Pan Sen pueda hacerlo. Salta sobre la torre o consúmela debajo de la torre. No te lastimes. En el carril, el héroe del carril central cuyo principal resultado es el plano A puede golpear más fácilmente.
Habilidad E: Lanza a través del corazón
Efecto pasivo: Cuando Pantheon ataca y lanza lanzas, los enemigos con puntos de vida por debajo del 15% serán 100% críticos golpear. El daño crítico de los ataques normales es del 200% y el daño crítico de lanzar lanzas es del 150%.
Efecto activo: Pantheon usa su lanza para disparar 3 golpes consecutivos al área en forma de cono en frente, cada golpe causando 13/23/33/43/53 (+0.6) de daño físico. Inflige el doble de daño a los héroes.
Análisis: El efecto pasivo de esta habilidad es muy poderoso. Una vez que el enemigo ingresa al nivel A de Pantheon con poca salud y el golpe crítico general de la habilidad, Pantheon tiene una habilidad muy aterradora para suprimir héroes con salud residual. El daño del efecto activo en la etapa inicial no es muy significativo, pero la mayor bonificación de AD y el crecimiento de la E de Panson después de que se forma el equipo pueden causar un daño decente.
Habilidad R: Falling Sky Strike
Panson carga y se eleva en el aire, luego explota el área objetivo durante unos segundos. Después de aterrizar, él. explota en el centro del área objetivo. El enemigo causa 400/700/1000 (+1) de daño mágico (50% de daño en los bordes) y ralentiza al enemigo en un 35% durante 1 segundo.
Análisis: esta es la habilidad clave de Panson como auxiliar y ritmo de transporte. El movimiento definitivo puede causar un efecto de desaceleración en los enemigos dentro del alcance, y el daño de aterrizaje no es bajo. el tiempo de aterrizaje está relacionado con su Depende de la distancia. Cuanto más cerca sea la distancia, más rápido será el aterrizaje.
Recomendaciones de runas:
Poder de ataque rojo*9
Armadura fija amarilla*9
Azul- CD*6 Resistencia mágica fija*3
Poder de ataque de esencia*3
Este conjunto de runas tiene la tasa de selección más alta y la tasa de ganancia más alta. Red elige el poder de ataque fijo. Panson se basa principalmente en el daño de tu súper habilidad en la etapa inicial. El poder de ataque fijo mejora en gran medida la producción de habilidades. La armadura amarilla y la resistencia a la magia azul aumentan ligeramente tu resistencia, compensando las deficiencias de ser frágil en la etapa inicial. Reducir el CD le permite a Panson usar habilidades con más frecuencia.
Recomendación de talento:
La piedra angular de la selección de talentos, Decreto del Señor del Trueno, mejora tu producción inicial de ráfagas y la QE puede desencadenar truenos instantáneamente. La penetración de armadura proporcionada por Precision puede mejorar el rendimiento de tus habilidades. Además, el elemento feroz selecciona al cazarrecompensas, y Panson es un héroe que puede matar fácilmente a los héroes enemigos. Una vez que el número de muertes llega a 5, se puede aumentar el daño de todas las habilidades, lo cual es muy rentable.
Puntos recomendados:
Q principal y E adjunto, una W, aprende Q en el nivel 1 y aprende QWE en el nivel 3. Pan Sen está en El nivel 1 en este sentido, el nivel 3 son todos períodos fuertes. En una partida 2 contra 2, el jungla puede ganar fácilmente.
Selección de equipo
Equipo para salir:
Poción corrosiva es lo que Panson debe elegir al salir, porque el uso constante de habilidades en el carril provocará un escasez de maná, así que elige una poción corrosiva para compensar la falta de maná.
Equipo principal:
El llamado equipo principal es el equipo que debe elegirse independientemente del viento o del viento que pueda tener Youmu + Black Cut. Proporciona una habilidad de penetración de armadura aterradora, el poder de ataque proporcionado por Youmeng es muy adecuado para Pantheon y la habilidad E se puede activar rápidamente a través del corte negro. La síntesis de estos dos equipos en la etapa inicial es relativamente fluida. o dos piezas pequeñas se pueden actualizar cada vez que regrese a casa. En segundo lugar, estos dos equipos son muy útiles incluso en situaciones de viento a favor y pueden proporcionar una buena bonificación de salud, por lo que Panson no será tan frágil como para avergonzarse.
Equipo divino Shunfeng:
Liufeng no recomienda equipo de rendimiento completo, porque Panson puede usar el primer movimiento en la etapa media o tardía. pero esto significa que debes meterte entre la multitud. Si eres demasiado frágil, será muy vergonzoso que te maten tan pronto como caigas al suelo. Por lo tanto, usa la mano discapacitada para asegurar tu capacidad de supervivencia. Bonificación de AD de alto rendimiento Whisper + Youmeng + Black Cut La combinación puede lograr la armadura definitiva, y el daño real de la espada no puede ser exagerado.
Shunfeng Divine Equipment:
El Pansen de Shunfeng debe asumir el papel de la primera fila del equipo mientras inflige daño, también debe asegurarse de que el enemigo. La primera fila está involucrada o en la última fila, por lo que Langton es una opción muy adecuada. Además, el Demonic Drinking Knife no solo puede proporcionar resistencia mágica sino también aumentar su propio daño, que también es una opción muy adecuada. El agua de manantial se produce para garantizar la propia supervivencia. Finalmente, se produce un agua de manantial para garantizar la propia supervivencia que, en última instancia, puede conducir a la capacidad de cosechar en el campo de batalla.
Enseñanzas clave:
Combinación de habilidades
- Las cartas son pasivas. La pasiva es una habilidad que todos los Pan Sens necesitan aprender. Tiene un efecto inmediato contra héroes como Sword Girl, Crocodile e incluso el Emperador. Después de aprenderla, es fácil colgar.
Operación específica: Tarjeta con tres escudos blancos y W pasiva para actualizar un escudo rojo. Cuando el CD de habilidad W esté arriba, la tarjeta tendrá éxito al enfrentarse al enemigo. deja que el primer escudo explote primero. Usa W para actualizar y luego ataca después de que el escudo se rompa para lograr el efecto de tres escudos. Esta técnica es muy útil al trepar por encima o por debajo de una torre.
Además, la pasiva de Pantheon puede bloquear todos los efectos de habilidad que están adjuntos a sus ataques o que se cuentan como ataques, como la W de la carta, la W del Cocodrilo, la Q de EZ, la Q de Yasuo, la Q de Zhao Xin, etc., y Incluso los efectos de las habilidades son inmunes.
-La selección de habilidades del invocador es Flash + Ignite. No se recomienda cooperar con TP. Creo que si cooperas con Ignite y luchas más duro en la etapa inicial, podrás hacer emboscadas y marcar mejor el ritmo. Además, también tiene un movimiento final a nivel de dios, que no es peor. que TP en términos de efecto de apoyo.
Acerca del soporte
Pantheon después del nivel 6 debería centrarse en el soporte en lugar del carril. Debes saber que eres un Panson si estás intentando morir en el carril superior, tal vez lo hagas. Tienes una gran posibilidad de derrotar al top laner del oponente, pero tus compañeros de equipo no pueden garantizar que tendrán una ventaja, y el último movimiento de Panson no te ayudará en la batalla anterior. usa el soporte, lo estarás ¡Este siempre será el caso! ¡Y el último movimiento de Pan Sen no te ayudará en la batalla anterior! Si no usas el apoyo, ¡el último movimiento siempre será así!