Cómo jugar dota 2 doomsday dad análisis completo de cómo jugar doomsday dad
¡El héroe más sucio de Dota 2 no tiene miedo incluso si hace un gran movimiento! Devour le permite a Doomsday tener varias habilidades en la jungla y proporcionar fuentes económicas adicionales. El cañón plano A puede causar mucho daño en el nivel correspondiente.
Deficiencias del héroe
Tiene muy poca inteligencia, por lo que tiene muy poco maná, su armadura inicial es 0, su crecimiento de agilidad es bajo, depende en gran medida del equipo y Tiene miedo de las habilidades para reducir armaduras.
Habilidades de mirón
Digestión
Digerir enemigos o criaturas neutrales para obtener sus habilidades especiales.
Coste de maná: 60
Tiempo de enfriamiento: 70/60/50/40
Habilidad: Recompensa de oro objetivo de la unidad: 25 / 50 / 75 / 100
Tierra quemada
Cubre la tierra circundante con llamas, causando daño a los enemigos. Al mismo tiempo, Doombringer aumenta la tasa de recuperación de vida y la velocidad de movimiento.
Coste de maná: 60/65/70/75
Enfriamiento: 60/55/50/45
Habilidad: Tipo de daño no objetivo: p >
Daño/Recuperación: 12 / 18 / 24 / 30 Área de efecto: 600 / 600 / 600 / 600
Aumento de velocidad de movimiento: 16 / 16 / 16 / 16 Duración : 10 / 12 / 14 / 16
Muerte
Aplasta parte del alma del héroe enemigo, causando daño y aturdimiento breve Cuando el nivel del héroe enemigo es un número específico o un múltiplo de. 25, Daño extra equivalente a 20 de su salud máxima.
Coste de maná: 110/110/110/110
Enfriamiento: 8
Habilidad: Unidad objetivo Efecto: Héroe enemigo
Daño tipo: Mágico Daño: 125 / 175 / 225 / 275
Números específicos: 6 / 5 / 4 / 3
Perdición
Inflige una maldición apocalíptica al enemigo, lo que hace imposible lanzar habilidades o usar elementos mientras se inflige daño continuo. Doom también desactiva la mayoría de las habilidades pasivas. Se puede mejorar con el Bastón Sagrado.
Coste de maná: 150/200/250
Enfriamiento: 100
Habilidad: Unidad Objetivo Efecto: Unidad enemiga
Tipo de daño: Duración de la magia: 15 / 15 / 15
Daño por segundo: 30 / 50 / 70 Duración de la mejora del bastón: 16 / 16 / 16
Daño de mejora del bastón por segundo: 50/80/ 110