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24 Sun Wukong 11 Nezha, película animada nacional "La lucha de los inmortales"

102 piezas.

Este es el número de películas de animación nacionales declaradas en 2020. Aunque se trata de un nuevo mínimo en cinco años, todavía supera las 100 unidades.

En 2015, la película animada nacional "Viaje al Oeste: El regreso del gran sabio" se convirtió en un caballo oscuro en la temporada de verano, recaudando 956 millones de yuanes en taquilla. Cuatro años después, "Nezha Nao Hai: The Demon Boy Comes to the World" ocupó el segundo lugar en la historia de la taquilla cinematográfica china con una taquilla de más de 5 mil millones de yuanes, lo que demuestra que las películas animadas nacionales pueden competir con las películas de acción real. .

Estos dos éxitos en el mercado cinematográfico nacional han llevado sucesivamente la taquilla de películas de animación nacionales a un nuevo nivel.

En los últimos cinco años, se han establecido y solicitado cada vez más proyectos de películas de animación nuevos.

Según un anuncio emitido por la Administración Nacional de Cine, entre 2015 y 2020 se presentaron 878 películas animadas nacionales solicitadas para ****, de las cuales al menos 119 contaban historias sobre personajes mitológicos chinos clásicos.

Sanwen Entertainment realizó estadísticas sobre estos 119 trabajos y aportó los siguientes tres datos:

¿Quién lo está haciendo?

El 12 de diciembre de 2021, se lanzará en China "New Gods List: Nezha Naohai".

Este es el trabajo número 13 que se estrena entre las 119 animaciones adaptadas de IP de personajes míticos que se declararon en el lustro comprendido entre 2015 y 2020. Esta es también la quinta película de Light Chasing Animation. Antes de esto, la cuarta película animada de la compañía, "White Snake - Origin" (título declarado: "White Snake Prequel") se estrenó con una taquilla de 468 millones de yuanes. Posteriormente también se presentaron películas como "La leyenda de la serpiente blanca 2: El ascenso de la serpiente verde", que se estrenará en 2022, y la secuela de "Yang Jian y Nezha".

Desde "New Gods List: Nezha Naohai", la animación de persecución de luz ha abierto el "New Gods Universe".

Antes de esto, Light Chasing Animation promovió principalmente la serie "Universo de la mitología china". Esto es cierto para los ya publicados "Nezha Naohai", "Jiang Ziya" e incluso "Journey to the West: The Return of the Great Sage": Journey to the West: The Return of the Great Sage puede incluirse en este serie. En la planificación de esta serie, también están "Viaje al Oeste: El gran caos del sabio en el cielo", "El dragón del mar profundo de Yang Jian", "Ocho inmortales cruzando el mar", "Lei Zhenzi", etc., que tienen han sido presentados pero aún no se ha programado su liberación.

Recientemente, se anunció que "Journey to the West: Havoc in Heaven" se estrenará en el Festival de Qingming el 2 de abril. La película es la primera de la serie de películas animadas "Journey to the West". películas lanzadas por Xinghao Pictures y sus películas animadas One Piece.

Además de estos "tres equipos", hay cientos de empresas como Shangmei Pictures, Mili Pictures, Two Point Ten, Ambilight Animation y Pingta Technology, que han presentado sus solicitudes en los últimos cinco años. Película animada adaptada del clásico personaje mitológico IP.

El estado concreto de la solicitud es el siguiente:

Las 119 obras presentadas son sólo el comienzo

Las películas de animación para adultos que han aparecido en la gran pantalla en el Los últimos cinco años han ****ty:

animación basada en IP. Una nueva historia basada en un personaje mitológico clásico.

Esto parece señalar un camino claro para el cine de animación nacional.

Colorbar Animation gritó el lema "Universo mítico chino" y Light Chasing Animation abrió el "Universo de nuevos dioses". También hay 24 Monkey King, 11 Nezha y 8 declarados por diferentes compañías. ... …Entre estos títulos se encuentran películas familiares para niños, así como muchos proyectos para adultos.

Es previsible que el número de solicitudes para este tipo de obras aumente en el futuro.

Pero éste sigue siendo un fenómeno en el que los méritos superan a los defectos. Hay al menos tres razones para ello.

En primer lugar, la necesidad de herencia e innovación de la cultura tradicional. Como dijo Zou Yan, fundador de Tiangong Kaiwu Painting, las historias y personajes mitológicos clásicos tradicionales antiguos son una parte importante de la cultura china. Muchas historias pueden circular ampliamente, contienen el espíritu humanista de la nación china y son la base de la cultura china. símbolo nacional. Por lo tanto, no importa la época, es necesario interpretar estas historias de nuevas maneras para que las generaciones futuras puedan transmitirlas.

Por ejemplo, "New Legend of the Gods: Nezha Naohai", que se estrena actualmente en China, comenzó su modo de estreno medio mes después de su lanzamiento en Japón y pronto se lanzará en Netflix. . Este año, "White Snake-The Origin" también se estrenará en Norteamérica.

"New Gods List: Nezha Nao Hai" se estrenó en Japón medio mes después de su lanzamiento nacional.

En tercer lugar, el mercado de películas animadas adaptadas de IP de personajes míticos tradicionales acaba de comenzar. . Abierto. Incluso en 2019, cuando "Nezha Naohai: The Demon Boy Comes to the World" obtuvo el segundo lugar en la taquilla de la historia del cine chino con una taquilla de más de 5 mil millones de yuanes, las 31 películas animadas de producción nacional estrenadas representaron 30% de la taquilla total de películas de China continental ese año. La proporción es sólo de 7,65. Pero en mercados como Estados Unidos y Japón, la taquilla de unas pocas películas animadas de gran éxito puede representar entre el 15 y el 20 por ciento del mercado local ese año.

"Actualmente, la mayoría de las películas animadas para adultos más taquilleras en China se basan en adaptaciones IP de personajes míticos, lo que hasta cierto punto ilustra la viabilidad de esta dirección, en opinión de Zou Yan". Los trabajos se concentran en En la serie "Journey to the West" y las adaptaciones de Nezha IP, hay muchas historias y personajes clásicos de la mitología tradicional, y hay muchos puntos que se pueden explorar.

Dijo que, en comparación con la creación de nuevas IP, las adaptaciones de IP de personajes mitológicos tienen una base masiva y no requieren demasiada publicidad temprana para atraer la atención de la audiencia. Al mismo tiempo, "se necesitan elementos más innovadores para sorprender al público, para que una sola obra pueda tener éxito".

"Es un hecho indiscutible que Shinhwa IP tiene una taquilla alta". Liu Min, fundador de Road Animation, también afirmó el valor comercial de este tipo de películas animadas.

Al mismo tiempo, también señaló el dilema actual de las películas de animación nacionales. "Cuando el mercado de películas animadas de China aún no se ha formado realmente, cómo utilizar las buenas obras para atraer al público al cine es un desafío al que se enfrentan los animadores".

Lo que ella enfatiza es la obra en sí, más que el tema específico. "Las películas de acción real y los programas de televisión pueden atraer al público a los cines basándose en la obra en sí, independientemente del tema. Las películas animadas actuales no pueden hacer esto. Si sólo las adaptaciones de IP míticas pueden tener éxito, entonces esta industria simplemente estará 'royendo' En la antigua industria (cultura de los cinco mil años de China), es imposible formar verdaderamente un mercado de animación ".

Entre las 878 películas de animación nacionales presentadas en 5 años, hubo 759 obras adaptadas de IP de. personajes mitológicos no clásicos, que representan más del 86%.

Además de las proyecciones completadas de "Journey to the West: The Return of the Great Sage", "Nezha Haohai: The Demon Boy Descends to the World" y "White Snake - Origin", ha ganado una buena reputación en el continente y tiene una taquilla de más de 80 millones de yuanes. Otras películas animadas no familiares incluyen "Big Fish and Begonia", "Luo Xiaohei's Battle Story", "Wind Curse" y "Yesterday's Blue Sky". , etc. La mayoría de estas obras son películas animadas basadas en nuevas IP.

La industria de la animación de China comenzó más tarde que la de Japón y Estados Unidos, y su competitividad en el mercado cinematográfico internacional también es relativamente débil. Pero no hay duda de que la industria de la animación ha dado pasos agigantados en los últimos cinco años.

Esto es inseparable del esfuerzo de los animadores chinos. Muchos animadores pueden obtener buenos ingresos inmediatamente trabajando en juegos, educación y otros campos según sus habilidades, pero deciden decididamente apegarse a la industria de la animación.

"La mayoría de nuestros directores de animación nacionales, así como otras personas de animación e incluso empresas, son muy pobres y lo pasan mal, pero todos siguen trabajando duro y perseverando". Huang Huang dijo que esta es una buena era, la base económica determina la superestructura y las películas animadas nacionales seguramente se desarrollarán rápidamente.

El camino por recorrer es largo y lleno de oportunidades y desafíos. "Ahora en este mercado, algunas obras han logrado buenos resultados, pero en comparación con la llamada 'producción estable' de las obras llamadas buenas y populares de los dibujos animados de Hollywood, todavía nos queda un largo camino por recorrer".

Temas de amor, historias universitarias, sueños de jóvenes héroes, series de curación Q-meng, series de mitos... son todas las direcciones que los animadores chinos están explorando y acumulando en esta etapa.

La serie de mitos es solo una de las direcciones de exploración más populares en los últimos cinco años. En los últimos cinco años, se presentaron 119 películas animadas adaptadas de IP de personajes mitológicos clásicos, pero solo se estrenaron 13.

Ya sea en términos de número de estrenos o de ciclo de producción, la exploración de las películas de animación mitológica apenas ha comenzado.

Habrá fricciones internas y voces de duda...

La serie Mythology también pasará por el proceso de eliminación del mercado

Esto es muy importante para Animadores chinos Es una oportunidad y un desafío.

"DC Extended Universe", "Warner Monsters Movie Universe", "Sony Spider-Man Movie Universe", "Marvel Movie Universe"... las ganancias detrás de estas series de películas son muy considerables.

Es previsible quién puede hacer que el efecto de marca de su empresa se adelante al "Universo Viaje al Oeste", "Universo Fengshen", "Universo Mitología China"... uno de ellos está codo a codo, en Dejará una huella en los corazones de la audiencia como "una serie que hay que ver" y seguramente ganará fama y fortuna.

Sin embargo, a diferencia de los derechos de autor exclusivos de otros "Universos XX", los mitos y personajes de la cultura tradicional china sí tienen derechos de autor. Esta es también una de las razones por las que "Twenty-Four Filial Piety", "Eleven Nezha", "Eight Yang Jian"... tienen diferentes compañías operando detrás de ellas, y cada una tiene su propio "poder" en la situación actual.

Las adaptaciones IP de personajes mitológicos clásicos pueden generar popularidad y el público a las películas. Las productoras que optan por tomar este camino bailan con grilletes en los pies.

El director Yang Jiajiang mencionó la innovación basada en la historia original, el inversionista Huang Huang mencionó los requisitos narrativos de la película de 90 minutos para guionistas y directores, y la competencia con el mismo título a la que deben enfrentarse. , son todos problemas de la industria que deben afrontarse de frente.

"Lo que el público ve es la historia, incluso si es para Monkey King, Nezha, Yang Jian, Bai Suzhen... o incluso para cierto director o compañía que entra al teatro y finalmente los impresiona. . O la historia misma." Dijo Huang Huang.

Ya sea Nezha con una faja roja en el vientre en "Nezha Naohai" en 1979, Nezha con maquillaje ahumado en "Nezha Naohai: The Demon Boy Comes to the World" en 2019, o Nezha en 2020 "Nezha Naohai "El motociclista punk Nezha en "La leyenda de los héroes del cóndor: El renacimiento de Nezha" sigue siendo el mono frustrado de mediana edad en "Viaje al Oeste: Havoc in Heaven" de 2015. ", o Sun Wukong con una máscara, bata, pantalones cortos y chanclas en "La leyenda de los héroes del cóndor: Nezha Reborn" de 2020... Existen todas estas versiones e imágenes diferentes de Nezha y Wukong. Base de fans respectiva.

Por supuesto, estos personajes clásicos que siguen en pie en las obras también pueden ser populares.

De hecho, no se trata solo de películas animadas, en los últimos años, según el Hay muchas. Adaptaciones IP de personajes mitológicos clásicos que han logrado buenos resultados en juegos y animaciones online.

Se han destacado los "seres no humanos" en las animaciones y el papel de los dioses en la vida contemporánea. Se han jugado 2,27 mil millones de veces en la plataforma Tencent Video. En cuanto a los juegos, las obras populares sobre el personaje mítico Monkey King incluyen "God of War" de Tencent y "Black Myth: The Legend of Wukong", etc. p>

"Estas IP de personajes míticos no pertenecen a ninguna obra, sino que son símbolos culturales arraigados en los corazones del pueblo chino". Yang Jiazhu dio su propia opinión sobre el fenómeno: "Quien lo represente bien será comprado". "Esto es justo para los profesionales de la animación y no será fácilmente monopolizado". "

La taquilla continental de "Nezha Naohai: The Devil Boy Comes to the World" superó los 5 mil millones de yuanes y el número de espectadores alcanzó los 140 millones. En el mismo año, el número de personas que asistieron

Ya sea por la cobertura multitudinaria de una sola película o por la comprensión unificada del público de los personajes mitológicos clásicos, se puede ver que el mercado deja espacio para ver. crecimiento para diferentes obras y diferentes imágenes.

"Deberíamos enfrentarnos a la competencia en el mismo género. Esta es una competencia normal en el mercado". Punto de vista.

Zou Yan dijo que cuando docenas de Monkey King diferentes aparecen en la pantalla grande en un corto período de tiempo, traerá pérdidas a la propiedad intelectual, pero este es un proceso de supervivencia del más apto en el mercado. , que es un estado normal y también un proceso que hay que vivir. El mercado ha precipitado su propio conjunto de mecanismos de selección.

Por ejemplo, en un círculo donde la taquilla de las películas animadas nacionales se basa en el boca a boca, es difícil salir de este círculo si el boca a boca es pobre. La oficina y el calendario de películas aumentarán día a día, lo que ha formado un mecanismo de proyección benigno. Desde la perspectiva del productor, el ciclo de producción es largo, existen muchas barreras y los costos de inversión humana y de capital también son difíciles. hacer una secuela de la obra "Blood Loss".

""Nirvana in Fire" es una obra 'generosa'. Tiene un ciclo de producción largo, un umbral alto y costos de capital e inversión humana relativamente altos.

"El bombo también es Para garantizar la tasa de éxito, si quieres cumplir tu sueño de hacer animación, debes encontrar una manera de sobrevivir. "

"Hype" también es para garantizar la tasa de éxito. Si quieres cumplir tu sueño de hacer animación, debes encontrar una manera de sobrevivir. Un director de cine de animación le dijo a Sanwen Entertainment que la animación como La forma del contenido aún no ha sido aceptada por la mayoría del público teatral chino, esta generación de cineastas de animación también asume la importante tarea de hacer que los chinos confíen gradualmente y les gusten las películas animadas nacionales

"Ahora, sobrevive". primero." >