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RPG Maker Vx Ace" creado por el maestro de RPG Maker

El último RPG Maker lanzado por Enterbrain el 15 de diciembre de 2011 tiene una versión oficial.

Se puede decir que RPG VX Ace es una versión integrada y mejorada entre 03, XP y VX. Tiene la función de reproducción de video de 03 y la función de configuración de bloque de mapas de XP, y lo compensa. la configuración del fondo de batalla en VX y mucho más…. Esta es la tercera generación de RGSS, utiliza Ruby 1.9.2 y admite bibliotecas DLL.

Al mismo tiempo, la estructura de secuencia de comandos del juego ajustada es más refinada que las dos generaciones anteriores de RGSS y tiene muchas mejoras integradas nuevas, como mejora de la reproducción de audio, mejora del trazo de texto, etc. ......

Para obtener más funciones nuevas, consulte el archivo de ayuda (F1). P.D.: este archivo está en japonés y los estudiantes que no entienden japonés pueden tener dificultades para leerlo. Formatos de vídeo compatibles: OGV.

OGV es el formato de vídeo OGG Theora para HTML5. Aunque VXAce solo admite este formato, se puede convertir a OGV utilizando herramientas de conversión de formatos de video comunes para usar en VXAce.

Las herramientas de conversión de formato de vídeo más utilizadas incluyen "XiLi Audio and Video Conversion Expert", "Format Factory", etc.

Incluso algunos software de producción de vídeo de uso común también admiten la salida. Este formato OGV . Algunos programas de producción de vídeo populares también admiten el formato OGV, por lo que no tienes que preocuparte de que tus vídeos no funcionen en VXAce. OGV también se conoce como el "Sistema de generación de gráficos de muñecos de papel" y puedes usar esta función para unir diferentes imágenes faciales de personajes y patrones de caminar a voluntad.

Además, si crees que el material no es suficiente, también puedes agregar tu propio material generador O(∩_∩)O.

El método es muy simple. Simplemente ingrese al directorio "Generador" en el directorio de instalación de VXAce, busque el archivo de material que desea agregar y luego cree un nuevo material de acuerdo con las especificaciones del archivo. Cree un nuevo material coincidente y guárdelo con el mismo nombre de archivo que el material coincidente original, pero cambie el número al final del nombre del archivo.

Por ejemplo (tome las alas como ejemplo): utilice Wing01.png como plano, cree un nuevo material y guarde su nombre de archivo como "Wing02.png" para agregarlo correctamente cuando abra los gráficos. dispositivo de nueva generación, se aplicará.

Nota: El número máximo de archivos para cada parte de una coincidencia es noventa y nueve, lo que significa que los primeros noventa y nueve archivos coincidentes se aplicarán al generador de gráficos.

Pero noventa y nueve es suficiente, ¿verdad? O(∩_∩)O.

Consejo: Los materiales para combinar rostros (para hombres y mujeres) se almacenan en la carpeta Cara femenina. Los materiales a juego con el rostro femenino se almacenan en la carpeta, los materiales a juego con el rostro masculino se almacenan en la carpeta Masculino y los demás son comunes a Cara. De manera similar, los materiales decorativos a juego (para hombres y mujeres) se almacenan en la carpeta Mini. , y los demás son iguales que Face. Lo mismo que Cara. Función de configuración de mosaicos mejorada; personalmente creo que esto puede reemplazar la función de configuración de mosaicos de XP.

Configuración de mosaicos:

A1 = animación (unidad de animación automática 8*2 bloques), A2 = terreno (terreno automático), A3 = edificio (construcción automática), A4 = pared ( paredes automáticas), A5 = Normal (sin automatización);

B-E Igual que A5, pero sin automatización.

Además, A-E tienen prioridad de visualización. Esta vez se trata de una función de encuentro de zona mejorada que te permite especificar directamente el rango donde aparecerán los enemigos (mejor que 03 o VX).

Bienaventurados los estudiantes que usan XP para crear "Juggernaut" y "World Eater". Con esta función, pueden usarse de manera más flexible que VX y ya no tienen que crear su propio encuentro regional DDBMS. sistema. .

Tecla de acceso directo a funciones: F7

Número de áreas: sesenta y tres. Muchos principiantes no entenderán por qué muchos scripts se usan incorrectamente. Las razones son: 1. Algunos scripts tienen propiedades específicas. El método de uso no se utilizó de la manera correcta. 2. Conflictos con otros guiones. 3. Este script no está escrito específicamente para va y va no es compatible con scripts escritos para xp y vx.