Juego de combate argumental "We Happy Few" y experiencia de prueba de juego
¿Es divertido "We Happy Few"? Para los jugadores que nunca han estado expuestos al juego, su expresividad general es motivo de preocupación. Hoy, el editor trae "Curry Stick" para compartir "We Happy Few". " "Er", juego de combate de trama y experiencia de prueba de juego, espero que les guste a todos.
Ciudad hipócrita y oscura
La historia del juego se desarrolla en la Inglaterra de los años 60 en un escenario imaginario en una ciudad plagada de drogas, la gente es adicta a una droga llamada ". ALEGRÍA", provoca alucinaciones en las personas y les brinda una falsa felicidad espiritual.
▲Esta pequeña pastilla es el comienzo de todo
El juego se divide principalmente en dos áreas principales: la zona de los ricos donde la gente está bien vestida y usa "máscaras felices"; zona devastada, un barrio pobre donde la gente está desesperada por sobrevivir.
▲El área rica brillantemente iluminada
▲Los barrios marginales en ruinas
En la versión beta, el protagonista que controlábamos era originalmente un miembro del área rica A. El editor de un periódico fue exiliado a un barrio pobre porque un recuerdo doloroso le hizo renunciar a tomar "JOY". Este comportamiento violaba la regla de "la felicidad es lo primero" en la zona rica. Nuestro objetivo es escapar de los barrios marginales y regresar a las zonas ricas y, en última instancia, escapar de esta ciudad hipócrita.
Juego sandbox donde la supervivencia es lo primero
El juego comienza oficialmente después de que el protagonista es deportado a los barrios marginales. La perspectiva en primera persona se utiliza durante todo el juego y también se agregan elementos del juego roguelike. Después de cada muerte, aunque la escena no cambia, la IA y los elementos en la escena ya no son los mismos, lo que significa que la experiencia de todos. es diferente.
El modo de juego de la versión beta es un juego sandbox más tradicional. Los jugadores a los que les gusten "Fallout", "H1Z1" y otros tipos de juegos deberían poder acceder a él rápidamente. Los jugadores pueden realizar una variedad de acciones en los barrios marginales: mantener una buena relación con los residentes y ayudarlos a completar varias tareas; por supuesto, también pueden pelear si no están de acuerdo y tomar todo lo que tengan de sus cadáveres;
▲"Unparalleled" es un romance de hombres
El mundo del juego abierto naturalmente requiere exploración. En el juego, debemos buscar los suministros necesarios en todas partes, desde los alimentos más básicos hasta el combate. Necesita armas y equipo. El personaje ha establecido varias necesidades básicas (hambre, sed y sueño), y los espacios correspondientes seguirán disminuyendo a medida que pase el tiempo. Si las necesidades no se satisfacen a tiempo, la salud del personaje comenzará a disminuir. para sobrevivir.
▲ Durante el juego, debes prestar atención a tu "demanda" en todo momento.
Los materiales recolectados también se pueden procesar y sintetizar para hacer otros accesorios avanzados. dividido en tres categorías: categoría básica, ingeniería y química, el uso racional de los materiales y la fabricación de los accesorios que necesitas pueden aportarte una gran ayuda para tu supervivencia.
▲Haz una ganzúa para abrir una caja fuerte que contiene muchos suministros.
Hay muchas formas de jugar, pero al final solo hay un propósito: sobrevivir. Sólo la supervivencia continua puede hacerte seguir adelante y finalmente escapar de esta ciudad hipócrita.
La calidad del juego se puede seguir mejorando
El juego aún se encuentra en la etapa de prueba Alpha, lo que no representa el efecto final del juego. Después de experimentarlo, el autor también siente que. Algunos detalles y la calidad aún deben mejorarse.
La imagen general del juego es muy hermosa, los colores son brillantes y brillantes, los abrigos con capucha de los personajes y los fuertes acentos británicos, combinados con el sistema de tiempo alterno de día y noche, presentan perfectamente un estilo británico. juego para los jugadores. Sin embargo, todavía hay algunos errores y fallas en los detalles del juego. Espero que puedan corregirse y mejorarse continuamente a medida que se prueba el juego.
▲El Gorro de Chef "Volador"
▲Los detalles de la imagen se pueden pulir aún más
En términos de combate, aunque el juego utiliza un modo en primera persona perspectiva, el combate Básicamente, se centran en el combate cuerpo a cuerpo, utilizando principalmente puños dobles y varias armas cuerpo a cuerpo. Los jugadores que hayan jugado juegos como "Dead Island" y "Dying Light" sentirán que la sensación de combate cuerpo a cuerpo en "We Happy Few" sigue siendo ligeramente inferior. Aunque la sangre salpica después de golpear al enemigo, es suave. Inmediatamente reduce en gran medida la experiencia de combate. El combate del juego también es una parte muy importante. Espero que el juego mejore cuando se lance oficialmente, para que los jugadores puedan sentir la refrescante sensación de "golpear la carne".
▲El "puñetazo de aire" que puede atravesar el vidrio
Conclusión
Como decía la introducción, los personajes de "We Happy Few" no son típicos. Héroes de videojuegos, tienen defectos y no son abiertamente heroicos, y sus mundos están completamente distorsionados por el trauma. En un mundo tan deprimente, los jugadores y personajes continúan trabajando duro para sobrevivir, que es la esencia de este juego.
En lo que respecta a la versión de prueba Alpha actual, el fabricante ha presentado a los jugadores un mundo de juego maduro, connotativo y hermoso. El modo de juego roguelike+sandbox también garantiza la jugabilidad en versiones posteriores. También agregará el modo historia y el modo Wellie, enriqueciendo aún más la jugabilidad. Espero que los jugadores de este tipo de juegos encuentren en "We Happy Few" una obra maestra que no se pueden perder.