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"Señor, los tiempos han cambiado": informe de experiencia y análisis sencillo de "Rage 2"

Cuando ejecuté Rage 2 unos meses después, no experimenté los sentimientos encontrados que había imaginado. Por el contrario, la "Furia" que alguna vez estuvo frente a la pantalla de la computadora ahora solo tiene algunos fragmentos moteados y fluidos, convergiendo lentamente en una imagen borrosa: el colorido rosa impulsado por Steam durante varios días seguidos, la experiencia de disparo que Conquisté IGN, muchos NPC sin sentido y la escena más clara e inolvidable. Se la entregué con confianza a un amigo que estaba buscando una experiencia refrescante para probarla. Como resultado, abandonó el juego después de diez minutos debido a. mareos o aburrimiento.

A día de hoy todavía no sé si su decisión de coger la consola y salir del juego se debió más a un mareo o a un aburrimiento, pero sea cual sea el motivo, mi amigo representa un gran Hay muchos jugadores que tienen sentimientos profundos por este juego. Los sentimientos encontrados, las críticas encontradas y la puntuación de IGN 8.0 forman en conjunto una guía de compra vergonzosa y confusa para "Rage 2".

Sí, son solo críticas mixtas. No parece ser gran cosa. Muchas obras maestras famosas de 3A todavía tienen críticas mixtas debido a varias razones. La precuela de "New Dawn" ha recibido "críticas mixtas" durante más de un año desde su lanzamiento y ahora su reputación está mejorando. Con solo considerar que "Rage 2" es un juego de disparos en primera persona (en adelante, FPS) producido por Id Software, esta revisión mixta se ha convertido en un completo fracaso, causado por el odio de los jugadores que odian el estigma del hierro. lástima. Si queremos descubrir el motivo, tenemos que partir del glorioso pasado.

Ya sea en la historia del desarrollo de juegos o en el desarrollo de computadoras, la legendaria historia de Id Software y John Carmack ya es un cliché. Estas personas inventaron los juegos 3D, los motores de juegos (y generosamente Los genios legendarios que comparten). Su tecnología, gratuita para todos, ha promovido en gran medida o incluso cambiado por completo la trayectoria de desarrollo del juego y ha determinado el estilo básico de los juegos FPS competitivos. Desde "Wolfenstein 3D" hasta más tarde "Fury", en los días gloriosos de John Carmack e Id Software, casi todos los juegos (FPS) lanzados por este equipo estuvieron acompañados de cambios en el motor del juego. Lo más importante es la innovación del primero. -Tecnología de juegos de disparos de personas y mejora de la experiencia de disparo de los jugadores. Como líder de esta innovación, los juegos FPS de Id Software han sido el punto de referencia en la industria durante mucho tiempo y también han ganado mucho dinero, lo que explica vívidamente lo que significa ganar fama y fortuna.

Es la preferencia especial de Id Software por los juegos PFS a lo largo de los años lo que ha creado el extraordinario temperamento de la parte de disparos en primera persona de "Rage 2". modo de disparo del arma El diseño aún nos muestra la excelente comprensión del equipo de producción de la experiencia de disparo: la misma pistola Sidewinder puede producir la elegancia de una pistola automática en estado de disparo desde la cadera y el poder de una Magnum en una escopeta de combate; No solo puede producir el efecto de un cañón antiaéreo en disparo rápido, sino que también puede demostrar plenamente el aterrador poder de detención de las escopetas en el estado de apuntar con máquina. Sin mencionar que hay varias actualizaciones de armas de fuego, cada una de las cuales no solo mejora significativamente el rendimiento de las armas de fuego, sino que también brinda a los jugadores una experiencia de disparo rica y matizada. Quizás en términos de realismo, este juego no pueda satisfacer a todos los jugadores, pero creo que todos los jugadores que aman los juegos FPS pueden comprender mejor la alegría única de los juegos de disparos en este juego.

La excelente respuesta de disparo de este juego nos da otra razón para ser adictos a los disparos. Aunque hoy en día están surgiendo excelentes juegos de disparos en una corriente interminable, los esfuerzos de Id Software por alcanzar la excelencia a lo largo de los años han hecho que la sensación de disparo de "Rage 2" sea aún mejor.

Sin mencionar las operaciones regulares, como el disparo de boca derecho y las ricas reacciones de acción de las diferentes partes del enemigo que son impactadas, en comparación con "New Dawn", que tiene un tema similar y tiene un cronograma similar, pero tiene un mundo de diferencia en la evaluación. , la discontinuidad de "Rage 2" El sistema de extremidades también es obviamente más emocionante. La escena de la bala golpeando la armadura, chispas y escombros volando por todas partes también está llena de impacto. Resuelve perfectamente el problema que ha estado molestando a Ubisoft: la ineficacia. de atacar enemigos con alto volumen de sangre y armadura alta. Problema obvio: esto es al menos mucho mejor que el enfoque de Ubisoft de recuperar las barras de salud y armadura. Al mismo tiempo, los excelentes efectos de daño ambiental de este juego también agregan un sentido de realidad a este momento loco. Los jugadores aburridos pueden observar completamente todo el proceso en el que el tanque de combustible se destruye gradualmente hasta que explota disparo a disparo como yo, o simplemente. Simplemente sé un espectador y disfruta de la emoción de los escombros voladores en la intensa batalla.

Sin embargo, es un poco lamentable que a los jugadores de francotiradores les resulte difícil apreciar este arte explosivo. De hecho, este juego no da la bienvenida a los francotiradores. Se ha trabajado duro para cultivar jugadores y enemigos desde el principio. Debido al hábito del combate cuerpo a cuerpo, esos mutantes de bajo nivel suelen estar más dispuestos a atacar el combate cuerpo a cuerpo, lo que obliga a los jugadores a reaccionar rápidamente y también les brinda la oportunidad de disfrutar de la matanza cuerpo a cuerpo cuando atacan las fortalezas enemigas de alto nivel. La combinación de ataque tridimensional del oponente con rifles, granadas cuerpo a cuerpo y lanzacohetes permite a los jugadores salir corriendo del búnker y arriesgar su vida para al menos matar al enemigo. El "hierro volador" que aparece brevemente después de destruir la escena. Puede restaurar parte de la vida del jugador, y la energía acumulada al matar al enemigo también se suministrará al nanotraje, lo que le permitirá al jugador activar asistencia de combate similar a un superpoder, lo que mejora enormemente la capacidad del jugador y el disfrute del combate. Todo esto culminará en la batalla con gusanos de arena gigantes, gigantes mutantes y centinelas mecánicos. Los jugadores pueden controlar al personaje para que se mueva, como si la figura heroica con su propia música de fondo fuera como el propio DOOM regresando al mundo, como si fuera testigo del regreso de Id Software. último La perfecta integración de tecnología de vanguardia y años de experiencia ha generado chispas asombrosas, lo cual es tan sorprendente que la gente no puede evitar quedarse asombrada por la paranoia de Id Software de centrarse en estudiar juegos de disparos.

Este extremo trajo a Id Software los ampliamente aclamados "Doom" y "Thunder Hammer", que determinaron su estilo central, pero también dificultaron la transformación, incluso si John Carmack más tarde se dio cuenta de que debería haber algo trama e historia en la "Película A", pero no importa en qué época, los juegos que crearon nunca han sido conocidos por sus ricas tramas. El ritmo de los tiempos ha sido extremadamente rápido debido a la aparición de Internet. En solo unos años, la demanda de juegos de los jugadores parece haber llegado al punto en que incluso los genios como Id Software no pueden. No ayuda, pero muestra algunos signos de fatiga. Esto ya era evidente en "Fury" de 2011.

Incluso desde la perspectiva actual, "Rage" sigue siendo un juego FPS estándar de buena calidad al estilo de Id Software, ambientado en el páramo creado por John Carmack utilizando el entonces nuevo motor Id Tech 5, en un. Trama bastante buena, los jugadores pueden desahogar su ira sin sentido. Pero no importa cuál sea el motivo, la reputación "mayoritariamente favorable" de este juego ha hecho sonar eufemísticamente la alarma para Id Software, un pionero del pasado. Incluso si John Carmack es un genio sin igual, no siempre puede ser el líder de Id Software. La garantía de una posición invencible, sin olvidar que mucho antes del nacimiento de "Rage 2", John Carmack ya se había marchado para abrazar un futuro más lejano.

Desde este punto de vista, ya sea que Id Software abandone la tradición de desarrollar un nuevo motor para "Rage 2" o que dejen el diseño del sandbox a Bethesda y Avalanche Studios, es una Un movimiento estable es un intento de buscar un cambio, después de todo, Bethesda sigue siendo el rey del sandbox a pesar de estar plagada de noticias negativas y Avalanche puede continuar la serie "Just Cause" hasta la cuarta parte, por eso el diseño de su sandbox. El mundo también debe ser un lugar extraordinario. A juzgar por el rendimiento real de "Rage 2", el concepto de diseño de Avalanche Studio parece estar más en línea con el temperamento loco del punk del páramo que con la visión de Id Software. Desde cualquier ángulo, este mundo sandbox revela una especie de destrucción. -rompiendo el desenfreno.

Se dice que los juegos sandbox afectarán a la expresión de la historia principal, ¿verdad? Entonces "desechemos" la historia principal.

Combinando reseñas de Steam y mi propia experiencia personal, la trama principal de "Rage 2" dura solo cinco horas como máximo, que también incluye recorridos largos de varios kilómetros, animaciones de trama inexplicables y juegos pequeños como este deben completarse para avanzar en la historia principal. como carreras y arena, así como diálogos de personajes que soñé con saltarme, pero no pude aceptar la misión después de saltarme. Después de que los jugadores soportaron todo esto y finalmente encontraron a las personas adecuadas para disfrutar de la gran escena, la historia se detuvo de repente. En este momento, estoy algo agradecido por esas elegantes presentaciones de personajes, de lo contrario, en esta historia, no sería capaz de recordar al 100% quiénes son estas llamadas figuras clave, aunque esto no tiene nada que ver con mi falta de paciencia. Leer los documentos esparcidos por todo el mundo tiene mucho que ver con eso, y estoy agradecido de que el "plan" que me brindaron me brindó una experiencia de juego más conveniente y rica, pero lo siento, realmente no. interesado en sus historias.

Sin embargo, por extraño que parezca, si liberamos esta breve trama principal de la carga de la narración, los jugadores obtendrán una experiencia de juego más estructurada bajo la guía de esta trama principal: en un vasto y En el En un páramo desolado, la llamada trama principal se parece más a una serie de señales de tráfico que guían a los jugadores a los únicos asentamientos civilizados que quedan en el páramo y que no utilizan balas para saludar. Por supuesto, no esperas que estos asentamientos civilizados estén tan llenos de humanidad como Diamond City Megaton Town. Aunque las personas en este asentamiento también tienen sus propios nombres, se parecen más a la ciudad de Florencia en "Assassin's Creed". Los transeúntes son solo fondos que deben aparecer en el juego si no se tiene en cuenta la trama, estos asentamientos son solo un gran hipermercado integral. El significado de su existencia es solo proporcionar a los jugadores un lugar para. compre y venda artículos, guíe a los jugadores a lugares interesantes a su alrededor y luego anímelos a emprender su viaje rápidamente. Esto es absolutamente y no pretende ser un refugio para que usted descanse y descanse. Si tiene algo que comprar o vender, no se apresure a regresar. Tal vez si deambula por un rato, un vendedor se acercará a usted en un camión. .

Al aceptar esta configuración, "Rage 2" se siente más conciso y nítido. Después de eliminar la trama que nadie aprecia, todo el juego se basa en estos asentamientos civilizados. Hay múltiples parques temáticos. Los jugadores pueden simplemente disfrutar de la emoción de disparar y la diversión de coleccionar. La investigación, la venganza y salvar el mundo no tienen nada que ver conmigo. Solo quiero disfrutar de las escenas diseñadas por Avalanche para disfrutar de batallas desafiantes una tras otra. Si está satisfecho, puede cerrar sesión sin preocupaciones. No tiene que preocuparse por no poder recordar la trama anterior cuando vuelva a conectarse. En este momento, incluso el mecanismo de teletransportación restrictivo tiene su propio significado. una forma discreta de decirles a los jugadores que no se obsesionen con avanzar en la trama, sino que deambulen más, disparen más y experimenten esta experiencia refrescante e incomparable. Hoy en día, cuando varios juegos intentan aumentar el tiempo de juego en línea de los jugadores, se puede decir. ser un soplo de aire fresco. Al mismo tiempo, los entusiastas de los FPS y los fanáticos acérrimos de Id Software también buscarán la expresión más hermosa de disparos de acción y habilidades en "Rage 2", tal como los jugadores de "Devil May Cry" estudiaron combos. para tener en cuenta lo superficial que es la trama de este juego.

Por supuesto, el precio de todo esto es que todos los jugadores que esperan una buena historia no dudarán en darle una mala crítica a este juego, y los jugadores comunes y corrientes que vengan aquí inevitablemente entenderán esto y el de todos. Impresión: Me sentí confundido en el mundo baldío tan diferente del sandbox, y poco a poco perdí el interés en este juego en batallas que parecían tener poca diferencia. Si los jugadores no se dejan conquistar por la orgullosa experiencia de disparos de "Rage 2" dentro de un cierto período de tiempo y no tienen intención de apreciar las sutiles diferencias en los disparos, naturalmente sentirán que este juego es extremadamente monótono, al menos hay Tantas diferencias en el vecino New Dawn. Con la aparición de armas de fuego, al menos en Montana Wasteland los jugadores realmente pueden escabullirse. Esto explica en parte por qué Rage 2 ha recibido críticas mixtas. De hecho, esto casi marca el completo fracaso del sandbox y la integración de Avalanche, pero este diseño ecléctico del sandbox también conserva el estilo que Id Software siempre ha tenido, y casi todos los fanáticos principales que estén dispuestos a apreciar este estilo único, mírenlo ahora con más Comentarios racionales sobre Steam, incluso siento que el número de fanáticos principales ha aumentado.

En resumen, en mi opinión, "Rage 2" es más como una obra maestra que nació en el momento equivocado. Enfatiza la experiencia de juego clásica al estilo de Id Software. La trama casi inexistente y el diseño ecléctico del sandbox lo hacen aún más distintivo.

Creo que cualquier fan de Id Software seguirá dispuesto a pagar por esta experiencia y también espero que todos los jugadores que aman los FPS no se dejen disuadir por las "críticas mixtas" y al menos prueben la experiencia de disparo de este juego. Con este artículo, definitivamente podrá hacer un juicio preciso sobre si este trabajo es adecuado para usted en un plazo de 2 horas y luego decidir si iniciar un reembolso.

Y creo que con las actividades de descuento y las posteriores actualizaciones de DLC, la reputación de "Rage 2" mejorará gradualmente. Por supuesto, es mejor no esperar que el DLC anunciado en la exposición E3. Apunta al juego más criticado. ¿Qué ajustes o adiciones se han hecho a la trama? La "nueva historia, nuevas facciones enemigas, nuevas armas, habilidades y vehículos y nuevas áreas explorables" anunciadas se parecen más al tema del páramo de "Rage 2". La ampliación del nuevo campus del parque añade un toque de fantasía. Sin embargo, cuando estos nuevos elementos se lanzan por completo en el parque temático, la situación es completamente diferente. Estos contenidos de juego cada vez más ricos pueden acompañar completamente a los jugadores en el aburrido proceso de familiarizarse con las armas de fuego y cultivar fanáticos más leales que aprecian Id Software entre los comunes. jugadores;

El modo multijugador que se lanzará en el DLC en el futuro definitivamente se convertirá en la carta de triunfo de "Rage 2", ya sea por la refrescante experiencia de disparo de este juego o por la habilidad de Id Software. para controlar juegos de disparos competitivos Todos tenemos motivos para esperar con ansias el modo multijugador de "Rage 2". Antes de eso, los jugadores que todavía son un poco escépticos sobre "Rage 2" tal vez quieran ponerlo en su lista de deseos y esperar hasta que el precio cumpla con sus expectativas psicológicas antes de tomar cualquier medida.