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Cómo operar el doble salto de LOL Mantis Dragonfly con un chorro de agua

Esto requiere velocidad de mano y confianza para dar la vuelta, pero esto es como el mecanismo W del cañón pequeño: salta primero para asegurarse de que el enemigo esté muerto, y luego si el enemigo muere en el medio. , tienes una asistencia o la matas, la actualización de habilidades puede saltar nuevamente.

Cuando se trata de recolectar héroes en League of Legends, tenemos que mencionar que el héroe Mantis tiene una gran capacidad de consumo en línea, tiene una buena capacidad de recuperación y tiene la capacidad de correr hacia adelante. . ¡Hoy, el autor te traerá una guía de juego para Kha'Zix, el Depredador del Vacío, para ayudar a la audiencia a aumentar sus puntos al final de la temporada!

1. Habilidades de cepillado en la jungla: como la versión actual del héroe de la jungla, Mantis también tiene habilidades para cepillar la jungla. En este momento, podemos vencer a los pequeños monstruos. a la mitad Debajo de la sangre, usa el daño AOE de W para establecer la pasiva aislada e indefensa de Mantis, y luego usa la hierba para bloquear la visión del monstruo salvaje para jugar la pasiva y maximizar el daño.

También puedes arrastrar al monstruo salvaje hacia la dirección de tu próximo ataque de ametrallamiento mientras luchas contra el monstruo salvaje. Siempre que no supere las 500 yardas, el monstruo salvaje no recuperará sangre, lo que ahorrará tiempo.

Aquí tienes otro pequeño truco, si tu volumen de sangre no es muy saludable y tienes miedo de que el jungla contrario te atrape y quieres comer azul o rojo, puedes atraer a todos los monstruos salvajes. Esta vez, cuando entres en la hierba, el detalle principal es golpear primero a los monstruos salvajes, luego caminar hacia la hierba y mantener a todos los monstruos salvajes en la hierba. Luego, para evitar que los monstruos salvajes regresen corriendo. Tienes que acercar tu posición al final del grupo de monstruos salvajes en la hierba. Si cree que esto no es bueno, puede poner un ojo en el área ciega del campo de visión.

2. La diferencia entre E Flash y Flash E: En ambos casos, no son la aceleración del movimiento definitivo para cerrar la distancia y matar al oponente, también son dos efectos completamente diferentes. El primer punto es la reacción. El tiempo es diferente. Si se muestra E, el tiempo de reacción del enemigo es el tiempo que le toma a E volar en el aire, que es aproximadamente 0.5S cuando la mantis está volando en el aire. ¡La habilidad Q aún no ha tocado al enemigo! El enemigo destelló y huyó.

Si cambias al flash E, el flash es instantáneo y el tiempo de reacción del enemigo es de solo 0,2 S como máximo. En este momento, Q ya ha actuado, e incluso si el enemigo parpadea, lo hará. sea ​​demasiado tarde.

3. Cómo hacer un truco rápido: Se puede dividir en las siguientes dos situaciones. La primera es que el enemigo está dentro del alcance de tu propia E. Si la salud restante del enemigo está en un. Habilidad Q, puedes cosecharla (aquí no hay un límite absoluto. El límite superior del volumen de sangre depende de cómo esté equipado Mantis. Si tomamos a Eleven como ejemplo, el volumen de salud del enemigo no puede exceder los 500). Primero, usa la habilidad E para saltar y ajusta su punto de aterrizaje lo más lejos posible. Presiona Q rápidamente cuando todavía estés a 50 yardas del enemigo. La habilidad E también se actualizará cuando el enemigo muera. , debes presionar la habilidad E nuevamente, completar un poco de agua.

Si cree que el primer método no es preciso para determinar el volumen de sangre, crearemos el método más confiable. Para aumentar el daño causado al enemigo, podemos liberar la habilidad W primero y luego conectarnos a EQE. Pero hay una limitación en esto. La habilidad W debe aplicarse al enemigo, de lo contrario no se puede completar un conjunto de puntas de libélula.

La segunda es que la distancia entre el enemigo y tu E es limitada. En este momento, la tasa de éxito para completar el chapoteo también es relativamente alta, porque la habilidad E también causa daño al enemigo en el lugar. momento en que aterriza, más el daño de la habilidad Q. Tomemos como ejemplo la mantis de nivel undécimo. En desarrollo normal, este conjunto de daños puede causar alrededor de 700.

Entonces, ¿cómo practicar beber agua? Esto requiere velocidad de la mano. Puedes usar al hombre de piedra del monstruo salvaje como objetivo. Primero inserta un ojo donde está el hombre de piedra del monstruo salvaje y luego salta desde la parte superior del hombre de piedra del monstruo salvaje hasta detrás de la pared del otro lado. Después de pasar la piedra del monstruo salvaje, presiona Q cuando la cabeza de la persona esté por encima de tu cabeza. Si la salud del hombre de piedra disminuye, lo has logrado.

El siguiente paso es usar la habilidad E para pisar al hombre de piedra, observar cuánto de su salud ha disminuido y luego usar la WQ que limita el alcance para actuar sobre el hombre de piedra nuevamente. La pérdida de salud es menor que la que pisaste con E. Si hay más, entonces lo has logrado.

4. Recomendaciones de equipo: divididas en dos situaciones: 1. El daño físico del enemigo es mayor que el daño del hechizo:

Los zapatos de armadura negra penetran cortes negros/(3) Danza de la Muerte Armadura de resurrección de mano sangrienta

En este momento, el volumen de salud de Mantis alcanzó aproximadamente 2700. Frente a una unidad aislada e indefensa, el daño causado por la habilidad Q fue de aproximadamente 800. Un conjunto de habilidades te dará 1300_1400 de salud, y una A plana hará alrededor de 300 de daño. La primera habilidad del enemigo hará alrededor de 400 de daño de salud a la mantis, (R no lo recuerda), una A plana hará alrededor de 200 de daño. En este momento, la mantis puede cosechar el tanque con aproximadamente 1500 de salud.

2. El daño mágico del enemigo es mayor que el daño físico:

Zapatos de Mercurio, Cuchillo para beber sangre, Penetrar en la Danza de la Muerte (Hydra), Armadura de Resurrección de Mano Sangrienta

En este momento, el volumen de salud de Mantis es un poco más de 2000. Para un tanque aislado (con un volumen de salud de poco más de 3000), además de armadura y resistencia mágica, la habilidad Q de Mantis puede causar casi 900 de daño, y un plano A puede causar entre 300 y 900 daños. El nivel A puede alcanzar entre 300 y 400 de sangre, y si se aumenta un conjunto de daño, ¡puede alcanzar alrededor de 1500 de sangre! Sin embargo, el enemigo Fatan sólo puede causar alrededor de 300 daños a la Mantis cuando usa su primera habilidad. (La habilidad R no se recuerda) Incluso en una batalla independiente, Mantis es digno de estos tanques mágicos. En este momento, Mantis puede cosechar los 1800 de salud de Fatan. En ausencia de un gran movimiento para salvar tu vida, usa la fórmula asesina de Q flash, W flash y EQ flash: 1. Q flash es adecuado para usar en un solo objetivo, especialmente en una sola línea con el enemigo o con tu propia salud Cuando no esté saludable, retírate después de jugar la primera habilidad Q, espera la segunda habilidad Q, parpadea cuando se juega la segunda habilidad Q y luego recibe inmediatamente WEA para matar. Puedes matarlo instantáneamente con WEA. Aquí usamos mantis de nivel 6 para calcular el daño, Q Q W E A = 1000 de daño. Aquí hay un detalle. Si usas E para escapar, el daño de la habilidad E faltará y no se puede garantizar que mates al oponente. El daño recibido por la mantis es de aproximadamente 400 de daño de la habilidad A=400. Por lo tanto, Mantis puede matar a un enemigo con casi mil puntos de salud con solo un tercio de su salud.

W Flash se puede usar en un solo objetivo o en una batalla en equipo, pero aquí solo consideramos objetivos individuales, ¡bajo qué circunstancias se debe usar W Flash! La trayectoria de W está bloqueada por minions o el enemigo se aleja. En este momento, usa W para flashear Q. Si el enemigo parpadea en este momento, tu habilidad E aún puede alcanzarlo y el daño es relativamente alto, lo cual es mejor. que EW parpadeando Q. El daño es el más alto, y el destello de EW.W puede esquivar la habilidad E del enemigo. Si el enemigo parpadea en este momento, su habilidad E aún puede alcanzarlo y el daño es relativamente alto, lo cual es. mejor que el destello de EW Q. ¡El mayor daño! EW también será esquivado por el flash del enemigo.

El flash EQ aquí es una versión evolucionada de la habilidad E, que persigue a los compañeros de equipo para proteger su salud.

La fórmula es usar la habilidad E para volar hasta la parte superior de la cabeza con salud residual, luego conectarse a la Q e inmediatamente parpadear. Hay un detalle aquí. La posición del flasheo es muy importante. Debes flashear hacia el lado frente a ti y hacia el lado del héroe sin habilidades de control. Cuando la mantis simplemente vuela hacia la cabeza de la salud residual. Las habilidades de control del enemigo ya están listas para actuar. Cuando Q parpadea, la habilidad Q ha sido leída y causará daño. En este momento, subir de nivel A dos veces eliminará la salud restante, actualizará la habilidad E y escapará del campamento enemigo.

Estas habilidades tienen que ver con la velocidad de las manos. Puedes usar cangrejos de río o monstruos salvajes o soldados para practicar. Q flash es relativamente simple, pero W flash es un poco más difícil. Cuando practiques primero, selecciona monstruos salvajes. La piedra es el objetivo. Si la distancia del monstruo de piedra es mayor que el alcance de W, usa W para esquivar. El segundo es usar minions. La distancia es menor que el alcance de W y menor que el alcance del flash. Usa W para flashear. Si la habilidad W no golpea al minion, ¡significa éxito! Para la versión avanzada de la práctica, usa el cangrejo de río. El cangrejo de río está caminando. Síguelo en este momento. Cuando la distancia hasta el cangrejo de río alcance la distancia requerida, usa W para parpadear. significa que lo has dominado.

Para practicar el flash de inteligencia emocional, primero debes aprender inteligencia emocional. Sobre la base de la inteligencia emocional más el flash, el cangrejo de río es el mejor objetivo de entrenamiento.

6. Fórmula universal uno a uno: Uno a uno consiste en infligir el mayor daño en un corto período de tiempo. Lo que debería evolucionar en este momento es QWR. La habilidad E no necesita evolucionar. Su daño es el más bajo. El daño de la E de nivel completo es más de 200, mientras que el daño de QW puede llegar a casi 900 y 400. /p>

Movimientos combinados Es WRAQ, este es el primer conjunto de daño, casi 1600 de daño (la habilidad R puede actualizar la pasiva, la A plana agregará daño adicional y tiene el efecto de ralentizar). El segundo y El tercer conjunto es RAQ, que puede causar alrededor de 1200 de daño. Si tienes césped, también puedes usarlo para actualizar la pasiva nuevamente, de modo que tengas cuatro pasivas.

Referencia

Kazik marcó al final de la temporada y te enseñó a saltar cinco veces seguidas.17173 Game Network [Tiempo citado 2017-12-30]