3DMAX Cómo convertir una secuencia de imágenes en un archivo de película en 3ds Max
Pregunta:
Cómo convertir una secuencia de imágenes renderizadas en un archivo de película en 3ds Max.
Solución:
Se recomienda encarecidamente a los artistas de 3ds Max que no rendericen archivos de películas (.AVI, .MOV) directamente desde 3ds Max, excepto para vistas previas breves o animaciones de prueba. Para el renderizado de producción, renderice una secuencia de imágenes (.JPEG, .PNG, .TIF, .TGA, .EXR), luego ensamble y genere estas imágenes completas en un archivo de película. De esta manera, si el fotograma se destruye durante la escritura del archivo o 3ds Max falla durante el renderizado, no perderá toda la animación. Puede reiniciar el renderizado (marque "Omitir imágenes existentes" en el menú Configuración de renderizado) y continuar desde allí.
Muchos artistas 3D utilizan programas de edición (como Adobe Premiere) o programas de composición (como Adobe After Effects) para combinar y generar sus marcos pintados. Sin embargo, para convertir fotogramas renderizados en archivos de película usando 3ds Max o software gratuito de código abierto, intente lo siguiente:
Utilice RAM Player
Si los fotogramas renderizados son lo suficientemente pequeños, o El total La longitud es relativamente corta (como 300 fotogramas), intente cargar los fotogramas en un reproductor RAM y luego exportarlos como un archivo de película. Si la secuencia es demasiado larga, RAM Player fallará y mostrará un mensaje de "Error interno". Renderizado desde RAM Player: Vaya a Renderizado > Comparar medios en RAM Player y haga clic en el botón Abrir canal A.
Busque la secuencia de imágenes, haga clic en el primer fotograma, asegúrese de que el cuadro Secuencia esté seleccionado y haga clic en Abrir. Verifique que el rango de fotogramas sea correcto y haga clic en Aceptar.
En el menú Configuración de RAM Player, verifique los campos Resolución e Inicio/Fotogramas, y haga clic en Aceptar nuevamente. El marco debería cargarse.
Si todos los fotogramas se cargaron correctamente, haga clic en el botón Guardar canal A, busque su ubicación preferida para guardar y escriba el nombre del archivo deseado.
En Guardar como tipo, haga clic en el menú desplegable y seleccione AVI. (Nota: los archivos .AVI pueden truncarse o aparecer en negro si el tamaño final del archivo excede 1 gigas.) La renderización de archivos .MOV requiere que Apple Quicktime esté instalado en el sistema, pero esto ya no se recomienda para los usuarios de Windows. (Consulte Apple desaprobando Quicktime para Windows).
Configure el nombre del archivo y el destino, luego, cuando aparezca el menú de configuración de compresión de archivos AVI, cambie el tipo de compresor a compresor MJPEG y establezca la calidad en 100 (óptima) sin comprimir. Las animaciones HD con cientos de fotogramas pueden superar el tamaño de 1 gigabyte, lo que superaría el límite de tamaño de archivo .AVI actual de 3ds Max. No elija el códec codificador de vídeo DV; está limitado a animaciones que no superen una resolución de 720×480.
Haga clic en Aceptar y luego en Guardar para exportar el archivo. Después de unos momentos, el archivo de la película debería guardarse correctamente.
Uso de la publicación de vídeo
Una característica todavía útil en 3ds Max es el posprocesamiento de vídeo. Para importar una secuencia de imágenes y convertirla en un archivo de película sin el límite de tamaño de archivo de RAM Player: haga clic en Renderizar > Publicación de video. Aparece el menú Publicación de vídeo.
Haga clic en el botón "Agregar evento de entrada de imagen" (a la derecha del icono de la tetera). Haga clic en Archivo y busque la secuencia de imágenes.
Haga clic en el primer fotograma, asegúrese de que la casilla Secuencia esté marcada y haga clic en Abrir.
Cuando aparezca el menú Control de lista de archivos de imagen, verifique que el rango de fotograma inicial/fotograma final sea correcto, haga clic en Aceptar y luego haga clic en Aceptar nuevamente para cargar los fotogramas.
El fotograma se mostrará en la cola de publicaciones de vídeo, con el rango de fotogramas mostrado a la derecha. (Al hacer clic en el botón Maximizar visualización en la parte inferior se mostrará todo el rango de fotogramas). Tenga en cuenta que el archivo se llama ImageFileName.ifl - .IFL (Lista de archivos de imágenes) es simplemente un archivo de texto creado por Video Post que enumera el nombre de todo el secuencia de fotogramas (TEST000.tif, TEST0001.tif, TEST0002.tif, etc.)
En la parte superior del menú, haga clic en el botón Agregar evento de salida de imagen; aparecerá el menú de salida.
Haga clic en el botón Archivo, busque la ubicación para guardar deseada y escriba el nombre del archivo deseado.
En Guardar como tipo, haga clic en el menú desplegable y seleccione AVI. NOTA: Los archivos .AVI pueden truncarse o aparecer en negro si el tamaño del archivo final excede 1 GIG. Además, los archivos Apple Quicktime .MOV ya no son compatibles.
Establezca el nombre del archivo y el destino, luego, cuando aparezca el menú de configuración de compresión de archivos AVI, cambie el tipo de compresor a MJPEG y establezca la calidad en 100 (la mejor) sin comprimir con cientos de cuadros. Las animaciones HD pueden exceder 1 gigabytes de tamaño, lo que excedería el límite de tamaño de archivo .AVI actual de 3ds Max. No elija el códec codificador de vídeo DV; está limitado a animaciones que no superen una resolución de 720×480.
Haga clic en Aceptar y luego haga clic en Aceptar nuevamente. El archivo de película de salida y el rango de cuadros ahora deberían aparecer en la cola de publicación de video.
Haga clic en el botón Ejecutar secuencia (imagen pequeña en la parte superior del menú de VP). Asegúrese de configurar el rango de fotograma/salida de tiempo en la duración correcta para toda la animación.
En Tamaño de salida, establezca Ancho y Alto en las dimensiones correctas del marco renderizado original. Si el marco se renderizó originalmente a 1920 x 1080, ingrese estas dimensiones en los campos Ancho y Alto.
Seleccione el cuadro de diálogo Mantener progreso y haga clic en Renderizar. La animación final debe renderizarse y guardarse en el disco.
Cierra el menú Progreso de la publicación del vídeo cuando termines.
Utilice el programa gratuito "Turnover"
"Turnover" es un programa gratuito y de código abierto que le permite importar una variedad de formatos de imágenes y vídeos, convertirlos a diferentes formatos y luego exportar.