Guía de Resident Evil 1 para PC
Wesker [Albert Wesker], Chris [Chris Redfield] y Jill [Jill Valentine] entraron al pasillo 12 del edificio [Mansión] y descubrieron que Barry [Barry Burton] había desaparecido. Luego se oyeron disparos, así que Chris fue a comprobarlo.
Entra por la puerta del lado norte del restaurante 11, encuentra al primer zombi y el cuerpo de Kenneth J. Sullivan en el extremo oeste del corredor 9, escapa de regreso al pasillo 12 e informa a Weska, pero encuentra Wes Ka y Jier están desaparecidos.
Recoge la "Britta Pistol" de Jill en el suelo, toma la "cinta" de la máquina de escribir al lado de las escaleras, sube al corredor 40, ve desde la puerta en la esquina sureste al corredor 41 al balcón. 42. Encuentra el cuerpo de Forest Speyer y recoge las "balas de pistola", mata a los tres cuervos, regresa al pasillo 41 y consigue la "llave pequeña" en el alféizar de la ventana (investigación) -> "Llave del cajón". Ingrese por la puerta en el lado oeste del corredor 40 hasta el corredor circular 39. Después de matar a los dos zombis, empuja la estatua escaleras abajo a través del hueco de la barandilla. Ve al corredor 32 desde la puerta en el lado norte del corredor 39, mata a tres zombies y luego baja al corredor 1.
Mata a tres zombis, luego ingresa a la enfermería 2 y conoce a Rebecca [Rebecca Chambers].
Recoge la "Llave de la casa" en la cama (gira 180° para investigar) -> "Llave del patrón de espada", saca las dos cajas de "Balas de pistola" en la caja de almacenamiento y organiza los artículos. . Al salir, Rebecca preguntó si le permitían salir a la acción y decidió aceptar.
Ingrese al Corredor 5 desde la puerta en la esquina noreste del Corredor 1, mate a tres zombis, use la "Llave de patrón de espada" en la sección oeste del Corredor 5 para abrir la puerta en el lado oeste y entre. Dormitorio 4. Recoge las "balas de pistola" de la cama y luego investiga en el escritorio. Después de matar a los zombies que escaparon del armario, puedes conseguir las "balas de escopeta" en el armario. Continúa investigando el escritorio y obtén el archivo "Diario del administrador [Diario del departamento de cría]". Sal de la habitación y abre la puerta en el extremo sur del Corredor 5 para llegar al Corredor 9. Mata a los zombies, consigue dos cajas de "balas de pistola" del cadáver de Kenneth y usa la "llave con patrón en forma de espada" para abrir la puerta en la esquina noreste del corredor 9 y entrar al Piano Bar 8. Empuja el pequeño gabinete en la esquina noreste de la habitación y coloca la "partitura musical" en el estante detrás del gabinete. Usando "Partituras" en el piano, Rebecca entra, intenta tocar pero no está familiarizada con la digitación y le pregunta a Chris si quiere que practique, acepta y se va.
Ingrese a la habitación 17 por la puerta azul en el lado este del pasillo 12, empuje la pequeña escalera hacia la parte posterior de la estatua del santo verde, suba la escalera y obtenga el "Diagrama estructural del primer piso" en el botella de agua de la estatua del santo [Ve a la planta baja en el primer piso del museo]", abre la pequeña mesa al lado de la puerta este, entra a la habitación lateral, mata a los zombies en el suelo y consigue la "cinta". " del estante al final. Usa la "Llave de patrón de espada" para abrir la puerta en la esquina sureste y entra al Corredor 18. Hay dos Cerberus aquí rompiendo la ventana uno tras otro. Después de matarlos, empuja el gabinete cerca del segundo Cerberus y recoge las "Balas de pistola" en la parte inferior. Ingrese al corredor 19 por la puerta en el extremo norte. Recoja la "hierba verde" en la puerta. Ingrese al baño 20 por la puerta en el lado norte de la sección este del corredor. aguas residuales y obtener la "llave del cajón". Ingrese al corredor 24 desde la puerta en el extremo oeste del corredor 19. Después de matar a dos zombis, abra la puerta gris en el lado norte y entre a la escalera 26. Después de matar a los zombies, recoge la "hierba verde" al pie de las escaleras, luego ingresa al almacén 27 por la puerta al lado. Recoge el "Agente químico" (investigación) al lado de la caja de almacenamiento -> "Herbicida" y organiza los elementos en la caja de almacenamiento.
Ingrese a la habitación 25 por la puerta en la esquina suroeste del corredor 24.
Ignora los cuervos, investiga los retratos en la pared y presiona el interruptor debajo de cada retrato. Según el tema "Nacimiento, vejez, enfermedad y muerte", el orden es "Retrato de un bebé recién nacido [生まれたばかりのRedちゃんの".絵だ]" - "Retrato de un bebé [おさぼない子どまの絵だ]" - "Retrato de un niño alegre [元気な少の絵だ]" - "Retrato de un joven [たくましいJoven がモデルの絵だ]" - "Retrato cansado de un hombre de mediana edad [つかれた中老の男の絵だ]" - "Retrato de un anciano calvo [気の强そラなお年出りの絵だ] " - "Retrato de personas de luto por los muertos [タイトルが记されている「生のおわり」]」, y obtén la "Corona de estrellas" después del éxito.
Vuelve al Restaurante 11, recoge la "gema azul" que dejó caer la estatua rota y quítate la "insignia" de la chimenea en el extremo oeste.
Vuelve al Corredor 5 desde el Corredor 9, ingresa a la Sala 6 por la puerta en el lado este de la sección oeste y usa la "Gema Azul" en la estatua de la cabeza de tigre para obtener la "Corona del Viento". ". Ingrese a la Habitación 7 por la puerta en el extremo este del Corredor 5. Use "Herbicida" en la bomba de agua en el lado este de la habitación para matar las plantas en la fuente. Luego vaya a la fuente y recoja cuatro "Hierbas Verdes". , dos "Hierbas Rojas" y la pared "Llave de la casa" (gire 180° para investigar) --> "Llave con patrón en forma de armadura".
Vaya al corredor 1 y use la "llave con patrón en forma de armadura" para abrir la puerta en el lado sur del extremo este del corredor y entre a la habitación 3. Utilice la "Llave del cajón" para abrir el cajón del escritorio y obtener "Balas de escopeta" y obtenga "Balas de pistola" y "Pistola rota" en el estante de la puerta.
De vuelta al Piano Bar 8, Rebecca ahora puede tocar con soltura. Después de tocar, se abre la habitación secreta. Ingresa a la habitación secreta y obtén la "Insignia Dorada" debajo de la estatua y reemplázala con la "Insignia". Regrese al Comedor 11, use la "Insignia Dorada" en la chimenea, descubra que el reloj del comedor se ha movido y obtenga la "Llave de la Puerta" detrás del reloj (gire 180° para investigar) -> "Llave de Patrón de Escudo". ".
Vaya al Salón 12, utilice la "Llave de patrón en forma de armadura" para abrir la puerta en el noreste del salón y entre en la Habitación 13. Mata a los zombies, recoge las "balas de pistola" de la cómoda, usa la "llave del cajón" en la esquina noroeste de la habitación para abrir el pequeño cajón del escritorio y consigue las "balas de escopeta". Ingresa a la habitación 14 por la puerta en el extremo noreste, mata a los zombies que se arrastran por el suelo y recoge la "cinta" debajo del casillero en el lado oeste y las dos "hierbas verdes" al lado del espejo grande. La puerta del vestuario 15 en el lado derecho del espejo grande requiere una "llave especial" (investigación) -> "llave del almacén", que solo se puede obtener después de superar el nivel con un final perfecto.
Ve al Corredor 19, usa la "Llave de patrón en forma de armadura" en el extremo este para abrir la puerta en el lado este y ve a la Valla 21. Mata a dos perros del infierno y recoge seis "hierbas verdes". . Pase por la puerta este cerca del extremo oeste del corredor 19 y entre a la habitación 23. Retire la "escopeta" que cuelga en la pared este y reemplácela con la "arma mala".
Sube desde la escalera 26, mata a tres zombies en el corredor 50, usa la "llave con patrón en forma de armadura" para abrir la puerta en el medio del corredor y entra a la habitación 51, y luego ingresa a la habitación 53 en el lado este. Encuentra la "cinta" de la bata blanca al lado de la puerta y obtén el documento "Testamento del investigador [Nota de suicidio del investigador]" del escritorio. Investiga los especímenes de insectos en la esquina suroeste de la habitación y usa el interruptor para drenar el agua de la pecera. Primero empuja la pecera hacia el sur y luego empuja el gabinete en la pared norte hacia el este para obtener el ". balas de escopeta" en el gabinete. Pase por la habitación 51 y entre al dormitorio 52 en el lado oeste. Obtenga "Lighter" del gabinete en la esquina noroeste, "Shotgun Bullets" de la esquina suroeste y "Red Herb" de la esquina sureste. Ingrese a la habitación 54 por la puerta en el extremo sureste del corredor 50, recoja la "hierba verde" al lado de la chimenea y luego use el "encendedor" para encender la chimenea y obtener el "Diagrama estructural del segundo piso [Pabellón 2do piso の地図]" (la segunda vez que entras a la habitación 54 hay dos zombies).
Abre la puerta en el extremo suroeste del corredor 50 y entra en el corredor 43, matando a dos zombies. Ingrese a la habitación 49 por la puerta en el extremo noroeste y obtenga el documento "Libro de botánica [Botánica]" de la mesa. Usa la "Llave de patrón en forma de armadura" en el medio del corredor 43 para abrir la puerta verde y entrar a la Sala de exhibición de armaduras 48. Empuja las dos estatuas rojas para bloquear las dos entradas de aire en el suelo respectivamente, luego presiona el interruptor rojo en el centro de la habitación y abre el gabinete en el extremo oeste de la habitación para obtener la "Corona del Sol".
Usa la "Llave de patrón de armadura" en la sección sur del Corredor 43 para abrir la puerta en el lado sur y entrar al Corredor 44. Recoge dos "Hierbas verdes" en la esquina y gira la esquina para ver Richard Aiken] cuerpo. Obtén las "balas de pistola" del cadáver de Richard y entra al pasillo 45 por la puerta del extremo este. Después de matar a los zombies, ingresa a la habitación 46 por la puerta en el extremo norte. Obtén las "balas de pistola" del gabinete en la esquina sureste de la habitación, luego abre el gabinete contra la pared oeste para descubrir la habitación secreta. Usa el "Encendedor" para encender la vela sobre la mesa y obtén las "Balas de escopeta" del gabinete en la habitación secreta. Regrese al corredor 45, use la "llave de patrón de escudo" para abrir la puerta en la esquina sureste y entre al cuarto de servicio 47. Después de derrotar a la serpiente gigante, obtén la "Corona lunar" donde aparece y las "Balas de escopeta" del barril de vino en el lado oeste de la habitación.
Después de salir de la habitación 47, Chris entró en coma debido al veneno, cuando llegó Rebecca.
Controla a Rebecca hasta la enfermería 2, obtén el "suero" del estante y luego regresa al corredor 45 para inyectar a Chris.
Ahora controla a Chris, ve desde la puerta en el extremo noroeste del corredor 24 hasta el pasaje 29. Después de matar a Cerberus, usa "Star Crown", "Wind Crown", "Sun Crown", "Corona de la Luna" abre la puerta y entra a la habitación 30. Empuja la pequeña escalera hacia la pared sur, sube por la escalera y coge la "manija" del estante (gira a la derecha 90° para investigar) -> "manija cuadrada" y coge la "llave del cajón" del barril de vino en el esquina noreste.
Sal por la puerta del lado este al Jardín [Patio] 56, mata a tres perros del infierno y recoge dos "hierbas rojas" y tres "hierbas verdes" en la esquina sureste y en la esquina "y dos "Hierbas Azules", obtenga el "Plano de Estructura del Jardín [Atrio del Terreno]" en la pared del extremo oeste, y luego salga por la puerta norte al Tanque de Agua 57.
Vaya a la compuerta en el extremo oeste de la orilla sur, use la "manija cuadrada" en el panel con el orificio cuadrado para drenar el agua del tanque y luego baje el tanque al otro lado. . Evite las serpientes que caen de los árboles, ingrese al ascensor en la esquina suroeste de la orilla norte y descienda al Patio 58. Después de matar a los tres perros del infierno, ingrese al pasaje 59 por la puerta del lado oeste. Mata a tres perros del infierno, recoge dos "hierbas verdes" y dos "hierbas azules" en el extremo sureste y luego ingresa al dormitorio [Guardhouse] Corredor 61 desde la puerta en el extremo noroeste.
Empuja la estatua de piedra en la puerta al sur de la esquina de la sección este para tapar el agujero en el piso. Recoge las tres "Hierbas azules" en la esquina noroeste del corredor y luego ingresa a la habitación 62 por la puerta en el lado sur de la sección central del corredor. Recoge las "Balas de pistola" y el "Agente de recuperación" del estante, organiza los accesorios en la caja de almacenamiento, luego sal y entra al dormitorio 63 por la puerta en el lado norte del corredor. Mata a dos zombies, consigue la "Llave del cajón" del vaso de agua en la esquina noroeste de la habitación, usa la "Llave del cajón" en la mesita de noche para abrir el cajón y consigue "Balas de escopeta", recoge el "Libro Rojo". en la cama (giro a la izquierda 90° Encuesta)--gt "libro en blanco". Ingrese al baño 64, revise la bañera y saque el tapón para drenar las aguas residuales para obtener la "Llave de la sala de control".
Entra a la sala de entretenimiento 65 por la puerta en el extremo este del corredor 61, mata dos arañas gigantes, consigue las "balas de pistola" en el barril de vino en la esquina suroeste y consigue la "cinta". la mesa redonda. En la mesa de billar en la esquina noroeste, puedes ver las señales dispuestas en forma de reloj a las 12:45, lo que implica algún tipo de contraseña.
Ingrese al corredor 66 desde la puerta en el extremo sur del corredor 61, ingrese al pasillo 67 desde la puerta en el lado este de la sección central y obtenga la "Llave del dormitorio" debajo del panal en el extremo norte. del pasillo (gira 180° para investigar)--gt; "002 Key", evita el enjambre y escapa de regreso al corredor 66, empuja la estatua de piedra en el extremo norte del corredor hasta el final y recoge tres "verdes". hierbas". Utilice la "llave 002" para abrir la puerta numerada 002 al lado y entre al dormitorio 69. Obtenga el documento "Informe de la Planta 42 [Informe de la Planta 42]" de la cama y obtenga el "Diagrama de estructura del dormitorio [Yoshino no Di図]" de la pared. Entra al baño en el 70, mata a los zombies y coge las "balas de pistola" del lavabo. Abre los dos armarios en el lado norte del dormitorio 69 y luego baja por la escalera expuesta hasta el pasaje 74 del sótano del dormitorio.
En el pasaje 74, intenta empujar las tres cajas de madera hacia la piscina que bloquea el camino en el medio del pasaje. Pisa las cajas de madera para pasar y recoge las dos "hierbas verdes" en el sureste. esquina, y luego entre por la puerta en el extremo suroeste Aquarium75. Da la vuelta en sentido contrario a las agujas del reloj para evitar al tiburón y usa rápidamente la "Llave de la sala de control" para abrir la segunda puerta desde el norte en el lado oeste del acuario para ingresar a la Sala de control 77. Mueva la palanca en la pared este para drenar el acuario, luego presione el botón en la pared norte para abrir la puerta del almacén 78 de al lado. Sal y entra al almacén 78 en la esquina noroeste del acuario, y obtén dos cajas de "Balas de pistola" y dos cajas de "Balas de escopeta", así como la "Llave del dormitorio" en el estante norte (gira 180°). a investigar) -> "Clave 003" ". Al ingresar a la Habitación 76 desde la puerta en la esquina noreste del Acuario 75, puedes ver las raíces de la Planta 42, y a la izquierda de las raíces puedes encontrar la "Llave del Cajón".
Vuelve al Dormitorio 69, usa la "Llave del Cajón" para abrir el cajón de la mesita de noche y consigue las "Balas de Escopeta". Vaya al lado este del pasillo 67 y use la "llave 003" para abrir la puerta con el número de casa 003 y entre al dormitorio 71. Utilice la "Llave del cajón" para abrir el cajón de la mesa pequeña, obtenga la "Cinta", obtenga el documento Informe "V-JOLT" [Química Orgánica 実験ファイル]" en la estantería del lado norte y luego utilice la " Libro en blanco" para llenar la estantería En el espacio vacío, el armario de la pared este se aleja automáticamente, revelando una puerta secreta. Entra al baño 72, mata a los zombies y recoge las "balas de pistola" del suelo. Regrese al dormitorio 71 y entre a la habitación 73 por la puerta secreta. Chris se enredó accidentalmente en la Planta 42. Rebecca escuchó el grito y Chris le pidió que intentara matar las raíces de la Planta 42.
Controla a Rebecca hasta la puerta en la esquina noroeste del Hall 67 e ingresa la contraseña en el teclado. Hay nueve pequeñas luces dispuestas en la misma disposición que el teclado encima del teclado. Cuando se presiona un número en el teclado, la posición correspondiente y las luces arriba, abajo, izquierda y derecha se encenderán/apagarán. Cuando todas las luces estén encendidas, podrás abrir la puerta. Según la sugerencia de la mesa de billar en la sala de entretenimiento 65, ingrese la contraseña correcta "1245" para ingresar a la sala de farmacia 68. Recoge 4 "botellas vacías" de los estantes, mesas y junto al fregadero de la habitación. Luego podrás preparar la poción "V-JOLT" según las indicaciones en la puerta y en la pared de la esquina suroeste. El agua del grifo representa 1. Hay UMB2 que representa 2 en el estante del lado norte de la habitación y UMB4 que representa 4 en el estante del lado oeste. Agua UMB2=NP003, NP003 UMB4=UMB7, UMB2 UMB4=Amarillo6, Amarillo6 UMB7=UMB13, UMB13 NP003=UMB16. En pocas palabras, es solo sumar los números de las pociones. Después de preparar la UMB número 16, "V-JOLT", llévala a la habitación 76 al lado del acuario subterráneo en el dormitorio, úsala en las raíces de la planta 42 para hacerla morir y luego sal de la habitación 76.
Vuelve con Chris, mata la Planta 42 y consigue la "Llave de la casa" de la chimenea (gira 180° para investigar) -> "Llave del patrón del casco", luego sal por la puerta y encuentra a Rui Becca. consigue el "comunicador". Siga a Rebecca hasta la Farmacia 68, pídale tratamiento a Rebecca si es necesario y descubra que la mayoría de los medicamentos aquí están fabricados por UMBRELLA.
De vuelta en el Corredor 66, se encontró con Weiska. Después de que los dos discutieron, Chris decidió ir al edificio para seguir buscando pistas.
Al regresar al pasaje 59 del jardín, recibí una llamada de Brad, pero no pude enviar respuesta.
Vuelve al Corredor 24 en el primer piso del edificio y sé atacado por el primer depredador. Después de matarlo, usa la "llave con patrón en forma de casco" para abrir la puerta marrón en el lado norte y entra a la Sala de Estudio 28. Primero enciende la lámpara de la mesa y luego obtén las "Balas de revólver" de la mesa y el "Libro de la destrucción 1" de la estantería oeste. Después de investigar el libro, puedes ver que el título es "Águila del Este, Lobo del Oeste". Gira el libro 90° hacia la izquierda y ábrelo para obtener la "Medalla del Águila".
En este momento, la distribución de depredadores en el primer y segundo piso del edificio es: dos en el corredor 1; dos en el corredor 9; uno en el salón 14; y 26 en la escalera Uno; uno en el pasillo 29; dos en el pasillo 39; dos en el pasillo 43; uno en el salón 49.
Además, hay dos arañas gigantes en el corredor 18 y tres zombis en la valla 21. Planifique su ruta en consecuencia cuando actúe.
Vaya a la escalera 26, mate al depredador y vea un mensaje de Weska publicado en la pared de la puerta del almacén, diciendo que puso algunas municiones en el almacén 27. Ingrese al almacén 27 y recoja las "balas de escopeta", las "balas de pistola" y el "agente de recuperación" del suelo.
Ve al corredor 32 en el segundo piso, mata al depredador y usa la "llave con patrón en forma de casco" para abrir la puerta en el lado oeste de la sección norte y entra a la habitación 31. Obtén el documento "Orden [Ministro de Seguridad へのメ-ル]" de la mesa redonda y obtén "Balas de escopeta" y "Balas de revólver" del gabinete del lado oeste. Usa el interruptor en la puerta para apagar las luces y descubre que el ojo derecho de la cabeza de venado en la pared norte está brillando. Empuja la pequeña escalera debajo de la cabeza de venado y sube por la escalera para quitar la "gema roja". de la cabeza de venado.
Ve a la habitación 6 en el primer piso y usa la "gema roja" en la estatua de la cabeza de tigre para conseguir el "revólver". Luego ve a la habitación 54 en el segundo piso, usa la "llave con patrón en forma de casco" para abrir la puerta en el lado oeste y entra a la habitación 55. Investiga el órgano en la esquina suroeste. La serpiente gigante reaparece de la chimenea y hace un agujero en el suelo frente al órgano. Mata a la serpiente, investiga el agujero en el suelo y salta a la habitación secreta 16. Investiga la lápida en el extremo oeste de la cámara y usa el interruptor para quitarla y revelar una escalera. Ve al pasaje 79 desde la escalera, mata a dos zombies y recoge las "balas de escopeta" en la esquina noreste. Ingresa al pasaje 80 desde la puerta del extremo oeste, mata a dos zombies en la esquina sureste, recoge dos "hierbas verdes", abre la puerta del extremo oeste y entra a la cocina 81.
Ve a la puerta de la esquina noroeste, cuando un zombie abre la puerta y entra. Después de matarlo, ingresa a la escalera 10 por esa puerta. Sube las escaleras y abre la puerta en el extremo suroeste para llegar al corredor 9. Regresa a la Cocina 81, toma la "Llave del Cajón" de la mesa del lado norte, mata al zombi que yace en la puerta del ascensor del lado este, entra al Corredor 37 desde el ascensor, mata a tres zombis y recoge un "árbol verde". " en la esquina al lado del ascensor. Hierbas”. Ingrese al cuarto de servicio 38 por la puerta en la esquina suroeste, obtenga dos cajas de "Balas de escopeta" en el estante y obtenga una "Batería" en la silla. Ingrese al pasaje 33 desde la puerta en el extremo oeste del corredor 37, mate a tres zombis y recoja dos "hierbas verdes" y una "hierba azul" en el extremo sureste.
Ingresa a la Biblioteca 35 por la puerta azul en el extremo norte del Corredor 37 y mata a dos zombies. Utilice la "Llave del cajón" en la mesa pequeña en la esquina noreste para abrir el cajón y obtener las "Balas de revólver". Obtenga el archivo "Periódico antiguo [スクラップブック]" de detrás de la estantería frente a la puerta azul. Abra el pequeño armario en la pared norte para revelar una puerta secreta. Ingrese a la habitación 36 a través de la puerta secreta. Obtenga "Pistol Bullets" en el estante al lado de la puerta. helicóptero desde la ventana norte. Ingrese a la biblioteca interior 34 por la puerta en la esquina suroeste de la biblioteca 35, presione el interruptor en el busto en la pared oeste, encienda la luz en la esquina noroeste de la habitación y descubra que las baldosas del piso están particularmente limpias. Empuja la estatua junto a ella hacia la luz y una estantería se alejará automáticamente, revelando un escritorio. Obtenga el "MO CD" del escritorio.
Lleva la "Batería" y la "Manija cuadrada" al Patio 58 en el jardín, y usa la "Batería" en la ranura en la pared de la esquina sureste para activar el ascensor al lado. Sube desde este ascensor al Jardín 56, luego ve a la compuerta en el extremo oeste de la orilla sur del Canal 57 y usa la "manija cuadrada" para bajar la compuerta e interceptar el flujo de agua. El ascensor en el extremo oeste del Jardín 56 desciende al Patio 58. En este momento, el flujo de agua en el lado norte del patio se ha detenido, dejando al descubierto la escalera. Sube la escalera hasta el pasaje 82 debajo del jardín y entra al pasaje 83 por la puerta en la esquina sureste.
El "Lanzallamas" está colgado en el panel de la puerta. Se puede quitar y equipar para su uso, pero la puerta aquí quedará cerrada con llave después de quitarla, por lo que es mejor no usarla. colóquelo en el panel "Lanzallamas" se desbloqueará.
Ingrese al pasaje 84 desde la puerta en la esquina noreste del pasaje 83 y obtenga "balas de escopeta" y "agente de recuperación" del generador en la esquina noreste. Ingrese al pasaje 85 desde la puerta en la esquina sureste y vaya hasta el final para ver al vicecapitán Enrico Marini. Enrique fue asesinado a tiros por un desconocido, dejando atrás las últimas palabras de “traidor” y “UMBRELLA”.
Obtén "balas de pistola" del cadáver de Enrique, mata a dos depredadores y recoge el "mango" en la sección oeste del Pasaje 85 (gira a la derecha 90° para investigar)--gt; ", mata a los dos depredadores en el pasaje 84 y al del pasaje 83, y regresa al pasaje 82. Utilice la "manija hexagonal" en el panel de la pared oeste para conectar el pasaje y luego ingrese al pasaje 86 a través de la puerta en el extremo suroeste. Quita el "Lanzallamas" en el panel de la puerta, ve hacia el oeste y verás una enorme bola de piedra. Ve hacia la bola de piedra y regresa. Corre rápidamente hacia la puerta del lado norte para esconderte. La bola de piedra abre la pared del lado este para revelar un nuevo camino. Primero ve al oeste hasta el final, lidia con los depredadores que aparecen, recoge las "balas de revólver" en la ranura de la esquina suroeste y entra a la habitación 87 por la puerta de la esquina sureste. Después de matar a la araña tigre negra, toma el "sable" en la esquina sureste de la habitación, usa el "sable" o "lanzallamas" para limpiar las telarañas de la puerta sur y sal al pasaje 88. Coloque el "Lanzallamas" en el panel de la puerta en el extremo oeste del pasaje para abrir la puerta y entre a la habitación 89 a través de la puerta en la esquina noreste del pasaje 88. Recoge la "cinta" y el "agente de recuperación" de la mesa y la "hierba azul" en la esquina noreste, y luego organiza los accesorios en la caja de almacenamiento.
Evita la serpiente en el pasaje 88 y entra al pasaje 90 por la puerta del extremo oeste. Usa la "Perilla hexagonal" dos veces en el panel de la pared norte para revelar un pasaje secreto hacia el sur, desde el cual puedes ingresar a la Habitación 91. Utilice la "Manija hexagonal" dos veces en el panel de la pared norte para ver una parte de la pared extenderse y retraerse. Empuja la estatua de piedra en la pared norte hacia la pared retráctil y usa la "Manija hexagonal" en el panel dos veces para empujar la estatua hacia el centro de la habitación. Luego empuja la estatua de piedra hacia las baldosas de color claro en la puerta y obtén el "Libro de la Destrucción 2" en el panel de la pared abierto. También gira el libro 90° hacia la izquierda para investigar y obtener la "Insignia del Lobo Salvaje".
Ve a la bola de piedra en el Pasaje 90 y regresa. La bola de piedra también rodará. Ve al pasaje secreto para evitar la bola de piedra y luego ve al extremo oeste del Pasaje 90 para conseguirla. "Diagrama de estructura del sótano" en la pared [Atrium Underground の地図]" y el "disco MO" en la ranura de la esquina suroeste. Luego tome el ascensor en el extremo sur del Pasaje 90 hasta Garden 60. Recoge las dos "Hierbas verdes" y las dos "Hierbas azules" en el lado norte. Investiga la piscina y encontrarás un patrón de águila en el lado este y un patrón de lobo salvaje en el lado oeste. Usa el "Emblema del águila" y el "Emblema del lobo" en ambos lados respectivamente para drenar el agua de la piscina y revelar el pasaje. Baje los escalones del lado sur de la piscina hasta el ascensor y descienda al nivel 92 del sótano del Laboratorio [Instituto/Laboratorio].
La puerta en el lado oeste del sótano conduce a la salida de emergencia. Baje la escalera en la esquina suroeste hasta la habitación 94 en el segundo piso subterráneo, organice los accesorios en la caja de almacenamiento y luego ingrese al corredor 95 desde la puerta del lado sur. Mata a tres zombies, recoge las dos "hierbas verdes" al lado de las escaleras y consigue el "MO CD" en la mesa en la esquina noroeste. Baja las escaleras hasta el corredor 102 en el tercer piso subterráneo, evita a los cuatro zombis desnudos, ingresa al corredor 100 por la puerta del lado oeste y entra a la habitación 101 por la puerta del lado sur. Usa el interruptor rojo al lado de la puerta para encender la luz y consigue dos cajas de "Pistol Bullets" de la caja al lado del fregadero. Recoge la "Hierba verde" debajo de la pared oeste y obtén el documento "Carta del investigador [Papel higiénico del investigador]" de la mesa del lado este.
Presta atención al símbolo que representa la contraseña en "Carta del Investigador", encuentra el mismo símbolo en la pintura "Génesis" en la pared oeste, luego abre el gabinete en la pared sur y abre la puerta azul expuesta. cambiar. Observe nuevamente la pintura en la pared oeste y descubra que los símbolos en la pintura se han convertido en letras inglesas. Recuerde la correspondencia entre los símbolos y las letras y deduzca la contraseña en la letra.
Evita a los zombis en el corredor 102, ingresa al laboratorio 103 en la esquina noreste, recoge el "tobogán" del suelo y opera la computadora en la esquina noreste. Siga las indicaciones de la "Carta del investigador" para ingresar el nombre de usuario JOHN, la contraseña ADA y la contraseña de segundo nivel MOLE, desbloquear las cerraduras electrónicas de B3 y B2, abrir las puertas de la sala de detección 96 y la sala 99, y luego cancelar y salir. el sistema.
Ingrese a la sala de proyección 96 en el segundo piso del sótano y obtenga el documento "Sistema de seguridad [Instituto de investigación · Información de seguridad]" del estante en la esquina noreste. Utilice la "presentación de diapositivas" del proyector sobre la mesa para ver una introducción a las armas biológicas y una fotografía grupal de los investigadores.
Encienda el control en la esquina sureste de la sala de proyección y presione el botón para mover el pilar en el lado oeste, revelando un gabinete oscuro. Obtenga la "Llave de la sala de investigación" (Investigación) --> "Llave de la sala de control" del gabinete oscuro.
Ve al tercer piso subterráneo, usa la "Llave de la Sala de Control" en el corredor 102 para abrir la puerta en la esquina sureste y entra al corredor 106, mata a tres zombies, ingresa al salón 107 en el lado este, y recoja una "hierba verde" y una "hierba azul", así como "balas de revólver" y "cinta" en el estante, y luego organice los accesorios en la caja de almacenamiento.
Ingrese a la sala de distribución de energía 108 desde la puerta en el extremo sur del corredor 106, mate a tres quimeras y use el controlador de energía en la esquina suroeste para enviar energía al área sin electricidad. Ingrese a la sala de distribución de energía 109 desde la puerta en la esquina sureste, mate tres Quimeras, use el "disco MO" en el dispositivo de salida de contraseña en la esquina sureste y obtenga el archivo "Contraseña No. 3 [パスコ-ド03]". . Luego ingrese a la Sala del Generador 110 a través de la puerta en el extremo sur y use la terminal en el extremo este de la sala para conectarse a la línea del ascensor.
Vuelve al corredor 106 y presiona el interruptor de inicio en el lado derecho de la puerta del ascensor en la esquina noreste. En ese momento, apareció Rebecca, y los dos fueron juntos desde el ascensor hasta el cuarto piso subterráneo y se encontraron con el Capitán Weska en el Pasaje 111. Weiska expuesta derribó a Rebecca. Cuando llevó a Chris al Laboratorio 112 para mostrar el arma biológica definitiva, "Tyrant", fue asesinado por Tyrant.
Recoge las "balas de pistola" del suelo en el extremo norte de la habitación (no disponible en la versión PS Shear), derrota al tirano, encuentra el dispositivo de control en el lado sur del laboratorio y abrir la puerta. Cuando salí y me encontré con Rebecca, resultó que el chaleco antibalas le salvó la vida.
De vuelta en el corredor 106 del tercer piso subterráneo, Rebecca decidió ir a la sala del generador 110 para activar el dispositivo de autodestrucción. Ingrese al quirófano 105 por la puerta norte en la sección oeste del corredor 106. Obtenga la "hierba roja" en el estante de la puerta y las "balas de escopeta" en la mesa de operaciones. Empuja la escalera pequeña y las dos cajas de madera para que las cajas de madera bloqueen las dos entradas de aire en el suelo en el lado oeste. Luego empuja la escalera pequeña hacia la pared entre las dos entradas de aire, luego sube la escalera y entra a la morgue. a través de los orificios de ventilación 104.
Obtenga la "Bala Revolver" del estante en la esquina noreste de la morgue, use el "Disco MO" en el dispositivo de salida de contraseña en la mesa en el extremo oeste y obtenga el archivo "Nº de contraseña". 2 [パスコ—ド02]"》. Luego de abrir la puerta y salir de la morgue, sonó la alarma de primer nivel y se activó el dispositivo de autodestrucción. Mata a las dos Quimeras en el corredor 102, ingresa a la habitación 99 por la puerta en el lado norte del corredor 100, mata a cuatro zombies, obtén el documento "Fax [ファックス]" de la ranura en la pared oeste e ingresa la contraseña en la mesa. en la esquina sureste Utilice el "MO CD" del dispositivo para obtener el archivo "Contraseña No. 1 [パスコ—ド01]". Vaya al dispositivo de entrada de contraseñas en el extremo oeste del corredor 100 e ingrese tres contraseñas. Abra la puerta y entre al pasaje 97. Ingrese a la celda 98 desde la puerta en la esquina noreste para rescatar a Ji'er.
Vuelve al corredor 95 en el segundo piso subterráneo. Después de matar a tres zombis, ve a la caja de almacenamiento en la habitación 94 para organizar los accesorios. Vuelve al nivel del sótano por la escalera y luego toma la salida de emergencia 93 en el lado oeste. Recibirás la última llamada de Brad en el camino. Toma la "batería" en la esquina cerca del final y úsala en la ranura. en la pared al final del pasillo. "Batería" inicia el ascensor. En ese momento, la cuenta regresiva comenzó a los 3 minutos. Jill y Rebecca se quedaron atrás, y Chris fue del ascensor al helicóptero de la azotea.
Obtén la "bengala [bomba de señal]" de la caja en la puerta del ascensor y úsala para atraer el helicóptero. En ese momento, el tirano atravesó el techo y lo persiguió hasta el aeropuerto. . Luego de atacar al tirano y causarle suficiente daño o evadirlo durante 60 segundos, Brad lanza la "bazuca". Recoge y equipa la "Bazooka", mata al tirano y luego completa el nivel.
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