La experiencia de combinación de cartas de Warframe Star Warframe comparte ideas de combinación de cartas para armas y warframes convencionales
Tarjetas de combinación de armas
Contraer tarjetas de combinación de armas
Warframe Star Las armas de Warframe y las tarjetas de combinación de mods de Warframe son la clave para fortalecer los personajes en el juego. Cuáles son las ideas de combinación de cartas más utilizadas para los warframes convencionales? Permítanme compartir con ustedes algo de experiencia en combinar cartas para Warframe Star Wars
Compartir ideas para combinar cartas para warframes convencionales en Warframe Star Wars
Antes de unir cartas, primero debemos hacernos una pregunta : ¿Por qué es necesario hacer coincidir una tarjeta? ¿Cuál es el propósito de hacer coincidir una tarjeta? Si no necesita instalar un MOD para usarla, simplemente ejecútelo y ahorre dinero. Pero, de hecho, el sistema MOD de Warframe es el núcleo del juego. Te permite hacer más daño, implementar varias funciones y realizar varias operaciones interesantes. Entonces, volviendo a esta pregunta, hay aproximadamente dos razones para combinar cartas: una es para causar un mayor daño y la otra es para lograr funciones específicas.
La primera razón: por daños mayores. Esto es simple, simplemente llena los MOD relacionados con daños y usa lo que tengas. Sin embargo, solo hay 8 espacios para MOD (hay 9 espacios con funciones especiales, pero las tarjetas de daño no se pueden cargar. Hay tantos MOD relacionados con daños, y ciertamente no se pueden completar. Entonces, ¿cómo debemos elegir entre estos MOD?). ?
En cuanto a cómo elegir MOD, qué MOD se deben usar y cuáles no, la esencia de esta pregunta es: ¿cómo se pueden combinar 8 cartas para obtener el mayor daño? simple y claro nuevamente aquí. Calcula el daño. Usa el que sea más poderoso. Antes de calcular el daño MOD, primero debemos comprender brevemente la composición del daño en warframe.
La composición del daño:
Las armas en Warframe se dividen en armas primarias, armas secundarias y armas cuerpo a cuerpo. Aunque las modificaciones utilizadas por las armas primarias, secundarias y las armas cuerpo a cuerpo son diferentes, las. mods utilizados por estos mods Los atributos de entrada incluidos son los mismos, principalmente: daño básico, daño elemental, golpe crítico y disparador. Dado que las armas de fuego y las armas disparan balas, también tienen un atributo de entrada múltiple adicional. Daño real del arma. Además, aunque términos como cadencia de fuego y velocidad de ataque pueden aumentar el DPS, aquí se analiza principalmente el daño del panel y se utilizan como factores auxiliares.
Tomemos como ejemplo el arma principal "Dead End P":
Sin ningún MOD, el daño de esta arma es 187. Si se produce un golpe crítico, es el daño total. multiplicado por el panel. Basado en el multiplicador de golpe crítico, 187X3=561, si esta bala alcanza el punto débil del enemigo, el daño será mayor.
Tarjetas de golpe crítico del arma principal
Debido a que Juelu P tiene un atributo de golpe crítico muy alto, usamos cartas de golpe crítico para ello. En este momento, el daño del arma aumenta. El daño del panel en este momento es:
Daño del panel 165)X(1 90 90)X(1 90)
El final. El daño total calculado es 2636. Al mismo tiempo, debido a que la tasa de golpes críticos de Juelu P ha alcanzado 95 después de agregar el MOD, que es un golpe crítico básico con un arma, el daño en este panel debe multiplicarse por el multiplicador de golpes críticos.
2636XMultiplicador de golpe crítico básicoX(1 MOD de daño crítico)=17397.
Desde más de 500 por disparo hasta más de 10.000 por disparo, podemos comprobar lo útil que es el MOD en Warframe. Entonces intentemos cambiar el conjunto de cartas:
Un conjunto de cartas con solo daños y elementos básicos
Este conjunto de cartas sigue teniendo seis MODs, pero los dos mods de golpe crítico y múltiple son eliminado Si todas las entradas se reemplazan con daños y elementos básicos, ¿cuánto daño causará?
187X(1 165 165)X(1 90 90 90 90)=3698.
El daño del panel parece ser mayor que el de las cartas anteriores. ¿Es este conjunto de cartas mejor que las anteriores? No, también hay golpes críticos y múltiples golpes que no se calculan solo por el panel. es alto no significa que el daño total sea mayor. El daño es alto. Dado que este conjunto de cartas no tiene golpes críticos ni MOD múltiples, el daño total final es un multiplicador de críticos de 3698X (predeterminado 3 veces). Aumentar a ciegas un determinado atributo solo se centrará en uno y perderá el otro, lo que provocará deficiencias. Además, hay bonificaciones de tipo de daño, bonificaciones de facción, bonificaciones de disparo a la cabeza y varias ventajas. En el juego real, dependiendo de la configuración de la tarjeta y el estilo de juego, puedes causar un daño mayor (o puede ser menor).
Podemos ver en el ejemplo anterior que los atributos que afectan el daño del arma son como las tablas de un cubo. Solo el valor total de cada atributo y el daño combinado serán los más altos, por lo que las cartas coincidentes tienen varios MOD. deben coincidir adecuadamente. Además, dado que existe una relación multiplicativa entre las distintas partes de la fórmula de cálculo de daño, no importa qué atributo agregue al aumentar aún más el daño, eventualmente recibirá la suma multiplicativa de otras partes. En cuanto a algunas personas que dicen que la bonificación periférica es alta, la bonificación de elemento es mayor que la bonificación de daño base, etc., esta afirmación es en realidad unilateral. Solo la suma de todos los atributos puede causar un daño alto si alguno de ellos lo es. eliminado, aparecerán deficiencias, lo que afectará el daño general. En términos generales, no existen círculos interiores y exteriores en la fórmula de multiplicación. Todos reciben el mismo trato y se utilizará la carta que tenga un valor mayor.
Selección de elementos
Hay muchas opciones para combinar cartas en Warframe, y entre estas opciones hay otra parte que debe seleccionarse cuidadosamente, son los elementos. ¿Qué elemento es fácil de usar? ¿Qué elemento no es fácil de usar? ¿Qué elemento debería usarse para XX? ¿Es mejor el elemento dorado o el elemento plateado? Todos estos elementos deben aclararse; de lo contrario, los elementos que no coincidan tendrán efectos negativos.
Hay cuatro elementos básicos en el juego: hielo, fuego, veneno y electricidad. Al mismo tiempo, estos cuatro elementos se pueden combinar en pares para producir otros seis elementos: explosión, virus, magnetismo, gas venenoso, radiación y corrosión.
Los diferentes elementos tienen diferentes efectos de activación. Los siguientes son los efectos de activación de cada elemento:
Ten en cuenta que no importa qué elemento uses, su efecto solo aparecerá cuando se active. Está vinculado a la probabilidad de activación en el panel de armas. Si desea aprovechar un determinado efecto de activación, se recomienda aumentar la probabilidad de activación. Si la probabilidad de activación es baja, el efecto elemental básicamente no se producirá. Sin embargo, independientemente de si el efecto elemental se genera o no, la bonificación de daño de su tipo de elemento al enemigo tendrá efecto. Usar el elemento correcto puede aumentar el daño y viceversa. Las siguientes son las bonificaciones de daño de diferentes tipos de elementos a los enemigos:
Si no puedes verlo con claridad, míralo en pantalla completa o cópialo y guárdalo
Los elementos que Los más utilizados en el juego incluyen: virus, corrosión y radiación, mientras que el magnetismo, las explosiones y el gas venenoso son menos útiles. Después de la revisión importante de los elementos no hace mucho, las recomendaciones para el uso de los elementos también cambiaron. En el pasado, era solo corrosión sin cerebro, mientras que el elemento eléctrico es un aceite de serpiente que se puede usar con mapas diarios. barrido de corrosión, y también se puede usar con radiación para luchar contra tres tontos. Hoy en día, los virus están aumentando y se han vuelto muy populares. La bonificación de daño a los enemigos físicos es muy obvia, por lo que los virus se han convertido en una de las primeras opciones para la selección de elementos.
Los enemigos más comunes que encontramos en nuestra vida diaria son los enemigos de la serie G y la serie C, y aquellos que suelen pasar el rato en las zonas negras son en su mayoría enemigos de la serie I.
Los enemigos tipo G son todos monstruos blindados con una barra de salud amarilla. Aunque no tienen escudo, su propia armadura alta es muy resistente, por lo que se recomienda corroer, que tiene un aumento de daño adicional de 50. y se activa al mismo tiempo. La armadura también se puede reducir después de los efectos elementales.
Los enemigos tipo C tienen una capa de escudo, la barra de salud es azul y roja, y el mecanismo de seguro del escudo los hace más difíciles de combatir, pero una vez que se les quita el escudo, sus cuerpos quedan muy débiles. , si estás utilizando elementos de virus, básicamente puedes eliminarlos al instante.
Los enemigos tipo I tienen barras de sangre rojas, por lo que son muy frágiles mientras el daño sea alto, golpearlos es como cortar hierba. Sin embargo, el aura de los enemigos antiguos los hará muy carnosos. y el elemento de radiación se puede ignorar. El efecto del aura causa daño, por lo que usar radiación contra enemigos de tipo I también es una buena opción.
Además, si quieres entender intuitivamente el concepto de "bonificación de daño de diferentes tipos de elementos", te sugiero que luches contra los tres tontos (el jefe de Earth Plains), luches contra ellos una vez con radiación y luego intentes algunos con otros elementos, habrá una diferencia muy obvia en el daño.
Los anteriores son algunos ejemplos de selección de elementos en el juego, selecciona los elementos de acuerdo con los atributos de debilidad del enemigo con el que deseas luchar. Sólo conociendo a ti mismo y al enemigo y haciendo cambios flexibles podrás serlo. ¡victorioso en cada batalla!
Adicional:
Aunque los elementos son muy importantes, en realidad hay cartas en el juego que no requieren elementos para causar daño en absoluto. Se necesitan modificaciones especiales para ayudar, como Hunter Combat Preparation.
Después de instalar esta tarjeta en un arma con alto golpe crítico y alto daño base, puede causar daño mediante atributos cortantes.
La condición anormal causada por el daño del corte es el sangrado. Los enemigos en estado de sangrado seguirán perdiendo puntos de vida. Cada vez que se pierda el valor de salud, el daño base es 35 de daño real, lo que puede causar 6 veces más daño en 7 segundos. Total *** daño verdadero de 210 de daño base. El daño causado por el sangrado puede ignorar el efecto de reducción de daño de la armadura del enemigo, pero no puede ignorar el escudo.
Debido a que el corte es uno de los tres tipos básicos de daño físico, no tiene nada que ver con las cartas elementales, y debido a que el corte se puede acumular repetidamente y causar daño real, es mejor que la corrosión y los enemigos de piel gruesa. Los virus son fáciles de usar (si todos se suman, el efecto será mejor, pero desafortunadamente los requisitos para el panel y la tarjeta morada son demasiado altos).
La segunda razón: para lograr una función específica.
Además de una gran cantidad de MODs relacionados con daños en Warframe, también hay una pequeña cantidad de MODs funcionales especiales, como los siguientes MODs funcionales
Este tipo de mod puede Haz que las armas realicen funciones específicas, en lugar de causar un mayor daño, por lo que debes cambiar de opinión al combinar cartas.
Por ejemplo, Offset Justice de Mitre puede atravesar instantáneamente el escudo del padre escudo. Es muy práctico a la hora de enfrentarnos a enemigos tipo C, por lo que cuando coincidamos con la carta, solo necesitamos fortalecer su capacidad para hacerlo. romper el escudo, aumentar el peso, aumentar la cantidad de hojas de sierra y aumentar la velocidad de disparo y recarga para golpear más rápido. En resumen, las cartas para armas tan funcionales se centran en sus funciones, no en el daño.
Hay algunos ejemplos de armas funcionales, como el cuchillo para gatos más común, que usa la habilidad Cat Armor 1 para obtener el bono MOD de arma cuerpo a cuerpo, y usa armas de alta tendencia y cartas moradas para hacer armas de alta calidad. Valorar las armas En términos de daño, dado que el arma solo se usa como un elemento adicional y el resultado real es la habilidad 1, el cuchillo para gatos también puede considerarse un arma funcional. Además, también puedes combinar armas primarias y secundarias de gatillo alto con súper MOD de anormalidad cuerpo a cuerpo.
Las armas primarias y secundarias se activan completamente y luego le dan al enemigo varias capas de estados activados antes de usar el cuerpo a cuerpo. arma para acabar con el enemigo (Es una pena que las armas de fuego no reciban bonificaciones, de lo contrario simplemente cortaría el arma con escoria y la usaría directamente como Borderlands 2. En este momento, el arma responsable del disparador de pila es un). arma funcional, y el arma de salida es un arma cuerpo a cuerpo.
Hay muchos ejemplos e ideas para usar armas funcionales, así que no los analizaré uno por uno aquí. Puedes explorar más formas de jugar el juego tú mismo.