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Resident Evil: Village review: El espíritu maligno radical de Old Fortress

Prólogo

Como el trabajo número 25 de la serie desde la 7.ª generación, "Resident Evil: Village" ofrece a los jugadores una sensación completamente nueva en términos de experiencia de juego, que es diferente de las anteriores. La jugabilidad estilo libro del juego es diferente de las historias de aventuras de chicos guapos y bellezas como Leon y Ada-Wang luchando contra zombis, y también es diferente del pánico de supervivencia que está lleno de atmósfera de terror en el juego. 7ma generación. A diferencia de la atmósfera de terror del pánico de supervivencia de séptima generación, "Resident Evil: Village" tiene su propio "horror" único.

Elegí la dificultad normal para jugar y el tiempo final de finalización fue de 10 minutos y 6 segundos. Hay algunas primeras muertes, pero en general no es demasiado difícil de superar, lo que hace que este sea un juego al que jugadores de todos los niveles pueden tener acceso.

Después de compartir los gráficos y la dificultad del juego, creo que todos deben estar llenos de curiosidad sobre el revolucionario "Resident Evil: Village", así que resumiré una larga historia y hablaré sobre el encanto de este juego.

Castillos exóticos y religiones

"Resident Evil: Village", al igual que el juego anterior, se juega en primera persona, por lo que al inicio del juego los personajes no aparecerán En cambio, en el juego, la escena principal apareció ante mis ojos: el imponente pueblo y el imponente castillo en las montañas.

La serie "Resident Evil" alguna vez se llamó "Evil Castle" en Hong Kong y Taiwán. Aunque este nombre no es tan relevante para el desarrollo posterior de la serie, cuando vi al personaje en este juego, Todavía pienso en este nombre cuando miro el castillo con su estilo especial, su estilo de torreta y su campanario. La historia del juego se desarrolla en un pueblo de Europa del Este. En esta zona, el clasicismo y la modernidad se combinan, lo que lo hace parecer inquietante: hay castillos medievales y casas de madera con techo de paja construidas en las montañas, así como modernas casas de ladrillo y. fábricas de líneas de montaje. Incluso hay un embalse al lado del pueblo. Todos estos diseños no solo brindan a los jugadores diferentes estilos de escenas y enemigos, sino que, en mi opinión, también revelan diferentes preferencias personales de los grupos enemigos, lo que resulta en una estética híbrida

Además de la rareza del estilo arquitectónico. Sumado a la mezcla, al comienzo del juego yo (y Ethan) también nos enteramos de la existencia de una extraña deidad y un extraño ritual de oración en la aldea. Es una religión que no existe en este mundo y, como es tradición en la serie Resident Evil, que a menudo presenta religiones y cultos oscuros con rituales sangrientos y espantosos, esto tiende a generar en los jugadores un miedo misterioso al mundo desconocido.

Pero Ethan no experimentó el horror de este "culto" al principio. Fue testigo de la "destrucción" de las creencias religiosas de los aldeanos de una manera única: en su encuentro con los supervivientes, un aldeano herido. Escuché el coro de "Alabanza a la Santísima Virgen"! Durante una reunión con los sobrevivientes, un aldeano herido se volvió loco y mató a casi todos los aldeanos mientras cantaban el nombre de la Virgen Miranda. Mi sensación al representar esta escena es que el desmembramiento de la oración de salvación no es sólo una sátira de la adoración ciega, sino que también resalta la maldad del culto.

Sin embargo, cuando la heroína "Miranda" apareció en persona en animaciones posteriores, esta impresión se rompió por completo. Me parece que la adoración ciega de la fe es en realidad una forma de invisibilidad, muy parecida a la de los "iconoclastas" medievales que pretendían romper la idolatría de los objetos físicos. Sin embargo, la religión en este juego es lo contrario. Incluso la persona real que es objeto de adoración aparece directamente frente al jugador. Esto hace que la divinidad que "Miranda" adoraba ciegamente por los aldeanos al principio sea inútil y, a su vez, Se vuelve más como un enemigo vivo. Hay que decir que Capcom ha debilitado mucho la jugabilidad del juego en el diseño de la escena donde aparece Miranda. Hay que decir que el diseño de escena de Capcom para la aparición de Miranda debilitó en gran medida la atmósfera de terror religioso de este juego.

Exploración limitada y semiabierta

Como mencioné en la introducción, este es un juego que intenta innovar, y la innovación aparecerá naturalmente en todos los aspectos del juego. El punto más obvio es que, a diferencia de los juegos anteriores de una sola pista y las pequeñas escenas de la séptima generación, "Resident Evil: Village" tiene más espacio abierto para la exploración.

En este juego, hay una gran cantidad de escenas al aire libre, incluidas aldeas. En estas escenas, los jugadores pueden explorar libremente cada rincón desde la perspectiva de Ethan, pero Capcom no tiene la intención de darles a los jugadores espacio para una exploración tranquila. aldeanos hombres lobo y otros monstruos, y los suministros en la mano no son abundantes en la dificultad normal, ¡y a menudo se encuentran en un estado intermitente en el juego! En dificultad normal, no sé cuánto puedo hacer, pero en el juego puedo completar con éxito el nivel sin quedarme sin suministros, lo que limitará mi exploración.

"Resident Evil: Village" hereda el consistente sistema de síntesis de la serie. Los accesorios sintetizados están dispersos en cada rincón de la escena, por lo que en esta enorme escena abierta, utiliza accesorios limitados para explorar escenas peligrosas. , todavía refleja el constante sentido de urgencia de la serie "Resident Evil".

Aunque la cantidad de suministros que se pueden saquear es limitada, el comerciante conocido como "El Duque" puede ayudarte cuando te quedes sin comida. Si bien no aparece en todos los rincones del mapa, cuando termino de explorar un área, el Duque casi siempre está en un punto de guardado, proporcionándome los suministros necesarios de munición y hierbas.

Además de los suministros de combate, el Duque proporciona las mejoras de armas de Ethan, las mejoras de atributos propios y la expansión de la mochila, que se pueden obtener consumiendo "trueno" en los cadáveres enemigos y cazando ganado y aves de corral. Vale la pena señalar que el espacio en la mochila de Ethan es muy limitado desde el principio, y las armas y accesorios que los jugadores obtienen en el juego también ocupan espacios diferentes, por lo que los jugadores deben pensar un poco en colocarlos para maximizar el uso del espacio. Como resultado, la capacidad de llevar a Ethan en tu mochila aumentará gradualmente, ampliando aún más el alcance de la exploración del jugador.

Si bien la aparición del Duque fue un alivio, no añadió mucha diversión a mis aventuras en la aldea, ya que solo vendió una cantidad limitada de artículos cada vez que aparecía. Incluso si limpiaba la tienda con cada encuentro, no podía matar a todos los enemigos en el área antes de quedarme sin munición, una limitación que me obligaba a pasar a la siguiente área para continuar saqueando. Esta configuración resuelve efectivamente el problema de que a los jugadores no les importe la trama principal en la exploración abierta, y me veré "obligado" a recordar la necesidad de avanzar en la trama principal cada vez que exploro.

Armas de fuego de largo alcance, sables de luz cuerpo a cuerpo y cuchillos.

Habiendo dicho tanto de exploración, es natural hablar del combate en "Resident Evil: Village". En comparación con el juego anterior, este juego tiene una selección muy rica de armas de fuego. Hay tres tipos de pistolas que el autor obtuvo durante el proceso. Al mismo tiempo, las minas, granadas y otros accesorios son armas útiles al enfrentarse a enemigos gigantes. Batallas contra JEFES. Las escopetas, los rifles de francotirador, las pistolas granadas y las metralletas serán útiles para los jugadores del juego. En Merchant Duke, los jugadores pueden mejorar la potencia, la velocidad de disparo, la capacidad de carga y la velocidad de recarga de sus armas de fuego favoritas. Las actualizaciones ayudarán. Esto permite a los jugadores obtener ventajas en aventuras posteriores, y los jugadores pueden tener sus propias opiniones sobre el método específico de actualización de armas de fuego. Cuando tengas las cuatro mejoras para un arma de fuego, podrás desbloquear munición ilimitada para esa arma de fuego en la lista de logros después de completar el nivel.

Además de las modificaciones, Duke también proporcionará otros tipos de escopetas y metralletas para que los jugadores las compren cuando aparezcan en las últimas etapas del juego. En este momento, mis reservas de minas eran bastante grandes. Entonces elegí comprarlos directamente. Las armas compradas son más potentes y más difíciles de manejar que sus predecesoras, por lo que te recomendamos que las compres mientras puedas.

Además de armas a distancia, el juego también contiene una gran cantidad de armas cuerpo a cuerpo. Además del cuchillo inicial que Ethan obtiene al comienzo del juego, también puedes desbloquear otros tipos de armas cuerpo a cuerpo/a distancia después de superar el nivel, e incluso hay un "sable de luz" en la lista, lo cual es una excelente manera. para matar jefes. Creo que usar un sable de luz para matar jefes en un juego sería una excelente manera de hacerlo.

El pueblo es mi hogar, recojo trapos y hago una fortuna.

Como su nombre indica, una de las localizaciones más importantes de "Resident Evil: Village" es donde empezó Ethan. Después de una breve exploración al comienzo del juego, la "aldea" se convertirá en la fortaleza del jugador durante todo el juego y la aventura de Ethan.

Una vez superadas las primeras etapas, el mapa te indicará la ubicación de muchos cofres del tesoro repartidos por la aldea, cuyo contenido se puede canjear por grandes cantidades de lei y varias armas. El cofre en sí se puede abrir acercándose al cofre, pero habrá varias puertas cerradas en el camino hacia el cofre. A medida que avanza el juego, estas puertas se abrirán después de obtener el elemento clave, podrás abrir la puerta cerrada. , entró, abrió el cofre del tesoro y recibió recompensas.

Para que los jugadores recuerden la fortaleza de la aldea, después de cada derrota del jefe, los jugadores regresarán a la aldea y las áreas anteriores serán inaccesibles. Además de obtener suministros y mejoras en la aldea, los jugadores sólo pueden elegir pasar a la siguiente área. Además de servir como fortaleza, las aldeas también son una característica importante de la exploración libre y semiabierta del juego.

Varios estilos de escenas y puzles.

La aldea es la base del juego, conectando cinco áreas distintas. Además de la madre principal Miranda, hay diferentes jefes repartidos por el pueblo.

Entre ellos, la señora Dimitrescu vive en un castillo de estilo gótico. Esta antigua fortaleza está rodeada de nieve blanca e insectos voladores. Mi hija vive aquí. El castillo es un entorno tridimensional, y la aventura del jugador se trasladará entre el piso superior y el sótano, y se enredará con las hijas de la dama noble. En el castillo hay muchas trampillas y compartimentos secretos. Éste es también el objetivo de los señores medievales que diseñaban castillos: para citas con amantes y escapadas secretas. El diseño de Capcom recuerda fácilmente a esto.

Al final, Ethan se enfrentará a la señora Dimitriscu en lo alto de la torre, lo que también le abre una aventura más profunda.

Después del recorrido por el castillo, el jugador regresará al pueblo y se dirigirá a la siguiente ubicación: Benevento House. Esta es una típica mansión aristocrática. A diferencia de los exquisitos y magníficos diseños de los castillos anteriores, las mesas, sillas y camas aquí siguen teniendo un estilo de diseño elegante, pero siguen siendo muy prácticas hasta cierto punto. La señora Benevento, que se esconde en la casa, pasa todo el día con sus muñecas. Es posible que, aparte de ella, no haya ningún otro ser vivo aquí.

Después de leerla, me dirigí a un nuevo lugar: Morrow Reservoir. Las casas en el embalse, por supuesto, están cubiertas de agua poco profunda, lo que me recuerda a Innsmouth y, de hecho, todos los pueblos con una sensación de horror son casi exactamente iguales. La diferencia entre Moreau Reservoir e Innsmouth es, excepto el propio Moreau, el primero casi no tiene enemigos similares a los hombres-pez, lo que elimina de alguna manera el miedo de algunas personas a las profundidades del mar.

Después de la aventura en el embalse, seguí a Heisenberg hasta su lugar de pruebas: un misterioso edificio subterráneo que contiene no sólo pilares de piedra, sino también una cúpula reforzada con vigas de madera. el edificio de piedra original.

Después de pasar la prueba, llegué a la guarida de Heisenberg: su fábrica, que está llena de vestigios de la era industrial: líneas de montaje, clavos y remaches de acero, y máquinas hechas de maquinaria y carne... Se puede decir que esta es la escena más moderna del juego. La batalla final entre Ethan y Heisenberg también está llena de sabor mecánico y metálico. También hay una escena "bioquímica" en la fábrica de Heisenberg. " serie.

En "Resident Evil", "maquinaria" y "metal" son los dos elementos más importantes;

Además de los diferentes estilos de escena, los rompecabezas de cada escena también se ajustan a sus propias características de estilo: en el castillo, los rompecabezas requieren el uso de una hoguera, que sólo pueden utilizar los nobles; en la mansión, los rompecabezas Los rompecabezas están relacionados con cajas de música, pianos y muñecos, que suelen aparecer en la vida de los capitalistas industriales; en el embalse, los rompecabezas están estrechamente relacionados con la apertura y cierre de la presa, mientras que en la fábrica; , los rompecabezas resaltan la rotación de los engranajes.

En el embalse, los rompecabezas están estrechamente relacionados con la apertura y cierre de la presa; en la fábrica, los rompecabezas destacan la rotación de los engranajes.

Además de estos segmentos de rompecabezas únicos, el juego también contiene otros elementos de rompecabezas, incluidos rompecabezas de objetos guiados por texto o tareas, y rompecabezas que involucran bolas en movimiento.

Estos acertijos están repartidos por todo el juego, lo que permite a los jugadores disfrutar de otro tipo de diversión en la serie además de las batallas de "disparos".

La persecución continúa

En la versión preliminar y demo de Resident Evil: Village, los jugadores pueden ver a uno de los jefes, la Sra. Timitrescu, persiguiendo a Ethan en el castillo. De hecho, esta escena se puede ver en casi todas las escenas importantes del juego.

En diferentes territorios de Boss, los cazadores también son diferentes: en el castillo, la cazadora es la Sra. Timitrescu; en la mansión Benevento, el cazador es interpretado por Ethan, quien constantemente persigue a una muñeca aterradora; Moreau Reservoir, Moreau persigue al propio Ethan, al igual que Madame Timitrescu; y en la fábrica Heisenberg, Ethan necesita escapar de las garras de un monstruo altamente mecanizado;

No solo tuve que luchar y esquivar los objetos entrantes, sino que también tuve que buscar objetos desbloqueables y suministros de combate, y el estrés constante de la persecución me dejó sin aliento hasta el punto de que todavía podía No se juega en modo normal, es un poco agitado, como cuando te encuentras con un tirano al que le quedan pocas balas en Resident Evil 2.

Afortunadamente, hay muy poca música de fondo en el juego, pero cada vez que un perseguidor se acerca a mí, siempre hay una música de ritmo rápido, que incluye sonidos rápidos de violín y sonidos de batería cada vez más rápidos para recordarme que debo irme. mi ubicación actual.

Batalla BOSS enérgica y fluida

Después de haber introducido el BOSS y las batallas de persecución delantera y trasera en este juego, es hora de presentar lo más destacado de la batalla en "Resident Evil". : Village": la batalla BOSS. . Sin embargo, después de jugar en la dificultad normal, siento que la batalla contra BOSS en este juego está más orientada al proceso que a la operación. Inflige mucho daño a las partes designadas en un tiempo designado, lo que permite que BOSS ingrese a la siguiente etapa. En este período, el BOSS casi no tiene mecánicas especiales que me impidan causar daño o moverme para evitarlo. Ethan tiene un movimiento de bloqueo en este juego que puede causar mucho daño siempre que levante las manos. Una gran cantidad de daño puede ser bloqueada por sus fuertes brazos, por supuesto, el ataque del BOSS no es una excepción. Todo esto hace que las batallas contra jefes sean prácticamente sencillas en cuanto a jugabilidad, aparte de las impresionantes actuaciones. Debo decir que en este punto, la batalla contra BOSS en "Resident Evil: Village" no rompió los grilletes del juego anterior, pero el nuevo combate de vehículos en este juego sí me dio una fuerte sensación de frescura, y Espero que pueda usarse en trabajos posteriores. Ver más diseños de batalla como este realmente hace que las batallas contra jefes cobren vida.

Conclusión: El amor de Ethan"

Entre las 25 obras de la serie "Resident Evil", los personajes del juego que más me impresionaron son Leon, Chris, Claire y Ada-Wang. , así como personajes clásicos como Sydney y Jill. No tengo ninguna impresión de él.

Pero en este juego, Ethan mostró su amor paternal por su hija para salvar a su familia. Aunque no hay interacción directa entre padre e hija en el juego, Ethan se sacrificó por su familia y lo dejó. Me emocioné mucho cuando lo vi.

Si bien Capcom no se caracteriza por la profundidad de sus historias, siempre ha sabido incorporar en ellas emociones fuertes: desde la lucha contra la naturaleza y la supervivencia en Proof of Heroes hasta Ace Attorney, desde la insistencia en la justicia en "Devil May Cry" hasta la belleza de la humanidad en "Resident Evil", Capcom ha formado su propio estilo de historia único a lo largo de los años.

Como nueva obra de la IP clásica, "Resident Evil: Village" ha logrado el objetivo de revolucionar el pasado y diversificar la jugabilidad. En él, no sólo puedes ver la sombra de la pasada serie "Resident Evil", sino también sentir el concepto de diseño constantemente innovador de Capcom. Si eres fanático de la serie Resident Evil o un jugador nuevo en la serie, puedes probar la entrada número 25 de la serie Resident Evil: Resident Evil: Village.