Líneas LOL Fox, ¡cuantas más, mejor!
Las líneas de LOL Fox son las siguientes:
Pertenecemos a nuestros corazones, ¿no?
Es tan tentador
No te reprimas
Es hora de ponerse manos a la obra
Por favor, mímame
¿Está bien?
Cuéntame un secreto
¿No me crees?
¿Qué deseas?
¿Messi? Es demasiado tarde
Ahora son míos
Divirtámonos de verdad
Nadie puede interponerse en mi camino
Su valor se ha drenado
Ven y prueba suerte~ Si crees que puedes hacerlo
¿Quieres jugar conmigo? No culpes a mi cola por ser despiadada~
¿Hace que tu corazón lata más rápido~
O hace que tu corazón se detenga (risas)
Extensión :
Extendido. p>Habilidades de Fox:
1. ¿Demencia? Habilidades pasivas
Cada vez que Ahri asesta 2 golpes de habilidad a un héroe en un corto período de tiempo, obtendrá una bonificación de 20 de velocidad de movimiento durante 3 segundos. (Tiempo de enfriamiento 9 segundos)
2. Q
Ahri libera el orbe, causando 40/65/90/115/140 (0.35AP) de daño mágico, luego retrae el orbe, causando 40/65/90/115/140 (0.35AP) de daño real. dañar.
Las habilidades de Beaver generan acumulaciones de Demencia cuando golpean a un enemigo (hasta 3 acumulaciones por lanzamiento). Cuando se acumula en 9 capas, el próximo Orbe de Engaño de Ahri restaurará 3/5/9/18 (en el nivel 1/6/11/16) (9 Poder de Habilidad) de salud a cada enemigo golpeado.
Consumo de maná: 65/70/75/80/85
Tiempo de enfriamiento: 7
Alcance: 880
3. Foxfire?W
Ravens lanza varias bolas de foxfire, buscando enemigos cercanos y causando 40/65/90/115/140 (0.3AP) de daño mágico.
Cada explosión de fuego de zorro adicional inflige 30 de daño al mismo objetivo, hasta un máximo de 30 de daño.
Foxfire atacará primero al héroe recientemente golpeado por Succubus, seguido por el enemigo recientemente golpeado por Ahri.
Si Foxfire no puede encontrar un objetivo prioritario, atacará a tantos héroes enemigos cercanos como sea posible.
Coste de maná: 40 maná
Tiempo de enfriamiento: 9/8/7/6/5
Alcance: 725
4. ¿Encantar al diablo? E
Ahri le da su apasionado beso de labios rojos, causando 60/90/120/150/180 (0.4 AP) de daño mágico al primer enemigo golpeado y encanta al objetivo, haciendo que el objetivo se mueva hacia Ahri en estado de ebriedad. El encanto dura 1,4/1,55/1,7/1,85/2 segundos.
Los enemigos golpeados por el Súcubo también entrarán en un estado vulnerable que durará 5 segundos y recibirán 20 daños más de las habilidades de Ahri.
Coste de maná: 70 maná
Tiempo de enfriamiento: 12
Alcance: 975
5. R
Ahri carga hacia adelante como un demonio, disparando bombas de energía a 3 enemigos circundantes (los héroes priorizan), causando 60/90/120 (0,35 AP) de daño mágico. Psychic Assault se puede lanzar hasta 3 veces en los 10 segundos antes de entrar en la fase de enfriamiento.
Coste de maná: 100 maná
Tiempo de enfriamiento: 130/105/80
Alcance: 450