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¿Qué tipo de juego es promedio?

El juego de aventuras (abreviado como AVG o ADV) es una categoría importante de juegos electrónicos. Este tipo de juego toma la forma de entrada del jugador o selección de comandos para cambiar acciones. Enfatiza el descubrimiento de pistas de la historia y pone a prueba principalmente las habilidades de observación y análisis de los jugadores. Este tipo de juego es a veces muy similar a un juego de rol, pero la diferencia es que los atributos y habilidades del protagonista controlado por el jugador en un juego de aventuras generalmente son fijos y no afectarán el progreso del juego. A diferencia de los juegos de rol, la historia de AVG a menudo aparece en forma de completar una tarea o resolver ciertos acertijos, y la importancia de los acertijos se enfatiza deliberadamente durante el juego, convirtiéndolo en una prueba especial de la "actividad" del cerebro.

AVG se puede dividir en dos tipos: acción y resolución de acertijos. El AVG de acción contiene algunos elementos de lucha o disparos como la serie "Resident Evil", la serie "Tomb Raider", etc.; el AVG tipo rompecabezas se basa exclusivamente en la resolución de acertijos para promover el desarrollo de la trama, como la serie "Seventh Visitor", la serie "The Legend of Kelantia", la serie "Monkey Island Little Heroes", etc., "Madhouse". También es un juego de rompecabezas muy clásico.

AVG también se puede dividir en juegos de aventuras textuales y juegos de aventuras gráficas. Las aventuras de texto, también llamadas generalmente ficción interactiva, son juegos de aventuras que se centran en la entrada y salida de texto. Este tipo de juego utiliza software para simular situaciones, lo que permite a los jugadores usar comandos de texto para controlar personajes y afectar la situación circundante. La forma en que funciona puede entenderse como el uso de juegos de computadora para crear narrativas literarias. Las aventuras con imágenes son juegos desarrollados después de que maduraran los juegos de aventuras con texto. Por ejemplo, en 1980, la empresa estadounidense de juegos On-Line Systems desarrolló "Mystery House".

También hay un juego AVG japonés. Este tipo de juego no es un AVG de acción ni un AVG de rompecabezas. En cambio, se deriva de novelas electrónicas y tiene una forma similar a algunos juegos de amor, incluido el anterior. Serie "Three Eyes" y la serie posterior "Night Detective".

El llamado AVG japonés es una forma de juego que se basa en el juego de aventuras de texto original y utiliza exquisitas imágenes generadas por computadora y efectos de sonido en movimiento para mejorarlo, y se basa en un texto y una trama excelentes para impresionar a la gente. Por ejemplo, en juegos románticos como "Heartbeat Memories", los jugadores controlan las acciones del protagonista a través de instrucciones y los efectos se expresan a través de imágenes generadas por computadora y texto de la trama (principalmente diálogos) en la pantalla. Este es un juego típico japonés de AVG. Si se minimizan las instrucciones del jugador y el proceso del juego sólo se interviene a través de opciones de ramificación de acciones/lenguaje de los personajes, es una novela electrónica interactiva. Por ejemplo, en esta lista se incluyen "Seventh Night" y "Night Detective Zero" importados de China. En comparación con las AVG japonesas tradicionales, las novelas electrónicas interactivas suelen tener descripciones más detalladas, tramas más conmovedoras, connotaciones más altas, grandes cantidades de texto y tramas fascinantes como sus principales encantos. Este tipo de novelas electrónicas interactivas suelen estar escritas por escritores profesionales. Son muy literarias y cubren una amplia gama de temas, incluidos romance, detectives, terror, etc. Las novelas electrónicas interactivas suelen tener múltiples finales. Por ejemplo, la famosa "Noche de terror" contiene hasta 10 guiones y 44 finales. Esta estructura de historia no lineal también es un gran desafío para los escritores. Además, el AVG japonés también se puede combinar con otros tipos de juegos para crear nuevos modos de juego. Por ejemplo, "Sakura Wars" es un excelente ejemplo de la combinación del AVG japonés y el ajedrez de guerra SLG. La versión GBA de "SD Gundam G Century" también adopta un modelo similar.