Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - Directorio de tutoriales de diseño de animación Flash

Directorio de tutoriales de diseño de animación Flash

Capítulo 1 Fiasco de inicio rápido

1.1 Descripción general de la memoria Flash

1.1.1 Introducción a la memoria Flash

1.1.2 Características de la animación Flash

1.2 Desarrollo y aplicación de memoria flash

1. 2.1 Desarrollo de memoria flash

1.2.2 Aplicación de Flash

65438+1.3 interfaz de usuario de flash cs 3 professional

1.3.1 Inicia el cuadro de diálogo del asistente.

1 . 3 . 2 Interfaz de trabajo de Flash CS 3 Professional

Operaciones básicas de los archivos FlashCS3 1.4

Resumen y mejora de 1.5

1.6 Pensamiento y práctica

Capítulo 2 Diseño gráfico de animación Flash

2.1 Herramientas de dibujo

2.1.1 Herramientas de selección

2 Parte. Herramienta Selección

2.1.3 Herramienta Lineal

2.1.4 Herramienta Lazo

2.1.5 Herramienta Pluma

2.1.

2.1.7 Herramienta Elipse y Herramienta Rectángulo

2.1.8 Herramienta Estrella poligonal

2.1.9 Herramienta Lápiz

2.1.10 Herramienta Pincel

2.1.11 Herramienta de transformación gratuita

2.1.12 Herramienta de transformación de degradado

2.1.13 Herramienta Botella de tinta

2.1. 14 Herramienta Bote de pintura

2.1.15 Herramienta Cuentagotas

2.1.16 Herramienta Borrador

2.2 Herramienta Color

2.2.1 Descripción general del color

Configuración de color

2.3 Herramientas de visualización

2.3.1 Herramientas de zoom

Herramientas manuales

2.4 Ejercicio de muestra

2.5 Resumen y mejora

2.6 Pensamiento y práctica

Capítulo 3 Diseño de texto animado

3.1 Uso de herramientas de texto

3.1.1 Crear texto

3.1.2 Seleccionar texto

3.1.3 Incrustar fuentes

3.2 Herramientas de texto Panel de propiedades

3.2.1 Tipo de texto

Editar texto

3.3 Crear texto con efectos especiales

3.3.1 Proyectar texto

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3.3.2 Texto de trazo

Texto de mapa de bits

3.4 Uso de filtros

3.4.1 Filtro de proyección

Filtro de desenfoque

Filtro de brillo

Filtro de bisel

3.4.5 Filtro de brillo de degradado

Filtros de bisel de degradado

3.4.7 Ajustar color filtros

3.5 Reemplazo de fuentes faltantes

3.5.1 Especificar reemplazo de fuentes

3.5.2 Reemplazo de fuentes faltantes

Mapeo de fuentes

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3.6 Resumen y mejoras

3.7 Pensamientos y práctica

Capítulo 4 Edición de objetos

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4.1 Deformación de objetos

4.1.1 Deformación básica

4.1.2 Distorsión del objeto

4.1.3 Deformación de la envolvente del objeto

4.2 Mover, copiar y eliminar objetos

4.2.1 Mover objetos

Copiar objetos

Eliminar objetos

4.3 Alineación y disposición de objetos

4.3.1 Alineación de objetos

Disposición de objetos

4.4 Combinación y separación de objetos

4.4.1 Combinación de objetos

4.4.2 Separación de objetos

4.5 Fusión de objetos

4.6 Mezcla de objetos

4.7 Resumen y mejoras

4.8 Pensamientos y práctica

Capítulo 5 Importación de materiales externos

5.1 Descripción general de los materiales

5.2 Operaciones básicas de importación de materiales

5.3 Importar archivos de imágenes

5.3.1 Importar mapas de bits

Edición de mapas de bits

Vectorización de mapas de bits

Intercambio de mapas de bits

5.3.5 Importar archivos PSD.

5.3.6 Importar gráficos vectoriales

5.4 Importar sonido

5.4.1 Importar sonido

5.4.2 Editar sonido

5.4.3 Comprimir sonido

5.5 Importar vídeo

5.5.1 Archivos de vídeo comunes y condiciones de uso

5.5.2 Importar archivos de vídeo Flash.

5.6 Resumen y mejora

5.7 Pensamiento y práctica

Capítulo 6 Componentes, instancias y bibliotecas

6.1 Concepto de componentes

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6.2 Tipos de componentes

6.3 Creación de componentes

Métodos básicos de creación de componentes

6.3.2 Creación de componentes de clip de película

Crear componentes de botones

Crear elementos gráficos

6.4 Edición de ejemplo

6.4.1 Modo de edición de instancia

6.4 .2 Ejemplo de configuración de atributos

Conversión de tipo de instancia

6.5 Uso de bibliotecas

6.5.1 Panel Biblioteca

Tipos de biblioteca

6.6 Resumen y mejoras

6.7 Pensamientos y práctica

Capítulo 7 Producción de animación básica con FIash

7.1 Acerca de la animación Flash

7.1 .1 Composición de la animación Flash

7.1.2 Principio de la animación flash

7.1.3 Tipos de animación flash

7.2 Cuadros y gestión de fotogramas

7.2.1 Configuración de visualización de fotogramas

7.2.2 Tipos de fotogramas y conceptos relacionados

7.2.3 Edición de fotogramas

7.2.4 Panel "Propiedades" de fotogramas

7.2.5 Uso de herramientas de gestión de framework

7.3 Gestión de capas

7.3.1 Creación y eliminación de capas

7.3.2 Seleccionar una capa y modificar su estado de edición.

7.3.3 Cambio de nombre de capas y ajuste de orden de capas

Uso de carpetas de capas

7.4 Animación cuadro a cuadro

7.5 Movimiento Animación asistida

7.6 Animación interpolada de forma

7.6.1 Crear animación de deformación

7.6.2 Establecer animación interpolada de forma

7.6. 3 Producir animación de deformación

7.7 Resumen y mejora

7.8 Pensamiento y práctica

Capítulo 8 Producción de animación de efectos especiales Flash

8.1 Línea de tiempo especial animación de efectos

8.1.1 Agregar efectos especiales a la línea de tiempo

8.1.2 Establecer efectos especiales a la línea de tiempo

8.1.3 Editar efectos especiales a la línea de tiempo

8.2 Animación de capa de guía de movimiento

8.2.1 Creación de capa de guía de movimiento

8.2.2 Creación de animación de línea de guía de movimiento.

8.3 Animación de máscara

8.3.1 Crear capa de máscara

8.3.2 Crear animación de máscara

8.4 Resumen y mejoras

8.5 Pensamientos y práctica

Capítulo 9 Optimización, prueba y estreno de películas

9.1 Optimización de películas

9.2 Prueba de película

9.3 Distribución de películas

9.3.1 Publicar animación Flash

Publicar archivo HTML

9. 3 Configuración de publicación de archivos GIF

9. 3. 4 Configuración de publicación de archivos JPEG

9. 3. 5 Configuración de publicación de archivos PNG

9. 6 Configuración de publicación de películas QuickTime

Versión Vista previa

9.4 Resumen y mejoras

9.5 Pensamientos y práctica

Capítulo 10 Script de animación básico

10.1 Descripción general de ActionScript

10.1.1 Introducción al script de acción

10.1.2 Desarrollo del script de acción

10.2 Edición del script de acción

10.2.1 Panel de operaciones

10.2.2 Ventana Script

10.2.3 Panel Comportamiento

10.2.4 Agregar objeto de script

10.3 Sintaxis básica de ActionScript

10.3.1 Introducción a la terminología del script de acción

10.3.2 Sintaxis del script de acción

10.3.3 Tipos de datos

10.3.4 Operador

10.3.5 Variables

Resumen y mejora de 10.4

10.5 Pensamiento y práctica

Capítulo Capítulo 11 Aplicación de ActionScript

11.1 Funciones

11.1 Funciones definidas por el usuario

11.1.2 Llamadas a funciones

11.2 Configuración de atributos de objetos

11.3 Comúnmente Declaraciones de comandos ActionScript utilizadas

11.3.1 Declaraciones condicionales IF

11.3.2 Declaraciones de bucle

11.4 Uso de comandos de acción de script de acción

11.4 .1 Controlar la reproducción de películas.

11.4.2 Crear enlace a sitio web

11.4.3 Arrastra el ratón para moverte.

11.4.4 Cargar imágenes y animaciones externas.

11.4.5 comando de acción fscommand

11.4.6 Cargar animación con precisión

11.4.7 Copiar clips de película y configuraciones de atributos de clip de película.

Resumen y mejora de 11.5

Pensamiento y práctica de 11.6

Capítulo 12 Aplicación de componentes Flash

Conceptos básicos de los componentes 12.1

p>

12.2 Uso del Panel de componentes

12.2.1 Agregar componentes a documentos Flash

12.2.2 Acerca de los componentes en el Panel de biblioteca

12.3 Configuración Parámetros de los componentes

Categoría de componentes 12.4

Aplicación de componentes 12.5

Uso de componentes 12.5.1UI

Uso de componentes de vídeo 12.5.2

12.5.3 Animación con componente FLVPlayback

Resumen y mejora de 12.6

12.7 Pensamiento y práctica

Capítulo 13 Animación Flash Ejemplos típicos

13.1 Producción de logotipo Flash

13.1.1 Definición y función del logotipo

13.1.2 Especificaciones de diseño del logotipo del sitio web

13.1.3 Estático producción de logotipo

13.1.4 Producción de logotipo dinámico

13.1.5 Agregar un enlace al LOGO.

13.2 Publicidad Hash

13.2.1 Formas comunes de publicidad Flash

13. 2. 2 Proceso general de producción de publicidad Flash

13.2 .3 Pasos de producción de publicidad Flash

13.3 Producción del menú de navegación Flash

13.3.1 Descripción general del menú de navegación Flash

13.3.2 Producción del menú de navegación universal

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13.4 Producción de títulos de animación para sitios web

Resumen y mejora de 13.5

13.6 Pensamiento y práctica

……