Directorio de tutoriales de diseño de animación Flash
1.1 Descripción general de la memoria Flash
1.1.1 Introducción a la memoria Flash
1.1.2 Características de la animación Flash
1.2 Desarrollo y aplicación de memoria flash
1. 2.1 Desarrollo de memoria flash
1.2.2 Aplicación de Flash
65438+1.3 interfaz de usuario de flash cs 3 professional
1.3.1 Inicia el cuadro de diálogo del asistente.
1 . 3 . 2 Interfaz de trabajo de Flash CS 3 Professional
Operaciones básicas de los archivos FlashCS3 1.4
Resumen y mejora de 1.5
1.6 Pensamiento y práctica
Capítulo 2 Diseño gráfico de animación Flash
2.1 Herramientas de dibujo
2.1.1 Herramientas de selección
2 Parte. Herramienta Selección
2.1.3 Herramienta Lineal
2.1.4 Herramienta Lazo
2.1.5 Herramienta Pluma
2.1.
2.1.7 Herramienta Elipse y Herramienta Rectángulo
2.1.8 Herramienta Estrella poligonal
2.1.9 Herramienta Lápiz
2.1.10 Herramienta Pincel
2.1.11 Herramienta de transformación gratuita
2.1.12 Herramienta de transformación de degradado
2.1.13 Herramienta Botella de tinta
2.1. 14 Herramienta Bote de pintura
2.1.15 Herramienta Cuentagotas
2.1.16 Herramienta Borrador
2.2 Herramienta Color
2.2.1 Descripción general del color
Configuración de color
2.3 Herramientas de visualización
2.3.1 Herramientas de zoom
Herramientas manuales
2.4 Ejercicio de muestra
2.5 Resumen y mejora
2.6 Pensamiento y práctica
Capítulo 3 Diseño de texto animado
3.1 Uso de herramientas de texto
3.1.1 Crear texto
3.1.2 Seleccionar texto
3.1.3 Incrustar fuentes
3.2 Herramientas de texto Panel de propiedades
3.2.1 Tipo de texto
Editar texto
3.3 Crear texto con efectos especiales
3.3.1 Proyectar texto
p>
3.3.2 Texto de trazo
Texto de mapa de bits
3.4 Uso de filtros
3.4.1 Filtro de proyección
Filtro de desenfoque
Filtro de brillo
Filtro de bisel
3.4.5 Filtro de brillo de degradado
Filtros de bisel de degradado
3.4.7 Ajustar color filtros
3.5 Reemplazo de fuentes faltantes
3.5.1 Especificar reemplazo de fuentes
3.5.2 Reemplazo de fuentes faltantes
Mapeo de fuentes
p>
3.6 Resumen y mejoras
3.7 Pensamientos y práctica
Capítulo 4 Edición de objetos
p>
4.1 Deformación de objetos
4.1.1 Deformación básica
4.1.2 Distorsión del objeto
4.1.3 Deformación de la envolvente del objeto
4.2 Mover, copiar y eliminar objetos
4.2.1 Mover objetos
Copiar objetos
Eliminar objetos
4.3 Alineación y disposición de objetos
4.3.1 Alineación de objetos
Disposición de objetos
4.4 Combinación y separación de objetos
4.4.1 Combinación de objetos
4.4.2 Separación de objetos
4.5 Fusión de objetos
4.6 Mezcla de objetos
4.7 Resumen y mejoras
4.8 Pensamientos y práctica
Capítulo 5 Importación de materiales externos
5.1 Descripción general de los materiales
5.2 Operaciones básicas de importación de materiales
5.3 Importar archivos de imágenes
5.3.1 Importar mapas de bits
Edición de mapas de bits
Vectorización de mapas de bits
Intercambio de mapas de bits
5.3.5 Importar archivos PSD.
5.3.6 Importar gráficos vectoriales
5.4 Importar sonido
5.4.1 Importar sonido
5.4.2 Editar sonido
5.4.3 Comprimir sonido
5.5 Importar vídeo
5.5.1 Archivos de vídeo comunes y condiciones de uso
5.5.2 Importar archivos de vídeo Flash.
5.6 Resumen y mejora
5.7 Pensamiento y práctica
Capítulo 6 Componentes, instancias y bibliotecas
6.1 Concepto de componentes
p>
6.2 Tipos de componentes
6.3 Creación de componentes
Métodos básicos de creación de componentes
6.3.2 Creación de componentes de clip de película
Crear componentes de botones
Crear elementos gráficos
6.4 Edición de ejemplo
6.4.1 Modo de edición de instancia
6.4 .2 Ejemplo de configuración de atributos
Conversión de tipo de instancia
6.5 Uso de bibliotecas
6.5.1 Panel Biblioteca
Tipos de biblioteca
6.6 Resumen y mejoras
6.7 Pensamientos y práctica
Capítulo 7 Producción de animación básica con FIash
7.1 Acerca de la animación Flash
7.1 .1 Composición de la animación Flash
7.1.2 Principio de la animación flash
7.1.3 Tipos de animación flash
7.2 Cuadros y gestión de fotogramas
7.2.1 Configuración de visualización de fotogramas
7.2.2 Tipos de fotogramas y conceptos relacionados
7.2.3 Edición de fotogramas
7.2.4 Panel "Propiedades" de fotogramas
7.2.5 Uso de herramientas de gestión de framework
7.3 Gestión de capas
7.3.1 Creación y eliminación de capas
7.3.2 Seleccionar una capa y modificar su estado de edición.
7.3.3 Cambio de nombre de capas y ajuste de orden de capas
Uso de carpetas de capas
7.4 Animación cuadro a cuadro
7.5 Movimiento Animación asistida
7.6 Animación interpolada de forma
7.6.1 Crear animación de deformación
7.6.2 Establecer animación interpolada de forma
7.6. 3 Producir animación de deformación
7.7 Resumen y mejora
7.8 Pensamiento y práctica
Capítulo 8 Producción de animación de efectos especiales Flash
8.1 Línea de tiempo especial animación de efectos
8.1.1 Agregar efectos especiales a la línea de tiempo
8.1.2 Establecer efectos especiales a la línea de tiempo
8.1.3 Editar efectos especiales a la línea de tiempo
8.2 Animación de capa de guía de movimiento
8.2.1 Creación de capa de guía de movimiento
8.2.2 Creación de animación de línea de guía de movimiento.
8.3 Animación de máscara
8.3.1 Crear capa de máscara
8.3.2 Crear animación de máscara
8.4 Resumen y mejoras
8.5 Pensamientos y práctica
Capítulo 9 Optimización, prueba y estreno de películas
9.1 Optimización de películas
9.2 Prueba de película
9.3 Distribución de películas
9.3.1 Publicar animación Flash
Publicar archivo HTML
9. 3 Configuración de publicación de archivos GIF
9. 3. 4 Configuración de publicación de archivos JPEG
9. 3. 5 Configuración de publicación de archivos PNG
9. 6 Configuración de publicación de películas QuickTime
Versión Vista previa
9.4 Resumen y mejoras
9.5 Pensamientos y práctica
Capítulo 10 Script de animación básico
10.1 Descripción general de ActionScript
10.1.1 Introducción al script de acción
10.1.2 Desarrollo del script de acción
10.2 Edición del script de acción
10.2.1 Panel de operaciones
10.2.2 Ventana Script
10.2.3 Panel Comportamiento
10.2.4 Agregar objeto de script
10.3 Sintaxis básica de ActionScript
10.3.1 Introducción a la terminología del script de acción
10.3.2 Sintaxis del script de acción
10.3.3 Tipos de datos
10.3.4 Operador
10.3.5 Variables
Resumen y mejora de 10.4
10.5 Pensamiento y práctica
Capítulo Capítulo 11 Aplicación de ActionScript
11.1 Funciones
11.1 Funciones definidas por el usuario
11.1.2 Llamadas a funciones
11.2 Configuración de atributos de objetos
11.3 Comúnmente Declaraciones de comandos ActionScript utilizadas
11.3.1 Declaraciones condicionales IF
11.3.2 Declaraciones de bucle
11.4 Uso de comandos de acción de script de acción
11.4 .1 Controlar la reproducción de películas.
11.4.2 Crear enlace a sitio web
11.4.3 Arrastra el ratón para moverte.
11.4.4 Cargar imágenes y animaciones externas.
11.4.5 comando de acción fscommand
11.4.6 Cargar animación con precisión
11.4.7 Copiar clips de película y configuraciones de atributos de clip de película.
Resumen y mejora de 11.5
Pensamiento y práctica de 11.6
Capítulo 12 Aplicación de componentes Flash
Conceptos básicos de los componentes 12.1
p>12.2 Uso del Panel de componentes
12.2.1 Agregar componentes a documentos Flash
12.2.2 Acerca de los componentes en el Panel de biblioteca
12.3 Configuración Parámetros de los componentes
Categoría de componentes 12.4
Aplicación de componentes 12.5
Uso de componentes 12.5.1UI
Uso de componentes de vídeo 12.5.2
12.5.3 Animación con componente FLVPlayback
Resumen y mejora de 12.6
12.7 Pensamiento y práctica
Capítulo 13 Animación Flash Ejemplos típicos
13.1 Producción de logotipo Flash
13.1.1 Definición y función del logotipo
13.1.2 Especificaciones de diseño del logotipo del sitio web
13.1.3 Estático producción de logotipo
13.1.4 Producción de logotipo dinámico
13.1.5 Agregar un enlace al LOGO.
13.2 Publicidad Hash
13.2.1 Formas comunes de publicidad Flash
13. 2. 2 Proceso general de producción de publicidad Flash
13.2 .3 Pasos de producción de publicidad Flash
13.3 Producción del menú de navegación Flash
13.3.1 Descripción general del menú de navegación Flash
13.3.2 Producción del menú de navegación universal
p>
13.4 Producción de títulos de animación para sitios web
Resumen y mejora de 13.5
13.6 Pensamiento y práctica
……