¿Cómo crear efectos de animación 3Dmax?
Paso 2: Seleccionamos el objeto a animar y luego hacemos clic en "Auto Keyframe" a continuación.
Paso 3: Luego avanzamos el bloque de tiempo en el "Fotograma clave automático" 20 fotogramas y luego usamos herramientas como "Mover" para mover nuestro modelo hacia adelante una cierta distancia. Tenga en cuenta que cuando nos movemos, debemos elegir el eje de posición correcta. Si desea mover el eje X, solo puede seleccionar el eje X (solo la línea del eje X se vuelve amarilla) y no puede seleccionar otros ejes al mismo tiempo. Esto es para evitar que se mueva.
Paso 4: En este momento avanzaremos el bloque de tiempo 20 cuadros según sea necesario, y luego ajustaremos la trayectoria de nuestro avión usando las herramientas "Mover", "Rotar" y "Escalar" (nota que primero mueva la posición del cuadro en el bloque de tiempo y luego continúe ajustando la posición del modelo; de lo contrario, los cambios en el modelo no se podrán registrar).
Paso 5: Luego ajustamos nuestro modelo según nuestras necesidades y movemos la posición del fotograma en el bloque de tiempo.
Paso 6: Así es como se realizan las operaciones básicas de animación. Si no se requiere animación, puede usar restricciones de ruta de animación para establecer restricciones en la trayectoria de la animación para lograr un efecto de animación.
Paso 7: De hecho, la desventaja de usar restricciones de ruta es que si nuestro modelo tiene un comienzo y una cola, usar este método es muy perjudicial para la dirección de ajuste de nuestro modelo.